Mittwoch, 31. Juli 2013

RSI: Avenger WIP Update



Obwohl ich anfangs nicht wirklich begeistert von dem Design war, gefällt mir das Schiff auf diesen Bildern doch ausgesprochen gut. So sehr, das ich darüber nachdenke es mir vielleicht noch zuzulegen. ;-)

Mir gefällt hier gerade die Mischung aus Technik und weichen organischen Formen. Es erinnert mich ein wenig an ein Schiff, das einer Designfantasie eines Sternenflotten-Designers aus dem Star Trek Universum entsprungen sein könnte.

Ich bin gespannt darauf, dieses Schiff mal in einem Video zu sehen.

Kerbal Space Program


Nachdem ich mir auf Steam das Spiel doch noch gekauft hatte, habe ich vor einigen Tagen mal rein geschnuppert und bin restlos begeistert.

Und wenn ich das sage, meine ich das so. Ich kann mich nicht bewusst daran erinnern, wann ich das letzte mal für ein Spiel bis tief in die Nacht vor dem PC gesessen habe. Aber dank KSP (Kerbal Space Program) bin ich die letzten Nächte nicht vor 02:30 / 03:00 im Bett gewesen. Eigentlich, habe ich jede freie Minute die letzten Tage mit KSP verbracht, wieso auch der Blog etwas eingeschlafen ist.

Aber es kommen demnächst ein paar Einträge über den Status meines eigenen Raumfahrtprogramms. ;-)

Funds Raised! Update


So, langsam aber sicher nähern wir und der 15 Millionen Marke.

Aktuell stehen wir bei $ 938.275,00 und einer stündlichen Rate von $ 1.669,53.

Samstag, 27. Juli 2013

LTI und der "NULL SEC"

So viel ärger und dann das ;-)
Es gab im letzten Jump Point einige Informationen zur LTI, der Lifetime Insurance, die von RSI bei vielen der ursprünglichen Packages und Schiffen dabei war, und aktuell nur noch von den Veteran und Original Backern erworben werden kann.

Ich selbst hatte ja hier auch schon dann und wann Bedenken darüber geäussert, das die LTI vielleicht zu mächtig sein könnte. Aber das scheint sich zum Glück erledigt zu haben.

In dem besagten Jump Point soll stehen (soll weil: Ich das Magazin selbst nicht bekomme, und es daher nur erzählt bekommen habe) das die LTI, genauso wie alle anderen Versicherungen "nur" in dem von der UEE als sicher eingestuften Gebieten gelten soll. In den Bereichen die "unsicher" sind, also etwa dem EVE NULL SEC entsprechen gelten die Versicherungen nicht.

Und das bedeutet, ein dort "vernichtetes" Schiff bleibt auch vernichtet. Es wird nicht wie aus Zauberhand wieder auftauchen. Gerade im Hinblick auf das Balancing finde ich, ist das eine sehr gute Entscheidung.

Ganz davon abgesehen, das man nur dann richtig Spass an einer Sache haben kann, wenn es etwas zu verlieren gilt. Die Angst hinter jedem Asteroiden eventuell sein Schiff zu verlieren ist doch der Reiz der einen überhaupt spielen lässt. Mich jedenfalls.

Auf der anderen Seite sehe ich schon jetzt den Shit Storm aufziehen, wenn all die Leute die FEST damit gerechnet haben, das sie mit der LTI einen "I WIN" Button bekommen würde, realisieren, das auch Ihr für teures, echtes Geld erworbene Schiff endtgültig vernichtet werden kann.


Neuigkeiten zur Gamescom und der Community




Gerade gibt es aktuell nicht besonders viel neues zu Berichten. Was ja auch nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt welches Feuerwerk an Informationen am Live-Stream abgeschossen wurde.

Ein paar Kleinigkeiten gibt es dann aber doch:

  1. Die Gamescom Party wird mit 1100 Leuten gefeiert werden. Die zusätzlichen 100 Leute sind die 10% Toleranz die unsere deutschen Behörden bei solchen Events zulassen. Schön also für alle 100 zusätzlichen Gäste ;-)
  2. Auf der Gamescom-Party wird der Hangar und einige andere Dinge veröffentlicht. Zumindest hat Wingman dies in seiner Ep031 angedeutet. Ich freue mich darauf ;-)
  3. Oh und es gibt eine Gamescom Trophäe für die man pledgen kann. Ehrensache das ich das bereits getan habe ;-)

Ich hatte ja das Talent mich in den RSI Foren genau in DIE Diskussion mit dem meisten Aggressionspotenzial hinein zu wagen. Ihr wisst schon, diese unsägliche Package Affäre in der, allen voran, Baragoon sich als Retter und Befreier der Pledger aufschwingen wollte um … naja, sich selbst zu bereichern. Anders kann man es ja nicht nennen wenn er versucht die Möglichkeit zu erhalten, ausgebeutete und aller Goodies und Schiffe entledigte Spielaccounts zu verkaufen. Und damit nicht genug. Der von Ihm und seinen "Gefolgsleuten" angeschlagene Ton war oft deutlich über der Grenze des guten Geschmackes. Ganz zu schweigen davon, das er versucht hat die Community aufzuhetzen. 

Jedenfalls hat sich nach einiger Zeit Ben Lesnick zu Wort gemeldet und sowohl durch einige Moderatoren als auch durch ihn selbst zu verstehen gegeben, das er ein solches Verhalten nicht tolerieren wird.

Jedes der Community-Mitglieder hat das Privileg auf der offiziellen RSI Seite angemeldet und im Forum aktiv sein zu dürfen. Aber es ist ein Privileg, und kein aus irgendwelchen Gesetzten oder Religionen abzuleitendes Recht. Und deshalb wird auch keine Ausnahme bei Mitglieder geben, selbst wenn diese überproportional viel in das Spiel investiert haben. Für alle, die sich an unverbesserliche „Troublemaker“ herausstellen wird der BANN-Hammer zuschlagen. 

Vielleicht freue ich mich ein wenig zu sehr darüber dass jetzt durchgegriffen wird.


Aber Fakt ist nun einmal, das ich es als unglaublich befriedigend empfinde, wenn solche „Schädlinge“ in Ihre Schranken verwiesen werden. ;-)

Funds raised: Noch ein Update


So, und wieder ein Update.

Wir stehen im Moment bei $ 810.847,00 und brauchen daher aktuell noch geschätzt 6-7 Tage bis wir die $ 15 Millionen erreichen. Mal sehen ob es passt ;-)

Der stündliche Pledge Wert seit der vier Millionen Grenze liegt durchschnittlich aktuell bei $ 1.740,02.

PS: Ich brauche einen besseren Titel für diese "Serie" ;-)

Mittwoch, 24. Juli 2013

Gamescom Invite Confirmation

Ich bin dabei! ;-)
Sau stark! Zwar leider alleine, aber ich denke bei den 1000 Leuten wird sicher jemand dabei sein, mit dem ich mich unterhalten kann ;-)

.... und Tschüss!


Am Sonntag habe ich meinen verbliebenen EVE Online Account gekündigt. Und überraschender Weise ist mir das gar nicht so schwer gefallen.

Bis Oktober habe ich noch Zeit verschiedene Dinge zu regeln, und dann ist erst mal eine längere Pause angesagt. Also, zumindest mit EVE ;-)

Sonntag, 21. Juli 2013

Funds raised: Update


Nix neues im Westen: Obwohl, vermutlich durch den Gamescom Pledge am Samstag verursacht, kurzfristig der Abwärtstrend umgekehrt wurde, sinkt der durchschnittliche Wert insgesamt nach wie vor.

Heute morgen um 10 Uhr waren $ 640.205,00 im Pott. Und der durchschnittliche Wert je Stunde lag bei $ 1.988,21.

Ich glaube aber nach wie vor, das dies jetzt kein Weltuntergang darstellt. Angeblich soll es vor der Gamescom noch mind. zwei Events geben. Dann sehen wir ja ob der 300i Verkauf eine Eintagsfliege war.

Samstag, 20. Juli 2013

RSI / CIG Gamescom Event! : Update



Mittlerweile sind alle Karten weg. -> Das bedeutet das ich in meinem letzten Eintrag etwas falsches erzählt habe. Offensichtlich wurde doch nach First Come, First Serve gezählt.

Allerdings hat mein Kumpel es nicht geschafft. Er war leider zu langsam. Was bedeutet ich muss alleine fahren ... Naja. Ist dann eben so! ;-)

Echt jetzt??


Im offiziellen Forum gibt es aktuell einen Thread in dem sich ein Österreichischer Pledger (KEINE Österreicher-Witze bitte…. ;-)) darüber beschwert, das seine Freundin nicht umsonst an dem RSI Gamescom Event teilnehmen darf.

Und es kommt noch besser. Nicht nur, das er sich in meinen Augen schon recht unverschämt darüber auslässt das seine Freundin zuerst bitte einmal Baker sein muss um daran teilzunehmen, nein, es kommt noch besser. Er sagt auch noch, das seine Freundin nicht so viel Geld ausgeben will, da sie sich ja gar nicht für Star Citizen interessiert.

Echt jetzt???

Also fassen wir das noch mal kurz zusammen: Unser Freund (keine Witze!) möchte seine nicht an dem Spiel interessierte Freundin kostenlos oder extrem viel günstiger an dem Event teilnehmen lassen, damit er – und jetzt kommt es – überhaupt zu dem Event darf!

Ja, genau: Er darf nämlich sonst NICHT fahren. Oder will nicht. Oder was auch immer.

Also will er nur, damit ER an dem Event teilnehmen kann, einem anderen interessierten Fan den Platz weg nehmen. Und dafür nicht einmal etwas bezahlen.

Ja klar …

Aber denkt daran … keine Witze bitte… ;-)

PS: Sorry, an alle Österreicher! .... Bitte nicht böse sein! 

RSI / CIG Gamescom Event!

Alter Wartesaal in Köln

Nun ist die offizielle Einladung ausgesprochen worden. Ab sofort darf sich für die erste Star Citizen Con angemeldet werden.

Offensichtlich wird hier nicht gewertet wer sich zuerst angemeldet hat, sondern es wird nach Pledge Level sortiert. Dies halte ich auf der einen Seite für gut, auf der anderen Seite für… schade.

Es ist natürlich verständlich das RSI versuchen wird die Baker, die das meiste Geld investiert haben auf jeden Fall soweit möglich bei dem Event zu haben. Es sind schließlich Ihre VIP`s. Es ist aber auch natürlich schade, das dadurch Pledger die vielleicht „nur“ € 150,00 in das Spiel investiert haben eventuell keinen Platz bekommen werden.

Ist das fair? Vermutlich nicht. Ein Los-Verfahren wäre das „gerechteste“. Vor allem da sich bereits jetzt schon 1.084 Leute angemeldet haben.

Natürlich freue ich mich, da ich mich als Veteran Baker, Golden Ticket Holder mit Pledge Level VICE ADMIRAL schon als gesetzten Gast sehe (Hoffentlich!! ;-)) aber ich habe vor mit einem Kumpel da hin zu fahren, und er ist weder Veteran Baker oder Golden Ticket Holder und hat „nur“ einen Pledge Level von BOUNTY HUNTER. Ich würde es sehr bedauern, wenn er aufgrund der hohen Nachfrage nicht teilnehmen könnte.


Und auch bei einer Verlosung wäre es nicht sicher, ob wir beide daran teilnehmen könnten. So oder so, irgendwie ist es… unbefriedigend.

UPDATE: Inzwischen ist die Liste geschlossen.

Donnerstag, 18. Juli 2013

Gamescom 2013


Gamescom, wir kommen! Ha! Meine Freundin, ein Kumpel und ich werden in 34 Tagen auf die Gamescom fahren! ;-)

Wie wird sich RSI dort präsentieren? Kann ich dort die Play Station 4 ausprobieren? Gibt es neue Überraschungshits? -> Ich halte euch auf dem laufenden! 


Funds raised: Update


Ok, heute war ein schlechter Tag ;-)

$ 536.171,00 lagen heute Morgen um 10 Uhr in der Kasse. Das bedeutet dass gestern „nur“ knapp $ 34.000,00 dazu gekommen sind.

Und damit sind der Wert der durchschnittlichen Stunde weiter auf $ 2.144,60.


Aber hey, aber der anderen Seite bedeuten $ 30.000,00 jeden Tag bis einem Jahr auch $ 10.800.00,00 ;-) Ich bin echt neugierig darauf, wie sich das entwickelt. Vor allem, wie viele Leute bereit sind, weiterhin in dieses Projekt zu investieren. 

Ich kann es einfach nicht lassen...

Nachdem ich mich bereits hier so darüber geärgert hatte, das einzelne Mitglieder der Community versuchen sich über einen in meinen Augen recht unverschämten offenen Brief das Recht auf einen legalen Exploid zu erbetteln ( … sie fordern ihr Recht ein… WAHH! ) erfuhr ich heute das der Redensführer dieser Gruppe (RSI Handle : Baragoon – Wenn das ein echter Goon ist, dann wundert mich nichts mehr…) selbst aktiv mit Packages handelt und diese den frischen Mitgliedern und Fans verkauft.

Und damit ist er schon mal vielen anderen, älteren Mitgliedern der Community ein Dorn im Auge, da er auf diesem Weg LTI`s an Personen vermittelt, die diese nicht mehr erhalten sollen/dürfen.

Wie dem auch sei, jedenfalls wurde Baragoon von RSI aufgefordert seinen „Handel“ einzustellen, was er aber nicht sofort und nur unter Protest gemacht hat.

In dem von mir erwähnten offenen Brief hat sich die letzten Tage eine regelrechte Bewegung gebildet die auf dem Standpunkt steht, die Regeln von RSI seien egal und müssten dringend angepasst werden.

Naja… jedenfalls war das dann auch der Auslöser, wieso ich mich dann dazu entschieden habe auch mal was im offiziellen Forum zu schreiben.



Was für ein Fehler!

Nicht nur, das ich mich seitdem ständig darüber ärgere wie man nur so sein kann, wie diese Leute eben sind, sondern auch über meine verlorene Zeit.

Ich meine, ich muss diese Texte ja in englisch schreiben. Und obwohl ich es zwar fließend verstehe muss ich doch bei jedem dritten Wort das Wörterbuch benutzen, wenn ich es auch richtig schreiben will. Ich mag mich ja nicht blamieren ;-)


Ganz abgesehen davon, das ich jetzt aus der Nummer auch nicht mehr raus komme. Antworte ich nicht weiter gelte ich als „besiegt“…. Naja… und… ich habe nun mal einen Dickkopf… irgendwie ;-) 

Mittwoch, 17. Juli 2013

Borderlands 2 = Diablo in 3D?

Nachdem Steam uns gestern großzügigerweise erlaubte Borderlands 2 zu spielen – es ging total unkompliziert und ohne Probleme sofortauf Anhieb – hatte ich auch Gelegenheit das Spiel mal länger als nur 5 Minuten zu spielen.

Der Commando: Eine von sechs Klassen!

Und ich bin positiv überrascht.

Ich gebe gerne zu, dass ich das Spiel in erster Linie nur deshalb gekauft hatte, weil es der kleinste gemeinsame Nenner war, auf den mein Kumpel und ich uns einigen konnten. Und da wir nach unserer Dead Space CoOp Erfahrung unbedingt ein weiteres Spiel zusammen durchzocken wollten bleib irgendwie nur Borderlands 2 übrig.

Zum Glück.

Nachdem ich mich für eine der 6 Klassen (4 im Hauptspiel, 2 in DLC`s) entschieden hatte ging`s auch schon los. Nach nur einer halben Stunde hatte meine Sammelwut wieder zugeschlagen und ich war bei jedem neuen Waffendrop sofort damit beschäftigt die zufällig verteilten Werte zu vergleichen. Natürlich immer in der Hoffnung etwas besseres als bisher gefunden zu haben.

Und da gleicht das Spiel Diablo , oder zumindest seinem Spielprinzip ziemlich. Nehme ich jetzt die einläufige, abgesägte Shotgun mit +15 auf Schaden, aber -2 auf Präzision. Aber gleichzeitig +5 auf Feuerrate. Oder doch lieber die Super Vernichter Shotgun mit +25 auf Schaden, + 20 auf Präzision aber -20 auf die Feuerrate. Fragen über Fragen die jeder Diablo Spieler vielleicht aus seinen vielen Runden kennt ;-)

Großräumige, aber dennoch begrenze Landstriche ...

... erinnern ebenso an Diablo wie dieser Skillbaum.

Dann gibt es immer wieder einzelne Abschnitte zwischen denen der Spieler hin und her pendeln muss um unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen. Man erkundet also das Gebiet, erledigt Gegner, sammelt Items und Waffen, erledigt mehr Gegner, probiert neue Gegenstände aus, verkauft die alten, erledigt mehr Gegner, findete neue, bessere Waffen, verkauft die alten wieder (oder tauscht), steigt zwei Level auf, überlegt in welchen Perk man die seltenen Skillpoints investiert und stellt fest das schon wieder zwei Stunden vergangen sind, ohne das man so recht weiß wieso genau.


Und, das macht einfach Spass ;-) 

Funds raised: Abwärtstrend verlangsamt


Heute ist der zweite Tag in Folge, an dem die täglichen Einahmen wieder angestiegen sind. $ 38.200,00 zu $ 46.121,00. (basierend auf den Zahlen jeweils gegen 09:00 Uhr – die RSI Page zeigt den Anstieg in ähnlicher Höhe ebenfalls an)


Auch wenn der Tagesschnitt leider noch etwas gesunken ist. Aktuell liegen wir bei $ 501.978,00 in der aktuellen Million und bei $ 2.231,01 je Stunde. 

Dienstag, 16. Juli 2013

Picard mit Haaren

;-)

Überlegungen eines Fan Boys!

Der Weltraum, unendliche Möglichkeiten Geld auszugeben...
 
Es ist schon komisch. Obwohl ich mich auf der einen Seite ein klein wenig darüber ärgere, das ich im aktuellen Steam Summer Sale schon wieder so viel Geld ausgegeben habe, überlege ich tatsächlich immer wieder, ob ich nicht doch noch etwas Geld in Star Citizen stecken soll.
 
Ich meine, hey, das ist eigentlich quatsch. Ich habe jetzt € 500,00 in das Spiel investiert. Das ist eigentlich genug. Dennoch … Die Hornet und die Freelancer haben es mir eigentlich noch angetan.
 
Deshalb überlege ich eventuell meine Aurora XL einzustampfen. Aber zum einem kostet die „nur“ € 25,00 und zum anderen… bin ich dann eben halt auch ein Sammler.
 
Ach, es ist doch wie verhext.
 
Und dann lächelt mich auch noch das Abo an. Vielleicht nicht gleich das Imperator, sondern nur das Centurion? Ich meine, ich habe ja noch einen EVE Online Account der seit knapp 2 Jahren nur Geld kostet aber nicht mehr gespielt wird. Den könnte ich ja kündigen … ;-)

Classic Trek in den Filmen?

Wenn Sie die Uniformfarben nicht geändert hätten ... ;-)

Netzwerkparty light!

Die Zeiten in denen ich mit meinem PC unterm Arm meine Eltern angebettelt habe, sie mögen mich bitte zu einem Kumpel fahren, damit wir dort stundenlang erst mal das Netzwerk aufsetzen können um anschließend wenigstens 30 Minuten zu zocken sind zum glück vorbei…

Dachte ich!

Gestern hat Steam wieder einmal gezeigt, das es heute zwar bequemer ist (ich muss meinen PC nicht hin und her tragen und muss auch niemanden um Erlaubnis fragen) aber besser ist es dadurch nicht geworden.

Ein Kumpel und ich hatten uns extra zum gemeinsam Coop zocken Borderlands 2 inkl. eines DLC`s gekauft. Am Sonntag hatten wir alles vorbereitet. Versionen abgeglichen. Verbindungen getestet, damit unserem Zockerabend am Montag nichts im Wege steht.

Und, was glaubt Ihr ist Montagabend passiert? Na?

Genau. Es ging natürlich nicht. Obwohl bei beiden von uns das Internet einwandfrei funktionierte, war es nicht möglich ein gemeinsames Spiel aufzubauen.

Wir haben ungelogen von 20:00 bis 22:00 Uhr versucht irgendwie eine Verbindung zu schaffen, doch am ende haben wir frustriert aufgegeben.

Serverchaos bei Steam?

Nach etwas Recherche scheinen wir aber nicht die einzigen gewesen zu sein, die gestern mit diesem Problem zu kämpfen hatten. Es mag im Bereich des möglichen sein, das die Server, die bei Steam das Matchmaking steuern einfach überlastet waren.


Dank des Summer Sales zwar verständlich, aber deshalb nicht weniger ärgerlich. Wir werden es heute Abend noch mal versuchen. Ich hoffe mit mehr glück! ;-)

Funds raised: Etwas mehr als gestern!


Obwohl der allgemeine Trend nach wie vor negativ ist, also die durchschnittlich gepledge Menge an Geld noch immer sinkt, hat der gestrige Tag tatsächlich mehr in die Kasse gespült als der vorherige.

Nicht viel, aber immerhin ;-)

Insgesamt sieht es aber wie folgt aus: Es liegen nun $ 455.857,00 im Pott und der stündliche Durchschnittswert liegt bei $ 2.267,95.


Déjà Vu ... .

Manchmal frage ich mich echt, ob es den vorher bestimmt ist, das junge und unreife Communities ständig heraus hängen lassen müssen, wie jung und unreif sie denn auch tatsächlich sind.

Gerade im aktuellen Beispiel leistet sich die amerikanische Community, oder zumindest einige Mitglieder die sich freiwillig als aktiv dumm™ zu erkennenden gegeben haben, wieder so ein Meisterstück.

Aber mal von Anfang an:

Um Star Citizen (oder auch Squadron 42) zu finanzieren gibt es seit Anfang an verschiedene Packages zu „pledgen“ / „kaufen“. Diese enthalten immer unterschiedliche Inhalte. Einige ausschließlich digital, andere physisch. Im Regalfall besteht so ein Packages aus 1.) einer digital/physischen Kopie des Spieles, 2.) einem Raumschiff und 3.) einer beliebigen Anzahl Goodies. Wie gesagt. Egal wie genau sich eines dieser Packages zusammen setzt. Sie bleiben aber immer ein Verbund. Sie sind quasi ein von RSI geschnürtes Packet, das es nur so gibt.

Damit auch so viele als Möglich das Spiel unterstützen können, wurde es freundlicherweise von RSI / CIG erlaubt, dass ein Account auch mehrere Packages besitzen darf. Schließlich darf er diese ja auch seinen Freunden schenken. Oder für sich selbst benutzen.

Das hat dann natürlich auch dazu geführt, dass es Personen gab, die sich gleich mehrere dieser Packages besorgt hatten.

Da RSI / CIG weder die Beliebtheit dieser Packages, noch den Wunsch der Spieler möglichst alle Schiffe besitzen zu wollen voraus gesehen haben, wurde erst nachträglich die Möglichkeit gegeben AddOns zu erwerben.

Ein AddOn ist ein abgespecktes, günstigeres Package das auf eine zusätzliche Kopie des Spiels verzichtet. Schließlich kann ich ein AddOn nur dann erhalten, wenn ich bereits mindestens ein Package inkl. einem vollwertigen Zugang zum Spiel mit meinem Account verknüpft habe.

RSI / CIG gab bereits damals zu bedenken, das es kein Sinn machen würde wenn eine Person 5x das Spiel kauft, nur weil sie das Schiff haben möchte. Und gab und gibt noch immer allen Spielern die Möglichkeit die sich nur einmal das Spiel kaufen, ihr Package in ein AddOn zu wandeln.

Soweit ist ja auch noch alles vernünftig. Das Problem, oder die Idiotie wenn man so will folgt jetzt:

Es gibt tatsächlich Menschen, die jetzt fordern, das diese Packages „geplündert“ werden können. Also das Sie selbst sich das Schiff, die Karte und all die Goodies herausnehmen, und DANN den Zugang zum Spiel „weitergeben“.

Abgesehen davon, das es sozial betrachtet sehr fragwürdig ist, jemanden einen geplünderten Account übergeben zu wollen, bei dem sogar das Starterschiff in einem Raumschiff-Spiel fehlt, so macht es auch technisch keinen Sinn. Man stelle sich nur mal vor, man bekommt eine Kopie von Freelancer, aber eben ohne das erste Schiff ... 

Und dennoch streitet sich die Community eben genau darüber. Beziehungsweise fordert in einer arroganten, an Unverschämtheit nicht mehr zu überbietenden Art und Weise von Chris Roberts persönlich, er solle doch Ihre ureigenen feuchten Träume für das Spiel realisieren, deren Machtphantasien gegenüber dritten nachgeben und zwar am besten sofort, denn das sei er Ihnen ja gefälligst schuldig.

Fremdschämen leicht gemacht ...

Diese Leute argumentieren, das man ja sonst keine "multiblen" Accounts haben könne. Was aber natürlich auch totaler quatsch ist. Es wird sogar von RSI / CIG direkt unterstützt sich einen neuen Account anzulegen und das Package "komplett" an diesen neuen Account zu übergeben. 

Es geht diesen Leuten einfach nur darum, ein Package plündern zu können um es dann an irgendjemanden weiter zu geben. Nur, wer bitte soll so ein kastriertes Package haben wollen? Neue Spieler? Sicher nicht. Vielleicht der persönliche Sklave den diese Spieler sich in Ihren Phantasien als CoPilot halten oder an den Geschützturm verbannen wollen? Ich habe keine Ahnung.

Ich kann nur hoffen dass Chris Roberts sowie das Team von RSI / CIG stark genug ist, solche Ausreißer in der Community einfach zu ignorieren. Ich hoffe Sie sehen nicht nur die Personen, die laut schreien und wie laute, wilde Affen um Aufmerksamkeit kämpfen, sondern auch die vernünftigen und rationalen, die sich sogar für das Verhalten dieser Leute schämen und hoffentlich sogar in der überzahl sind.


Ich bin nur froh, das ich bisher in der deutschen Community so ein Verhalten bisher nicht erleben musste. 

Montag, 15. Juli 2013

Funds raised: Update



Hmm, nach wie vor ein deutlicher Abwärtstrend zu beobachten. Stand heute Morgen 09:00 Uhr:

$ 417.657,00 in der aktuellen Million. Und $ 2.359,64 durchschnittlich je Stunde.

Der tatsächliche Wert sieht leider noch etwas schlimmer aus. Gestern sind „nur“ $ 31.522 eingenommen worden. Das würde einem Wert von § 1.313,42 je Stunde entsprechen.

Meine Berechnung arbeitet ja mit den Durchschnitt seit Beginn der aktuellen Million. Vielleicht ändere ich das noch einmal. Die Betrachtung von RSI auf deren Homepage ist langfristig natürlich genauer.


Wobei meine eigentliche Schätzung von knapp 20 Tagen nach wie vor aktuell ist. Egal ob ich nun meine Daten, oder die von RSI als Grundlage nehme. 

Steam SUMMER GETAWAY SALE!

Ohje! ...


Ich hasse Steam!

Skyrim in der Legancy Edition,
Borderlands 2,
Dishonerd,
Fallout New Vegas,
Roller Coaster Tycoon 3 Deluxe,
Nexus,
FTL,
Borderlands 2 Mechromancer Pack,
System Shock 2,
Lost Horizon,
Kerbal Space Program…

Was sich wie sich die Angebotsliste von Steam liest ist tatsächlich die Liste der Spiele, bei denen ich in der aktuellen Aktion schwach geworden bin.

Ich meine: Skyrim habe ich meiner Freundin geschenkt, aber dennoch sind das 8 Spiele! Wann soll ich die denn alle spielen? Scheiß Sammeltrieb! ;-)

Samstag, 13. Juli 2013

Funds raised: Update!


So, wieder ein Tag vorbei. Und es zeichnet sich jetzt auch schon der leicht rückläufige Trend ab, den die RSI / CIG Homepage bereits gestern angezeigt hat. Es ist zwar nicht viel, aber spürbar.

Aktuell sind $ 358.382,00 der kommenden Million eingenommen. Die Rate je Stunde belief sich heute Morgen um 10:00 Uhr auf $ 2679,24.

Würde diese Rate so bleiben, hätten wir in knapp 11 Tagen die 15 Millionen voll.

Da die zahlen im Moment aber sinken würde ich im Moment eher darauf tippen, das wir in ca. 15 bis 20 Tagen die 15 Millionen erreichen.

Freitag, 12. Juli 2013

NPC`s in Spielerschiffen!



In einem kürzlich mit einem Pledger geführten Interview und dem Live Stream hat Chris Roberts gesagt, das es möglich sein wird nicht nur für unbesetzte Stationen an Bord größerer Schiffe, sondern auch NPC`s  als Piloten der eigenen Schiffe anzuheuern.

Obwohl es natürlich cool ist, das man vielleicht mit seinem NPC Wingman durch das Weltall fliegen kann und/oder seinen ersten Offizier / besten Wookie Kumpel… ständig neben sich im Cockpit hat, so finde ich es in einem dem klassischen MMO sehr ähnlichen Spielprinzip nicht gut, die Bot`s gleich mit zu liefern.

In Spielen wie X passt es wunderbar zum Konzept. Dort kauft man Raumschiffe, gibt einfache Befehle per Autopilot-Funktion oder kann einigen Schiffen sogar echte NPC Piloten zuweisen, die sich dann komplett selbstständig durch das Universum bewegen. Nur… in dem Fall bin ich alleine.

In dem Multiplayer basierten Star Citizen habe ich bedenken das die Spielbalance darunter leidet. Gut, möglicherweise bin ich da auch etwas zu negativ eingestellt, aber ich sehe in meinem Kopf bereits wie einzelne, egozentrisch veranlagte Spieler einfach massenhaft Wingman kaufen und mit dieser Flotte andere Spieler verhauen die sich den Luxus nicht leisten können.

Gerade im Zusammenhang mit der schon sehr in der Kritik stehenden LTI ergeben sich viel unschöne Szenarien. In so einem Szenario ist eine Flotte LTI Schiffe mit NPC Piloten ein unfairer Spielvorteil, da der Spieler mit den LTI Schiffen den Verlust seiner Schiffe nicht fürchten muss. Während ein anderer jedes Schiff einzelne versichern muss.

Klar, wenn die Versicherungen nicht viel kosten ist es ja egal… aber WENN die Versicherungen nicht viel kosten, dann ist die aktuelle Debatte über die LTI unnötig.


Das ist ja wie mit der Henne und dem Ei ;-)

Funds raised: Update


Der aktuelle Trend ist positiv. Heute Morgen um 10 Uhr sind $ 300.616,00 seit dem erreichen der $ 14.000.000,00 Marke dazugekommen.


Das bedeutet wir haben eine aktuelle Rate von $ 2.801,98 je Stunde! ;-)


EDIT: Berechnungsfehler korrigiert!

EDIT: Mir ist aufgefallen, das die offizielle RSI Page den Wert in Echtzeit angibt und auch immer basierend auf dem Wert 00:00 bis 24:00 Uhr. Das kann ich leider nicht, da ich kein Archiv über jede Minute die gefundet wurde habe. Daher lese ich meine Zahlen jeweils morgens zwischen gegen 09 Uhr aus.

Darin liegt dann natürlich ein kleiner Versatz zu den Zahlen die RSI auf der Homepage präsentiert.

Da ich aber einen durchschnittlichen Stundenwert angebe und damit auf das Ergebnis zu Zeiten der Gamescom spekuliere ist es noch mal eine andere "Statistik" als die von RSI vorgeschlagenen.

Donnerstag, 11. Juli 2013

Der Schwarzmarkt


Noch so ein Thema, das mir aktuell keine Ruhe lässt. (und dabei gäbe es mit der Wirtschaft zu Star Citizen doch deutlich spannendere Themen als dieses …) Ich habe mich gerade in dem Forum der Star Citizens Community über das Problem des Schwarzmarktes bei limitierten Schiffen unterhalten.

Es ist ja nichts neues, das RSI / CIG es seinen Bakern ermöglicht einzelne Schiffe nach dem pledgen an anderem registrierte Mitglieder zu verschenken.

Ich finde sogar, dass dies eine gute und wichtige Idee ist. Ich selbst habe zwei Digital Scouts in der Garage stehen, die auf einen würdigen Besitzer warten. Ebenso wie es vielleicht Baker geben wird, die sich vielleicht mit dem einen oder anderen Schiff übernommen haben und dieses verkaufen wollen/müssen. Oder aber wenn man seinem Bruder vielleicht zum Geburtstag noch eine 300i schenken will.

Es gibt so viele moralisch richtige Anwendungsgebiete dieser Funktion, dass es mir geradezu schmerzen bereitet wenn ich zusehen muss wie einzelne Individuen dies ausschließlich zu Ihrem Vorteil ausnutzen.

Da werden etwa stückzahllimitierte Schiffe aufgekauft (so wie die Idris oder der Vanduul Jäger) und dann für viel Geld auf EBay verkauft/versteigert.

So etwas widert mich an.

Diese auf vielleicht 200 Stück limitierten Schiffe sind ein Dankeschön für die Menschen unter uns, die den Willen und die Möglichkeit haben RSI / CIG finanziell zu unterstützen.

Diesen Menschen Ihre legitime Chance zu nehmen, um sich dann in die eigene Tasche an deren Faszination für das Spiel zu bereichern ist nicht nur moralisch falsch, sondern Betrug.

Die Menschen, die dies machen mögen es anders sehen, aber auch in der realen Welt wird gegen Menschen die sich etwa Tickets für die Fußballweltmeisterschaft kaufen und dann später zu horrenden Preisen verkaufen ermittelt.

Ticket Schwarzmarkt bei den Olympischen Spielen!


Das ist eine Straftat.

Niemand sagt etwas, wenn ich mir ein Ticket für € 100,00 kaufe, und es im Zweifel auch wieder für € 100,00 verkaufe, weil ich den Termin verschlafen habe, krank geworden bin, nicht mehr hin gehen will oder oder oder.

Aber wenn sich jemand in so einer Situation unangemessen bereichert finde ich das das moralisch fragwürdig und nicht legitim. Und wenn ich dies sogar plane, und mir die Schiffe sogar mit einem speziellen Account und einer speziellen E-Mail Adresse nur zu diesem Zweck kaufe, dann ist es sogar Betrug.


Ich gebe zu, das ich bei diesem Thema … vielleicht … etwas emotional reagiere. Aber es ärgert mich nun mal. Ich verspreche aber dennoch den nächsten Post wieder einem weniger ärgerlichem Thema zu widmen… wie etwa… der Wirtschaft? ;-)

Meins, Meins, Meins!


Lustig wie menschlich es im Moment im Moment im RSI / CIG Forum und analog dazu in vielen Community-Foren zugeht.

Auslöser der aggressiven Töne ist die LTI! (Life-Time-Insurance = Lebenslange Versicherung) - Ein mit LTI versichertes Schiff kann seinem Besitzer nicht mehr weg genommen werden. Nachdem es zerstört wurde, erhält der Besitzer das Schiff wieder.

Soweit zumindest die Theorie. In der Praxis kann aber vermutlich noch nicht mal Chris Roberts sagen wie genau es funktionieren wird. Steht das Schiff bereits einsatzfähig im Hangar? Muss man darauf warten? Bekommt man nur das Geld wieder?

Dennoch scheint der Neid der Personen die keine LTI haben so unglaublich groß zu sein, das es den aktuellen Streit rechtfertigt. Auf der anderen Seite scheinen aber auch einige Besitzer einer LTI unglaublich viel Wert darauf zu legen, das Ihr Vorteil im Spiel nun auch eben genau das bleibt. Nämlich ein Vorteil. (angeblich)

Klingt nach Kindergarten, oder?

Aber das Problem dahinter ist tiefgreifender als es auf den ersten Blick scheint. Ich meine: Ich bin ein Golden Ticket Holder. Ich bin ein Original Baker, habe ausschließlich Schiffe mit LTI, eine Citizen Card und plane bis zur Gamescom meinen Fuhrpark noch um 3 Schiffe aufzustocken (erzählt es nicht meiner Freundin! ;-)) und ja…. Irgendwie fühle ich mich als etwas besonderes, weil ich von Anfang an dabei war. Auf der anderen Seite gönne ich aber jedem, der während der beiden Verlängerungen noch Schiffe mit LTI kaufen konnte diesen Vorteil. Warum auch nicht. Um so mehr Spieler für uns alle. ;-)

Einige der Original-/Veteran-Baker sind jedoch der Meinung ein exklusiver Club zu sein. Und als solcher braucht es auch deutliche Ingame-Vorteile. 
Naja, ich sehe das anders. Dieses Spiel sollte fair sein. Und egal ob ich das erstes gepledged habe, oder mir das Spiel in drei Jahren kaufe. Niemand sollte einen unfairen Spielvorteil haben. Und ob es jetzt etwas braucht, das andere auch Ingame überdeutlich daraufhin weist, das ich ein Golden Ticket Besitzer bin, ist jetzt einfach Geschmackssache. 

Man darf bei all diesen Überlegungen ja auch nicht vergessen, das es ja nach wie vor möglich ist Schiffe zu pledgen (to pledge = pfand, verpfänden, etwas versprechen). Was nichts anderes bedeutet dass mir im Gegenzug für die fortgesetzte finanzielle Unterstützung der Entwicklung von Star Citizen Schiffe zur Verfügung gestellt werden.

Ich gehe davon aus, das viele der Baker, die sich jetzt vehement für eine Sonderstellung den anderen gegenüber aussprechen, sich massiv beschweren werden, wenn das erste Mal Details zur Funktionsweise der LTI veröffentlicht werden.


Denn ich bin nach wie vor der Meinung das jeder der sich von der LTI einen echten, massiven und unschlagbaren Ingame-Vorteil erhofft hat, von der endgültigen Lösung enttäuscht sein könnte.

Mittwoch, 10. Juli 2013

Wie viel Geld fließt bis zur Gamescom!

Wo wird das bis zur Gamescom hinführen?
                            
Ich habe mir mal den Spass gemacht und die aktuelle Rate seit Abschluss der zweiwöchigen Aktion auszurechnen.

Also, davon ausgehend, das die kommenden 47 Tage genausoviel Geld wie die letzten drei Tage ausgegeben wird, wurden knapp 3 weitere Millionen auf dem Konto von RSI / CIG landen.

Natürlich kann ich nicht sagen, ob es bei den aktuell fließenden Geldern bleibt. Aber zumindest der Trend ist positiv. Nach dem zu erwartenen Abfall der Rate, steigt der neue Wert kontinuierlich an. Waren wir anfangs noch bei unter $ 2.000,00 je Stunde, liegt die Rate zur aktuellen Stunde bei $ 2.203,99.

Damit haben wir seit dem erreichen von $14.000.000,00 bereits wieder $ 180.727,00 erreicht.

In dieser Prognose sind natürlich noch keine neuen Promotionaktionen mit ein kalkuliert. Sollte sich RSI / CIG dazu entschließen vorher etwa noch die Constellation, Hornet oder Freelander gesondert anzubieten sind all diese Berechnungen für die Katz' ;)

EDIT: Berechnungsfehler korrigiert!

Dienstag, 9. Juli 2013

$ 1000,00 für ein Schiff ...

... oder die neue Art Spiele zu finanzieren.



Eigentlich ist es ja Wahnsinn. Ich war noch in der Schweiz als ich die News über die Idris gelesen habe. Natürlich nur an einem Hot-Spot. Unterwegs. Mitte in der Schweiz und auf dem Weg in noch mehr Gebiete ohne gescheiten Internet-Zugang und damit völlig abgeschnitten von der RSI / CIG Welt. Nachdem ich meinen Miturlaubern knapp 6 Stunden immer wieder auf den Wecker gegangen bin, konnte ich dann gegen Abend bei meinen Gastgebern endlich wieder einen Internetanschluss nutzen. Mit leicht zittrigen Händen wagte ich dann viele Stunden nach der eigentlichen Ankündigung die Idris. Und ich war verliebt. Ich wollte dieses Schiff haben. UNBEDINGT! In der Hoffnung das es auch bei 150 Stück garantiert noch welche geben würde klickte ich mich durch die Seite und viel anschließend fast vom Stuhl. Naja... Sofa.

Das Schiff war nicht nur längst ausverkauft, sondern auch unbezahlbar teuer. $ 1000,00 hatte es gekostet.

Das musste ich jetzt erst einmal wirken lassen. Es hatte also tatsächlich 150 Spieler gegeben, die dieses Schiff haben wollten und sofort bereit waren knapp € 800,00 dafür auszugeben.

Ich meine, jaaa. Ich wollte es ja auch. Aber dennoch hatte ich bei mir die für mich recht hohe Grenze von € 500,00 gezogen, über die ich nicht zu gehen bereit war. Was für ein Witz...

Diese 150 (glücklichen?) Menschen haben $ 1000,00 für ein imaginäres Objekt in einem Spiel ausgegeben, das es noch nicht mal gibt. Ich finde das... keine Ahnung? Befremdlich.

Zum einen deshalb, weil diese Leute das Spiel bereits "gekauft" haben, also absolut wirklich keinen echten Mehrwert für das Geld erhalten. Noch dazu, da dieses Schiff ja später auch auf dem natürlichen Weg innerhalb des Spieles erworben werden kann.

Zum anderen, weil ich nicht mal sicher sagen kann, das ich nicht vielleicht auch gemacht hätte...

Verrückt, oder? Und da sagt noch mal jemand uns gehe es schlecht.

Montag, 8. Juli 2013

Ich habe es wieder getan .... : M50 Interceptor!

Schon Wieder....
Tja, so kann es gehen. Ich bin auch nur ein Kind des Konsums. Seit Samstag bin ich Besitzer eines M50 von Origin Jumpworks.

RSI / CIG hat mich genau da, wo sie mich brauchen. Und zwar fett an der Angel! ;-)

Schöne Schiffe, exklusive Schiffe und die Möglichkeit die Finanzierung des eigenen Wunsch-Spieles noch weiter voran zu treiben. Das ist eine perfekte Falle! - Mann, freue ich mich auf das Hangar-Modul ;-) Muss. Weiter. Sammeln!

$ 14.000.000!

Die spinnen die RSI`ler ;-)

Unglaublich, einfach nur unglaublich! ;)

Ich traue mich nicht eine Prognose für die $ 15.000.000 abzugeben. Aber ich vermute, jetzt wo der Strom etwas abgeebbt ist wird es vielleicht bis zur nächsten Promotion dauern.

Sonntag, 7. Juli 2013

Citizen Card Generator

Ich habe eben einen Generator für die Citizen Card gefunden. Natürlich ist das nichts "offizielles", aber es ist eine schöne Möglichkeit für einen Forum Avatar oder ein Update der bisherigen Karte.

Zumindest Virtuell ;-) - GENERATOR

Meine neue, dem Real-Wert angepasste Karte
Nachdem ich ja noch ein paar Mal zugeschlagen habe, dachte ich mir, das auch meine eigene REAR ADMIRAL Karte ein Update gebrauchen könnte.

Neue Schiffe

Während dem Live-Stream sind mehrere Schiffe vorgestellt worden. Die meisten davon waren bereits bekannt. Zwar gab es kaum oder keine Informationen zu Ihnen, und vor allem keine Bilder, aber man hatte zumindest schon mal von ihnen gehört.

Zu den folgenden Schiffen gibt es ab sofort Bilder: Caterpillar, M50 Interceptor, Idris Corvette, Starfarer Tanker.

Die Caterpillar: Die bewaffnete Freelancer

Avenger: schnell und leicht bewaffnet

Idris: der Mini-Träger

Starfarer: Der Jumbo Tanker

Das einzige wirklich neue Schiff ist „the Avenger“, ein kleiner Jäger der für Systemweite Polizei- und Zollarbeit gedacht ist.
Avenger: geeignet für Polizeiarbeit innerhalb Sternensystemen

In meinen Augen bisher also noch etwas Charakterlos. Aber irgendwie hübsch anzusehen ;-)

Fast 14 Millionen

Krass!

Eben schreibe ich noch, das wir die 13 Millionen geknackt haben, drehe mich um, schaue noch einmal auf die Seite und dann steht da diese absurde Zahl: 13.970.614 Millionen Dollar!

In nur knapp einem Tag hat die Community noch einmal fast eine komplette Million locker gemacht.

Wahnsinn ;-)

Neue Stretch Goals

 
Nachdem ja die Goals für 11, 12 und 13 Millionen bereits während meinem Urlaub erreicht wurden gibt es bereits neue für 14 und 15 Millionen. Ich fasse das wichtigste kurz zusammen:

14 Millionen
·         Hibernation Mode
·         Eine vierte Landemöglichkeit auf der Erde (London oder Berlin?)

15 Millionen
·         Neue, selbst steuerbare Schiffsklasse: „Escort Carrier“
·         Das „Upgrade Handbuch“

Während sich der Hibernation Mode eher nach einer an und für sich wichtigen Komfortfunktion anhört, die ich ohnehin irgendwie im Spiel erwartet hätte, so ist die neue angekündigte Schiffsklasse für mich persönlich das beste Stretch Goal seit langem.
Ich fiebere dem Moment entgegen, in dem ich irgendwann einmal meinen eigenen Träger besitze. Ich meine. Meinen. Eigenen. Träger!

13 Millionen!



Es ist Wahnsinn wie schnell das Konto von RSI / CIG während der letzten Aktion angestiegen ist.

Die letzten beiden Wochen haben 3 Millionen Dollar in die Kasse gespült.

Das Team von RSI hat deshalb nicht nur neue Stretch Goals veröffentlicht, sondern auch deutlich gemacht, das sie versuchen das erste komplett selbst finanzierte 3xA Spiel zu werden.

Und, so unglaublich es klingt. Es sieht wirklich so aus, als ob es Chris Roberts uns seinem Team gelingen wird. Es bleibt also spannend. Vor allem wenn ich an die zu erwartenden Aktionen zur Freelancer / Hornet / Constellation denke! 
CU in the verse!

Samstag, 6. Juli 2013

Wieder zurück!

Wie üblich quillt das Postfach nach dem Urlaub über ...

So, da bin ich wieder: Heil und Gesund angekommen bin ich bereits gestern. (von leichtem Sonnenbrand mal abgesehen) Aber erst seit ein paar Stunden wieder am PC und dort hat mich die Flut an Neuigkeiten zu RSI / CIG fast erschlagen.

Darüber hinaus habe ich ein paar Interessante Indie Games gefunden, die mich sehr interessieren.

Alles in allem habe ich also genug Dinge die ich dringend posten will :-)

Donnerstag, 4. Juli 2013

SC vs. EVE: Optionales PvP?

Star Citizen vs. EVE Online

Wer kennt das nicht. Da kauft man sich gerade in Jita ein paar coole neue Waffen und fliegt zurück nach Armaar wo fünf fabrikneue Schiffe nur darauf warten bestückt zu werden. Und weil der Flug so lange dauert geht man nur mal eben auf`s Klo, kommt wieder und stellt fest das irgendein Depp das Schiff vernichtet und die Ladung gestohlen hat.

Menschen können gerade in Multiplayer Spielen so gemein sein. Ich erinnere mich selbst daran, wie ich meinen kleinen Bruder oft genug in ewig dauernden Runden Jedi Knight oder Star Wars Rebellion immer und immer wieder so lange genervt habe, bis er keine Lust mehr hatte mit mir zu spielen.

Man könnte nun argumentieren, das diese ganzen gemeinen Menschen die mir in EVE begegnen einfach nur die angemessene Rache darstellen. Tun sie vielleicht auch ;-) Wobei mein Bruder mich mittlerweile in fast jedem Spiel echt mies auf`s Kreuz legt. Ja, man wird halt alt ;-)

RSI will mit Star Citizen hier aber einen Kompromiss finden, der allen Spielern zu gute kommt.

Es wird die Möglichkeit geben, zu bestimmen ob Zufallsbegegnungen im All mehr menschliche Spieler oder mehr NPC`s sein werden.

Zwar wird es Gebiete geben, die dem High-Security Space oder dem 0 Security Space aus EVE nachempfunden sind. Also Gebiete in denen diese Einstellung keine Auswirkung haben wird, da es entweder IMMER nur NPC`s geben wird, oder IMMER nur andere Spieler.

Aber für den normalen, klassischen Spieler der X Serie besteht also die Möglichkeit PvP komplett zu umgehen. Das ist auch deshalb besonders interessant, weil auch die Singleplayer Kampagne des Spiels direkt auf dem Galaxie Server gespielt werden kann.

Das tolle daran ist, das die Piloten die auf PvP aus sind trotzdem immer Piloten finden werden, die ebenfalls auf`s PvP fokussiert sind. Im Gegensatz zu EVE fällt damit möglicherweise die lästige Suche nach Gegnern weg. Und gleichzeitig können die Carebears unter sich bleiben :-)

Ich erhoffe mir dadurch viele Gelegenheiten mich in vielen kleinen Gefechten zu beweisen (oder eines auf die Nase zu bekommen… ;-))
Was meint Ihr: Ist das ein Prinzip mit Zukunft?

Dienstag, 2. Juli 2013

SC vs. EVE: Ein Universum?

Star Citizen vs. EVE Online

EVE Online hat ein einzigartiges System was seine gesamte Struktur des Universums angeht. Es gibt nämlich nur exakt ein einziges! (Testserver mal ausgenommen)

Das bedeutet dass egal wann ich oder ein Freund auch immer anfangen das Spiel zu spielen, wir können trotzdem immer gemeinsam spielen, da es keine unterschiedlichen Instanzen des Universums gibt. Und schon alleine das Gefühl Teil eines einzigen, großen Universums zu sein, macht EVE zu etwas besonderem.

Chriss Roberts zeigte sich kürzlich sehr beeindruckt von diesem System. Vor allem, da er selbst großer Fan einer glaubhaft umgesetzen Welt ist, die sich für den Spieler während des spielens natürlich und völlig richtig anfühlt.

Obwohl RSI allen Spielern die Möglichkeit geben will offline auf Ihren eigenen Rechnern und Servern zu spielen wird es einen Galaxie Server geben, auf dem alle Spieler gemeinsam miteinander fliegen, handeln, kämpfen und erkunden können.

Allerdings schon aus technischen Gründen (die Engine kann auf aktuellen PC`s keine 1000 hoch aufgelösten, detailverliebt gebauten Raumschiffe in Echtzeit rendern ) kann RSI nicht alle Spieler in der gleichen Instanz spielen lassen.

Das System das RSI diesbezüglich entwickelt hat basiert also auf speziellen Instanzen, die im Hintergrund generiert werden. Im Idealfall so, das der Spieler während dem Spielen niemals merkt, das dies nur eine Instanz ist.

Dies soll unter anderem deshalb ermöglicht werden, weil der Galaxie Server alle Spieler in Echtzeit verfolgt und dadurch immer weiß, was der Spieler gerade an welchem Ort macht. Treffe ich also durch Zufall Spieler X in einer Bar, und freunde mich mit Ihm an, dann sorgt das Spiel dafür, das Spieler X und ich immer in die gleiche Instanz geladen werden. Auf diesem Weg wird es auch möglich sein spezielle Spieler zu verfolgen, egal wohin er fliegt.

Jeder dieser Instanzen hat eine Menge X an freien Plätzen zur Verfügung. Darüber hinaus sind für jeden dieser Plätze noch Y Plätze für Freunde reserviert, die je nachdem wo sich der Spieler gerade befindet, dynamisch besetzt werden.

Habe ich also keine Freunde in dem Spiel, werde ich immer wieder zufällig auf neue Leute treffen. Habe ich einen festen Freundeskreis, so wird dieser immer wieder bei mir in die Instanz geladen, während meine Zufallsbegegnungen der Menge meiner Freunde angepasst werden wird. [Menge Zufallsbegegnungen] – [Menge Freunde]

Ich finde das System ziemlich interessant. Es bleiben aber ein paar Fragen die ich mir aktuell nicht beantworten kann, und für die auch RSI zumindest noch keine kommunizierte Lösung hat.
  • Wie verhält sich das Spiel, wenn ich zu viele Freunde habe? Nach welchen Kriterien wird dann selektiert?
  • Was passiert in stark bevölkerten Systemen in denen viele Spieler mit vielen Freunden reisen?