Freitag, 27. Dezember 2013

HOTAS down!


Ok, Amazon hat entschieden: Der Saitek X52 Pro ist nicht lieferbar. Also habe ich die Rückerstattung gewählt und warte jetzt ab, bis ich mehr Informationen zu dem neuen X-55 Rhino bekomme. Hauptsächlich wie teuer er sein wird.

Dann entscheide ich!

Mittwoch, 25. Dezember 2013

Stay Forever: Winter Games


Die neue Folge ist da. Auch wenn Winter Games jetzt nicht mein Spiel des Jahres ist, kann ich mich an viele Stunden auf dem C64 erinnern in denen ich gemeinsam mit meinen Eltern und Tanten dieses Spiel gespielt habe. Ach ja... das waren noch Zeiten... ;-)

Ein HOTAS soll es sein!


Anfang des Monats, ungefähr zu dem Zeitpunkt als ich die ersten Videos zur Elite Dangerous Alpha gesehen habe war mir klar, das ich einen neuen Joystick brauche. Da ich mich schon vorher ein wenig mit dem Thema beschäftigt hatte, war eigentlich klar, das bei einem HOTAS (Hands on Throttle and Stick) System eigentlich nicht wirklich viele Alternativen existieren.

Entweder ich bleibe im Budget Bereich mit dem "Thrustmaster T Flight Hotas X" gehe in die Mittelklasse mit dem "Saitek X 52 Pro Flitght Control System" oder bediene mich bei dem ungeschlagenen König in dieser Disziplin, dem "Thrustmaster Warthog Joystick".

Aktuell habe ich einen "Thrustmaster T Flightstick X" und bin damit grundsätzlich mehr als zufrieden. Einziger Nachteil und damit für mich Kaufgrund für ein HOTAS System ist eben die geringe Anzahl an programmierbaren Tasten, bzw. Tasten allgemein.

Der einige Hotas X basiert eigentlich direkt auf meinem aktuellen Stick. Obwohl preislich mit knapp € 50,00 sehr attraktiv bietet er abgesehen von dem übergroßen Schubregler und der ergonomischeren Anordnung der Tasten keinen wirklichen Vorteil gegenüber meinem bisherigen System. Weshalb er für mich auch nicht in Frage kommt.

Die Mittelklasse von Saitek sieht nicht nur interessant aus, sondern hat auch durch die Bank weg positive Bewertungen erhalten. Allerdings ist das System jetzt auch schon 7 Jahre alt. Trotz der sich häufenden Berichte über Probleme mit der Software und den Treibern ist es das bevorzugte System vieler Spieler und Firmen (Chris Roberts selbst bevorzugt etwa die X52 Serie ;-)) Eine Vielzahl von programmierbaren Tasten ergänzen sich vielen Achsen und 8 Wege Schaltern. Und das alles für akzeptable € 150,00.

Mit € 309,00 führt der Warthog die Spitze der HOTAS Systeme an. Aber, obwohl unerreicht teuer ist er lt. seinen Benutzern auch ungeschlagen gut. Sowohl die Verarbeitung als auch der Treibersupport sollen sehr gut sein. Allerdings ist er hat hässlich wie die Nacht! Als exaktes Replikat der Steuerung des namensgebenden USAF Warthog Jagtbombers sieht das System halt auch so aus, wie aus einem USAF Flugzeug und nicht wie aus einem Raumschiff.

Aus diesem Grund habe ich mich dann auch für die Mittelklasse von Saitek entschieden und den X52 Pro bestellt. (Ein temporäres Angebot von Amazon hat meine Entscheidung etwas... unterstützt)

Nach nur zwei Tagen Wartezeit war mein X52 Pro dann am 16.12. da.

Und ich war recht begeistert. Die Verarbeitung ist super. Gerade der Schubregler liegt richtig gut in der Hand. Und erste Tests mit Wing Commander Saga und Diasporia waren.... gut ;-) Nachdem ich die Deadzone auf ein akzeptables Maß geregelt hatte konnte ich auch langsam ein Gefühl für den Stick entwickeln. Wobei ich da noch Übung brauche da die Z Achse tatsächlich etwas schwergängig ist. Aber das ist an sich kein Problem. Aber leider gibt es dennoch ein Problem.

Da ich während meines Entscheidungsfindungsprozesses auch auf YouTube einige "Hand`s on" von dem Stick gesehen habe, weis ich, das jeder Knopf inkl. dem Schubregler mit LED`s beleuchtet ist. Angeschlossen sollte der Stick also wie ein Weihnachtsbaum leuchten. Was er nicht tut. Der Schubregler blinkt zwar kurz auf, aber anschließend bleibt er komplett dunkel.

Während ich mich da schon leicht gewundert hatte, dachte ich aber noch nicht an etwas schlimmes. Schließlich hatte mein PC das Gerät dennoch direkt erkannt, und ich konnte alle wichtigen Funktionen sogar schon über den Windows Treiber benutzen.

Als ich dann aber den richtigen Treiber installieren wollte um die Tastenprogrammierung vorzunehmen und auch die Achsen richtig zuzuweisen fing das ganze Drama erst richtig an.

Um es kurz zu machen und euch knapp 4 Tage Frust zu ersparen. Der Treiber der 64 Bit Version von Win7 lässt sich nicht installieren. Bzw. direkt nach der fehlgeschlagenen Installation, jagt ein Bluescreen den nächsten. Windows lässt sich nicht mehr korrekt starten oder beenden bis ich dank Systemwiderherstellung mein System "retten" konnte.

Ich habe das Prozedere an allen USB Ports mit allen Rechnern im Haus getestet (2x Win7/64 Bit 1x Win XP 32 bit) und jedesmal habe ich das gleiche Ergebnis. Entweder am Schubregler leuchten nur kurz und dann nie wieder LED`s, dafür erkennt Windows das System. Oder aber es gibt "faule" USB Ports an denen zwar die LED`s dauerhaft leuchten, aber das Gerät dann nicht erkannt wird. Weder von Windows, noch von der Installationssoftware.

Und nach jedem Installationsversuch hilft NUR die Systemwiederherstellung von Windows mein System wieder zu "retten". Ein einfaches Deinstallieren der Treiber ist nicht möglich.

Nun, lt. Support von Saitek, der sich übrigens echt lange Zeit lässt UND dann auch sehr problematisch zu erreichen ist (Das Internet Forum ist nämlich bereits seit 2011 gesperrt, da angeblich zu viele Spam Bots aktiv waren) der X52 Pro wohl defekt und sollte ausgetauscht werden.

Also: Ersatzgerät bei Amazon angefordert, das alte Gerät zurück geschickt und am Montag den 23.12. das neue Gerät ausprobiert. Leider mit exakt dem gleichen Problem. :-(

Nun stehe ich vor einem echten Problem. Ich denke ich werde den X52Pro noch ein zweites Mal reklamieren und hoffen, das ich dann einen funktionierendes System bekomme. Denn sowohl von der Funktionsweise und von der Optik ist es nach wie vor ein echt schönes Gerät.

Ich würde nur ungerne € 159,00 zusätzlich ausgeben um einen Warthog zu kaufen, der mir optisch echt überhaupt nicht zusagt. Und auch der ab Frühjahr erscheinende "Saitek X-55 Rhino" ist eigentlich keine echte Alternative, solange ich nicht weiß was er kostet.

Ich würde mir ja wünschen, das der dritte X52 Pro bei mir funktioniert. Aber leider habe ich den traurigen Verdacht, das zum einen die Systeme mit den modernen Treibern langsam aber sicher Probleme bekommen UND darüberhinaus die Verfügbarkeit ein Problem darstellt. Überall sind diese Geräte kaum noch zu bekommen. Und auch bei Amazon schwankt die Verfügbarkeit immer zwischen 0 und 6 Stück. Was wäre denn wenn (Achtung, Verschwörung!) es immer die gleichen Geräte sind, die hier an Lager stehen. Ich meine, wenn jemand die Programmierungen nicht braucht und sich mit 38 theoretischen (-3*4=12 da die 8 Wege Schalter praktisch nur mit 4 Tasten brauchbar belegt werden können) Belegungsmöglichkeiten zufrieden gibt ist das ein extrem gutes Gerät. Einige behalten das Gerät vielleicht trotz nicht funktionierender Programmierung. Und die anderen Geräte werden einfach immer wieder verkauft weil sie ja.... eigentlich funktionieren.?  Keine Ahnung.

Ich habe mir ja auch schon überlegt das Gerät zu behalten. Aber meine Freundin sagte da schon mit recht: Wenn ich € 150,00 für ein Produkt ausgebe, sollte ich erwarten können das es funktioniert. Und zwar nicht nur so ein wenig, sondern komplett. Dazu kommt, das das Gerät zwar in Wing Commander Sage und Diasporia erkannt wird, aber zum Beispiel X3:Albion Prelude den Joystick zwar korrekt erkennt, aber dennoch die Bedienung komplett unmöglich ist, weil eine der Achsen irgendwie querschießt und damit eine Bedienung unmöglich macht (die Ansicht ist immer verzerrt und alle Menüs rotieren wie als ob ständig die Pfeil nach oben UND Pfeil nach unten Taste gedrückt wird)

Also: Im Moment warte ich auf das Ersatzgerät und hoffe das beste: Drückt mir die Daumen!

Sonntag, 22. Dezember 2013

RSI: Bilder aus dem DFM



CIG hat im Livestream vom Freitag ein erstes "Multiplayer" Match gezeigt. Und es sieht schon echt beeindruckend aus.



 
 
Natürlich gab es viele Fehler. Bugs und Abstütze. Aber unterm Strich war alles was ich gesehen habe echt vielversprechend.
 
Es gab einige sehr schöne Abschnitte in der man sehen konnte wie die Hornet nach einem abrupten Kurswechsel erst noch eine Zeit lang in die ursprüngliche Richtung driftete. Beim Zuschauen fühlte ich mich stark an Diaspora oder Space Engineers erinnert. Und das ist etwas gutes ;-)
 
Was mich auch besonders interessiert hat war wie das Schiff an sich gesteuert wird. Bzw. wie sich Schiffe und Waffen in Kombination verhalten.
 
In dem Video sah man, das ein kleines weißes Kreuz die jeweilige Front des Schiffes markiert hatte. Ganz so, wie das Zielkreuz bei klassischen SpaceSims. Jedoch wurde darüber hinaus ein weiterer Zielmarker auf dem HUD hin und her bewegt. Und das Schiff schien diesem Marker meistens zu folgen während die Waffen immer auf das Zentrum dieses zweiten Markers aus gerichtet blieben.
 
Für mich stellt sich nun die Frage, ob ich den Marker unabhängig von der Bewegungsrichtung des Schiffes steuern kann, was ich schlecht finden würde, oder aber ob ich eigentlich immer nur den Marker steuere und das Schiff versucht sich nach diesem Marker auszurichten.
 
Manchmal passierte beides, manchmal nur eines von beiden.
 
Leider gibt der Stream und die gestellten Fragen keine Antwort auf diese Frage. Zumindest habe ich keine "gefunden". Ich muss mich deshalb vermutlich noch eine Weile gedulden. Aber wenn wir Star Citizen`s etwas können, dann warten ;-)

Mittwoch, 18. Dezember 2013

Next Big Thing: Elite Dangerous


Was ist Elite? Ich hatte zwar schon das eine oder andere Mal über Elite gesprochen, aber mich bisher noch nie wirklich damit beschäftigt. Das wird sich jetzt ändern.

Grundsätzlich kann man sagen, das Elite quasi das gesamte Genre der Weltraumsimulationen wie wir sie kennen überhaupt erst begründet hat. Es war das erste Spiel, das überhaupt echte Physik in dem eigentlichen Spiel implementiert hatte. Handel, Kampf... das alles gab es in der ersten Version bereits. Selbst wenn die damaligen Modelle und Grafiken eher... naja.. mäßig waren ;-)



Es sah schon etwas... altbacken aus. Selbst wenn es damals vermutlich State of the Art war! Aber seit dem hat sich sehr viel getan.

Elite Dangerous ist nun bereits das vierte Spiel der Serie, und das erste das sich mit dem Mehrspieleraspekt beschäftigt. Die wichtigsten Features bisher sind (aus dem Gedächtnis):

- Ein prozedural erschaffenes Universum in dem die nähere Umgebung (Also die Sterne die von Hubble, Keppler etc. erforscht sind) realistisch nachgebildet ist.
- Korrekte Physik. Egal ob Gravitation oder Planetenumlaufbahnen. Alles verhält sich so, wie es sein sollte.
- Simulation von Planetenoberflächen, inkl. Tierwelt.
- Komplexes Handelssystem
- Komplexes Flugsystem
- Eine gemeinsame Spielwelt für alle Spieler
- oder: Nur ein Singleplayerspiel
- Kernwelten mit verschiedenen politischen Fraktionen
- Tolle Grafik ;-)

Faktisch bedeutet das, wenn ich mich in einem Zimmer befinde um aus dem Fenster stehe, mit einen Stern dort merke, kann ich aus dem Zimmer hinaus, raus aus dem Haus, in das vor dem Haus parkende Raumschiff hinein gehen, starken, auf diesen Stern zuhalten, den Hyperraumantrieb aktivieren und [Zeitspanne X] später auf einem der ihn umkreisenden Planeten landen.

Auf diesem Planeten kann ich dann durch Zufall vielleicht einen anderen Spieler treffen. Oder sehen wie jemand gerade das System verlässt. Oder gemeinsam mit mir ankommt. Oder oder oder.

Für mich klingt das hochinteressant.

Auch das Konzept des großen gemeinsamen Universum ist faszinierend. Korrigiert mich, falls ich falsch liege, aber soweit ich es verstanden habe, spielt grundsätzlich jeder Spieler in dem großen, gemeinsamen Universum auf einem Server. Nur ist es so, das Spieler die gerne mit anderen zusammen spielen möchten, dies bei der Charaktererstellung angeben, und diese werden dann in eine "Gruppe" mit allen anderen Spielern gesteckt. Merkt der Server nun, das zwei Spieler im gleichen Gebiet sind, dann wird eine Instanz gebildet, in der beide Spieler fliegen (ohne das beide etwas davon merken). Möchte dies nun ein Spieler nicht, dann tritt er dieser Gruppe nicht bei, und der Universumsserver wird diesen speziellen Spieler nicht beachten, wenn er in die Nähe von anderen Spielern kommt. Das bedeutet aber, wenn irgendein Event die Galaxie verändert (Supernova oder so) findet dann findest es dennoch für alle Spieler statt. Egal ob sie nun "alleine" oder mit den anderen zusammen spielen.

Ich bin mir aber nicht sicher, ob man diesen "Modus" an-/abschalten kann, oder ob das eine einmalige Einstellung für den jeweiligen Charakter ist. Ich würde mir ja wünschen, das es einmalig ist und bleibt. Schon alleine deshalb, damit jemand nicht in kritischen Momenten einfach den "Singleplayer" aktiviert um Piraten oder anderen Spielern aus dem Weg zugehen. Aber das wird sich zeigen ;-)

Sicher ist jedenfalls im Moment nur, das seit knapp einer Woche die Alpha Version von Elite veröffentlicht wurde. Alle Backer die also knapp 200 britische Pfund investiert hatten können seit einer Woche die Elite Version des Singleplayer DFM spielen.

Und das tun Sie! Und GOTT verdammt sieht das gut aus! ;-)


Scott Manley hier im Video spielt mit den aktivierten Flugasistenten. In diesem Flugmodus hilft der Computer durch Steuerdüsen am Schiff die Richtung und Geschwindnigkeit bei Kurswechseln anzupassen. Hier steuert sich das Schiff dann eher wie bei Wing Commander.

Schaltet man den Assistenten aus, muss man diese Korrekturen selber machen.... und oh ja: Das sieht das viel Spass aus! ;-)

Elite: Dangerous Alpha: Flight Assist Off

Ich muss sagen, das ich im Moment schwer beeindruckt bin. Ich hatte ja mit vielem gerechnet, aber nicht das dies Elite Alpha so poliert und fertig auf den Markt kommt. Damit hat sie die Messlatte für Star Citizen extrem nach oben gesetzt. Ich bin mir sogar sicher, das dies einer der Gründe ist, wieso CIG das DFM einige Monate nach hinten verschiebt. Die blöße die Elite Alpha nicht zu toppen werden die sich nicht geben wollen.

Und das finde ich gut ;-) Denn offensichtlich werde ich mich mit zwei Spielen befassen müssen. Ich freue mich schon jetzt auf den Februar. Denn dann wird die zweite Beta-Phase von Elite starten, an der ich teilnehmen werden ;-)


Dienstag, 17. Dezember 2013

RSI: Erst mal kein DFM



So, jetzt ist es raus. Dieses Jahr gibt es kein DFM [Dog Fight Modul] mehr. Bin ich deshalb enttäuscht: Naja, klar…! Aber es ist kein Weltuntergang. Zum einen habe ich mehr als genug zu tun um mich zu beschäftigen - ich denke da nur an die beginnende Turniersaison, viele lange Trainings, gefühlt zig Spiele die es noch zu spielen gilt etc. - und zum anderen klingen die Gründe die CIG für die Verzögerung aufführt mehr als logisch.

Zum einen gibt es den Klassiker: Verschätzt! Durch den späten Umzug in Austin haben sich die Jungs dort einfach überhoben was die „Lieferfähigkeit“ des Multiplayer-Codes angeht. Zunächst gab/gibt es nicht genügend Arbeitsplätze um effektiv zu arbeiten, zum anderen sind die Jungs mit dem Umzug beschäftigt. 

Das eigentliche Problem ist aber, das der  hauseigene Netcode der CryEngine Probleme mit der geplanten Menge an Spielern hat. Daher war schon immer langfristig geplant dort einen eigenen Code zu schreiben und später auszutauschen. Nur hatte bei der Verkündung der Termine nach dem Ende der Kickstarter-Kampagne niemand damit gerechnet es bereits so früh effektiv anzugehen.

Nun gab es aber dank des unerwarteten Geldsegens viele Dinge die schon jetzt realisiert werden konnten. Etwa der gesamte Bereich rund um den FPS Teil dieses Spieles, oder aber das komplette SQ42 Team. Und all diese Leute brauchen einen vernünftigen, lauffähigen Netcode. Und der braucht leider noch Zeit. Und statt lieber etwas mit der heißen Nadel irgendeine Lösung aus dem vorhandenen Code zu stricken die man später doch wieder weg werfen würde, entschied man sich dann lieber doch zu warten bis der eigene Netcode fertig ist.

Natürlich hätte es die Möglichkeit gegeben das man nur ein paar Solo-Missionen anfertigt und veröffentlicht. Aber das hätte nur dazu geführt das man etwas veröffentlicht, das eigentlich noch nicht soweit war, das man es hätte veröffentlichen können. Keine halben Sachen ist die Devise! 

Naja, und auch wenn Chris Roberts es nur so in einem Nebensatz erwähnt. Ich denke für Ihn ist es ebenfalls wichtig, dass die das Modul in dem besten verfügbaren Zustand erscheint. Nicht nur weil viele Augen Star Citizen beobachten und einige sogar dessen „Untergang“ erhoffen (Aha…) sondern auch weil Elite Dangerous mit seiner ersten Alpha quasi ein schon fast fertiges Spiel abgeliefert hat. Und das wird CIG toppen wollen und müssen.

Ich für meinen Teil habe bereits irgendwie damit gerechnet. Und ich denke ich kann damit leben wenn das Modul erst in einigen Monaten erscheint. Selbst wenn ich schade finde, ist es mir lieber, als wenn ich etwas bekomme, das hinten und vorne nicht funktioniert. Ich meine, niemand braucht ein zweites X-Rebirth! Ehrlich nicht!


Sonntag, 15. Dezember 2013

RSI: Bin ich ein Egoist?

 
Wie üblich wenn die Community nix zu tun hat wird gejammert. Diesmal verlangt der wütende Mob das (sofern das Modul erst einmal erschienen ist) jedes Schiff im DFM (Dog Fight Modul) für alle verfügbar sein soll. Die gründe hierzu sind vielfältig aber deshalb nicht weniger einfältig.
 
"Es sei unfair, weil man sich ja nicht alle Schiffe leisten könnte!"
 
"Es sei unfair, weil die Leute die stärkere Schiffe haben, könnten einen immer fertig machen!"
 
"Es sei langweilig sich die gesamte Zeit während das DFM verfügbar ist "nur" mit seiner Aurora zu beschäftigen!"
 
"Es sei ja das mindeste, das man den Alpha-Testern auch bloß alle Schiffe zum testen zur Verfügbarkeit stellt!"
 
Die Liste der angeführten Gründe ist vielfältig und hört nicht auf. Dies sind nur die am häufigsten genannten. Es stellt sich hier für mich die Frage, was genau die Leute eigentlich von dem DFM erwarten. Dies wird kein vollwertiges Spiel sein. Es ist ein Plattform, auf der wir alle zum einen die von uns "gepledgten" Schiffe schon einmal testen dürfen, und zum anderen für CIG ein groß angelegter Test Ihrer Infrastruktur. Aufgrund dieser Daten, wird das restliche Spiel tatsächlich überhaupt erst richtig programmiert werden.
 
Immer, wirklich schon immer war klar, das die Idee hinter dem Hangar Modul ist, das man sieht, was man "besitzt". Und auch die Idee hinter dem DFM ist, man fliegt, was in eigenen Hangar steht.
 
Nicht mehr, und nicht weniger!
 
Unabhängig davon, wird CIG für gewisse Zeiten, gewisse Schiffe frei schalten, die es dann im besonderen zu testen gilt. Vielleicht gibt es auch mal eine Aktionswoche, in der alle Schiffe freigegeben sind. Und hey, das ist alles legitim, und in meinen Augen sogar hilfreich für das Spiel.
 
Aber ich würde mich extrem über das Ohr gehauen fühlen, wenn CIG nun jedem Backer für das DFM einfach alle Schiffe unbegrenzt freigeben würde.
 
Macht mich das zu einem Egoisten? Keine Ahnung. Aber falls ja, ist es mir egal! ;-)

Mittwoch, 11. Dezember 2013

Next big Thing: No Man`s Sky!


Dem aktuellen Hype folgend komme auch ich nicht umher mich zunächst mit No Man`s Sky zu beschäftigen.

Zuerst: Was ist das überhaupt?

Nun, eigentlich ist es ein Weltraum-Erkundungs-Spiel. Das besondere an diesem Spiel ist jedoch, das grundsätzlich einfach ALLES komplett prozedural "erschaffen" wird.

Zu beginn des Spieles (übrigens ein MMO) wird es nur eine einzige, gigantische Galaxiekarte geben, auf der die Spieler starten. Wenn nun einer der Spieler ein Sonnensystem betritt, wird es in dem Moment erzeugt, in dem er es betritt. Er kann das System benennen, und jeder der nach ihm in dieses System kommt, wird wissen, wer es entdeckt hat.

Aber mit dem System hört es nicht auf. Naturphänomene, Planeten, Bestandteile der Atmosphären auf dem Planeten, inkl. Chemischer Zusammensetzung, anhand dessen entschieden wird ob der Spieler dort atmen und leben kann, die einheimische Flora und Fauna... Also tatsächlich bekommt jeder Planet komplett eigene, zufällig generierte Lebensformen verpasst.

Und damit nicht genug. Es wird Vögel, Landtiere, Fische, große und kleine Tiere, gigantische Sandwürmer etc. geben die die im gesamten Universum einzigartig sein werden (ausser man nimmt etwa eine Lebensform auf einen anderen Planeten mit, und beobachtet, ob diese sich dort ansiedeln kann. Und vielleicht sich sogar mit einer anderen paart? ;-)

Viel mehr als diese einfachen Tatsachen ist bisher noch nicht bekannt. Aber dieses, in Verbindung mit einem durchaus eindrucksvollen Trailer lassen mich hoffen.

Besonders beeindrucken finde ich, das alles miteinander verbunden ist. Wenn man eine Wolke sieht, so ist diese Wolke nicht da, weil sie von einem Designer dort schön gefunden wurde, sondern weil das Wetter auf diesem Planeten dort eine Wolke erzeugt hat. Diese Wolke hat Volumen, und Feuchtigkeit. Und Sie unterliegt den jeweiligen physikalischen Gesetzen der Welt auf der Sie sich befindet. Ändere ich etwa die Zusammensetzung des Wassers auf einem Planeten, dann kann das gravierende Auswirkungen auf das Ökosystem haben. Im schlimmsten Fall kann eine Welt sterben... Eben weil alles ineinander greift.

So werden lediglich die Grundsätzlichen Dinge festgelegt. Etwa, wie ist das Wasser, wie ist die Temperatur aufgrund der Position im All. Wie ist dieses und jenes. Und aufgrund dieser Parameter, baut sich die Engine dann selbstständig Lebensformen und Umgebungen! Das ist der Helle Wahnsinn! ;-)

Das geht soweit, das wenn ich nachts in den Sternenhimmel blicke, und einen Stern leuchten sehe, dann kann ich mich tatsächlich in mein Raumschiff setzen und zu diesem Stern fliegen und seine Planeten erkunden (wenn er welche besitzt!)

Wenn das nicht "heiß" ist, dann weiß ich auch nicht mehr! ;-)

Bisher ändert sich nichts an meiner aufgestellten Rangfolge der zu erwartenden Spiele. Aber das Spiel hat eindeutig potenzial. Und ich werde weiter darüber berichten, wenn es etwas zu berichten gibt! Und wer weiß. WENN die Entwickler es nicht verzocken, steht uns mit diesem Spiel ein potenzieller Hit ins Haus!

Ach ja: hier der Trailer!



Hier ein Bericht dazu:


 
Und hier noch einer:

Dienstag, 10. Dezember 2013

Space Engineers: Wing Commander / Star Citizen Build!

Die Stalwart und Ihre "Battlegroup"

Im Anflug auf das Flagschiff


Überflug über die Messe

Landeanflug: Freigabe erteilt!

Vor uns landet schon eine Hellcat!

Ein Blick auf den Hangarbereich

Ein Blick aus dem Servicebereich

Der Hangar von oben

Der Blick von der Brücke

Aussicht nach Backbord

Navigationstationen auf der Brücke

Kleine Flugkontrolle für den VIP Landeplatz

Ich konnte neulich nicht schlafen, also habe ich etwas gebaut. Irgendwie bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber ich denke ich bin hier auf dem richtigen Weg :-)

Wing Commander Saga!


Um meine etwas eingerosteten Flugkünste zu schulen habe ich beschlossen etwas Wing Commander Saga zu spielen. Dies ist ein eigenständiger Mod / Total Conversion für Freespace die eine eigenständige Geschichte im Wing Commander Universum beschreibt.

Beeindruckend ist das nicht nur alle Schiffe aus den bisherigen Wing Commander Spielen bis ins Detail modelliert und integriert wurden. Sondern das Spiel ist komplett vertont. Von Anfang an. Inklusive aller Wingman`s oder Gespräche die Ingame stattfinden.

Nun, leider ist es auch krass schwer! Und damit meine ich richtig schwer. Um mich etwas zu testen habe ich den Schwierigkeitsgrad auf "medium" gestellt. Aber ich war nicht vorbereitet auf das, was mich da erwartet hatte.

Aktuell hänge ich in der vierten oder fünften Mission und verzweifele etwas an der fehlenden Zielhilfe und den nicht vorhandenen Speicherpunkten. Mir war gar nicht klar, wie sehr die modernen Spiele mich verweichlicht haben.

So gesehen bin ich froh, das die Dogfight Beta noch nicht veröffentlicht ist. In meinem aktuellen Trainingszustand wäre ich leichte Beute ;-)

Next Big Thing!



Nun, es scheint das mit den kommenden Jahren nun eine rosige Zeit für die Fans von Weltraumspielen anbrechen wird. Nachdem ich kürzlich auf einige Projekte aufmerksam wurde, bin ich mir nicht sicher ob Star Citizen automatisch die Krone des Genres erhalten wird. Und das meine ich positiv!

Im folgenden habe ich meine Hitliste der kommenden Titel zusammen gestellt die ich in der nächten Zeit etwas genauer beleuchten werde.

1.) Star Citizen

2.) Elite Dangerous

3.) No Man`s Sky

4.) Limit Theory

5.) Space Engineers

6.) Star Lords

7.) X-Rebirth

Einigen wird vielleicht auffallen, das X-Rebirth noch immer auf dieser Liste steht, obwohl sein Fall ebenso tief und tragisch wie auch unnötig war. Ich habe es aber trotz allem noch nicht komplett aufgegeben. Und ich hoffe wirklich für Egosoft das sie es packen aus diesem... Naja... Stück Software noch etwas zu kreieren, das tatsächlich spielenswert ist. Jedoch habe ich angesichts der erschlagenen Konkurrenz nicht viele Hoffnungen, das sich da tatsächlich etwas tut.
In Zeiten in denen Spiele erscheinen, in denen man mit begrenzen, handgearbeiteten Systemen (150+) immer noch 30 Minuten zum durchqueren braucht, oder aber komplett auf die Handarbeit verzichtet wird und ganze, grenzenlose (nur vom eigenen System begrenzten) Universen, inkl. frei erkundbare Welten, Raumstationen und Raumschiffe, Forschungsbäume und Wirtschaft,  komplett zufällig erschaffen werden hat ein X mit seinen lächerlichen 4 fixen Systemen, einer Fraktion und sonst nix anderem keine wirkliche Zukunft. Schade eigentlich!

Montag, 2. Dezember 2013

RSI: Fleet Pack und die LTI


Gut oder schlecht! LTI ist weg. Oder doch nicht?

Ein Blick in den Pledge Store zeigt das die in dem Battle Pack enthaltenden Schiffe nach wie vor mit LTI zu erwerben sind.

Auf der einen Seite finde ich es gut, da bei der Investition von knapp $ 2.700,00 schon auch ein spürbarer Vorteil enthalten sein sollte. Auf der anderen Seite finde ich es aber auch extrem inkonsequent über den Umweg der "Multiple Pledge Ships" LTI nach wie vor anzubieten.

Mal sehen wie sich das entwickelt.

RSI: und es hört nicht auf ...


Es ist jetzt fast eine Woche her, das LTI für die "normalen" Schiffe nicht mehr verfügbar ist. Und dennoch hört das Geld nicht auf zu fließen.

Ich gebe zu, ich hatte eigentlich erwartet das die Rate mit der gepledged wird erst einmal massiv einbrechen wird. Faktisch hat Sie sich aber im Moment auf knapp $ 70.000,00 pro Tag eingependelt. Und damit liegen wir im Moment schon wieder $ 33.650.000,00, Tendenz steigend!

Wenn man sich dabei nun überlegt, das wir vor knapp einem Jahr gezittert hatten, ob wir überhaupt die $ 2.000.000,00 packen würden, die aus heutiger Sicht geradezu lächerlich wirken, ist es nur um so beeindruckender.

Und da ich die Summe von § 30.000.000,00 für vielleicht das Ende des Jahres erhofft hatte, traue ich mich im Moment nicht mehr eine Prognose abzugeben. Wir werden sehen was passiert! ;-)

RSI: Fan-Art zur Banu Merchantman



Hier habe ich zwei schöne Bilder von dem neuen Banu Schiff gefunden. Die Bilder hat einer der Foren-User in dieser Art und Weise arrangiert. Mir gefällt es sehr gut. Gerade das Hellere hat gute Chancen mein neuer Hintergrund zu werden ;-)

Sonntag, 1. Dezember 2013

RSI: "Giving Thanks"


Nach den letzten paar Tagen hat Chris Roberts ein paar Worte zu diesem Projekt im allgemeinen gesagt. Und ich persönlich finde damit trifft er den Nagel zumindest für mich auf den Punkt!

"Giving Thanks" von Chris Roberts

Cartoon: "von dummen Menschen"


Gefunden auf: Flier`s Welt während ich nach einem Bild für meinen letzten Eintrag gesucht habe.




Samstag, 30. November 2013

Aktiv und passiv Dumm!


„Passiv dumm“ sind Menschen die, warum auch immer, bestimmte Dinge nicht wissen, oder aufgrund unterschiedlicher Hintergründe nicht in der Lage sind bestimmte Dinge zu tun. Aber sich dennoch nach besten Wissen und Gewissen sich darum bemühen, innerhalb Ihrer, bewussten und unbewussten Grenzen, das richtige zu tun.

„Aktiv dumm“ sind Menschen die aufgrund unterschiedlichster Gründe in der Lage sein sollten etwas zu wissen, sich auf eine bestimmte Art zu verhalten oder zu verstehen, sich aber bewusst oder unterbewusst dazu entschließen es nicht zu tun.

Während erstere Gruppe sicherlich nicht weniger anstrengend ist, so kann ich solchen Personen nicht wirklich böse sein. Denn Sie wissen es nicht besser!

Umgekehrt kann ich mich aber mit meinem Unverständnis oft nicht zurückhalten, wenn ich mit Personen aus der zweiten Gruppe zu tun habe. Nichts ärgert mich mehr, wenn Menschen, die eigentlich hochintelligent sind sich aus Bequemlichkeit oder dem eigenen Vorteil heraus dumm stellen und Fakten ignorieren.

Warum schreibe ich das überhaupt … ? Nun, weil es exakt das ist, was gerade die letzte Woche bei einigen Blogger-Kollegen passiert ist.

Mir ist völlig klar, dass ein Blog NIEMALS den Anspruch hat frei von eigener Meinung zu sein. Ganz im Gegenteil. Ein Blog wird ja im Regelfall durch die Persönlichkeit seines Schreibers geprägt. Aber dennoch sollte bei aller Liebe zur eigenen Meinung niemand die Realität aus den Augen verloren werden. Und wenn jetzt daraus auch noch das verbreiten von Falschinformation resultiert, obwohl man selbst es besser weiß (oder zumindest sollte) dann wird eine Grenze überschritten die ich persönlich nicht tolerieren kann und will.

JessiBlue führt mit STARCITIZENBLOG.de die größte und erfolgreichste deutsche Star Citizen Community. Faktisch kommt eigentlich kein deutschsprachiger Fan daran vorbei wenigstens ein einziges Mal auf dieser Seite gewesen zu sein. Die meisten haben Sie sogar auch abboniert. Mein Kollege dort leistete bisher wirklich gute Arbeit. Schnelle und regelmäßige Übersetzungen, alle News die auch RSI selbst bietet direkt auch deutsch. Viel Community-Arbeit. Er hat da wirklich etwas schönes aufgezogen.

Allerdings kommt eben mit dieser Größe auch eine gewisse Art der Verantwortung. Selbst wenn es nicht ganz richtig ist, von der offiziellen deutschen Presse zu sprechen. So ist es doch kein Geheimnis das dies zumindest der größte deutschsprachige Blogger ist. Was dann über Umwege dann doch wieder zu einer gewissen offiziellen Legitimation führt. Selbst wenn er damit kein Geld verdient. (falls er damit kein Geld verdient ;-))

Und wenn nun der größte deutsche Star Citizen Blogger seinem Unmut über eine für Ihn unbequeme Entscheidung in einem Post äussert, der schon im ersten Satz auf einer Lüge oder einer „aktiv dummen“ Handlung beruht, dann kann man das auch nicht mehr unter dem Deckmantel der eigenen Meinung so stehen lassen, sondern muss dies klar als bewusste Hetze oder Meinungsmache bezeichnen!

Ich will nicht jede der Falschinformationen oder „Meinungsmachenden“ Inhalte im Details auseinandernehmen, sondern mir reicht an dieser Stelle exemplarisch die Eingangsbehauptung, in der JessiBlue steif und fest behauptet das es eine Wahl für DEN Austragungsort der CitizenCon 2014 gab, und das Berlin diese gewonnen hätte. Und das CIG dieses Versprechen nun brechen würde!

Dies könnte nicht falscher sein. Nie und niemals mit keinem Wort wurde irgendetwas gewählt oder eine CitizenCon 2014 bestätigt. Sondern es wurde danach gefragt, welche „Sternenbürger“ denn Interesse an einer Con hätten und falls es eine geben würde welche Städte denn die bevorzugten seien.

Es ist nicht zu leugnen, das Berlin diese Umfrage angeführt hat. Aber es ist ebenfalls nicht zu leugnen, das nur knapp 7 % aller registrierten „Sternenbürger“ für Berlin gestimmt hatten.

Jessi muss sich doch bewusst sein, das quasi alle deutsprachigen „Sternenbürger“ seinen Blog verfolgen. Oder zumindest die „aktiven“ Sternenbürger. Und Ihm muss doch klar sein, das er mit einer solchen Behauptung (Eine Lüge wird es ja erst dann, wenn ich Ihm beweisen könnte, das er es bewusst so geschrieben hat, obwohl er genau wusste das es nicht so war) nur erreicht, das sich hunderte von Fans betrogen fühlen.

Bevor jetzt gleich jemand sagte: „Oh, schon wieder so ein RSI FanBoy!“ möchte ich kurz sicher stellen, das ich NICHT alles gut finde was bei RSI passiert. Es gibt durchaus Punkte die ich persönlich gerne anders hätte. Oder von denen ich mir anderes erhofft hätte. Und ja, ich bin der festen Überzeugung das man Kritik auch äussern können muss.

ABER: Kritik darf nicht auf falschen Fakten basierenden. Und gerade wenn man quasi fremden Personen unprofessionelles Verhalten vorwirft sehe ich es als um so wichtiger an, wenn man selbst professionell auftritt, oder die Kritik entsprechend fundiert äussert. Und bei allem Respekt: Nett und eloquent geschriebener Mist ist und bleibt dennoch Mist!

Besonders deutlich wird dies daran, das Jessi (Er ist nur exemplarisch für die vielen Stimmen die sich die letzte Woche gemeldet haben) zuvor gerade diese Unprofessionalität von CIG gelobt hat. Denn, das was CIG tatsächlich von EA und Konsorten unterscheidet ist die Tatsache, das bei CIG eine Gruppe von Freunden und Fans zusammen sitzt, eine geile Idee hat und uns bitte das wir helfen deren Traum zu realisieren.

Das sind FanBoys wie wir es sind. Es sind Entwickler, Grafiker, Designer, eben Menschen die gut sind in dem was sie tun. Aber es sind Menschen! Sie bleiben auf dem Boden der Tatsachen. Sie essen in der Pause des Live Streams mal eben eine Pizza, verplappern sich in Wingman`s Hangar und bekommen leuchtende Augen, wenn Sie von einer neuen Spielerei erzählen! Sie machen Fehler in Bereichen die Sie nicht routiniert jeden Tag machen. Sie lernen dazu. Deshalb sind sie sympathisch. Deshalb, so glaube ich, hat dieses Projekt überhaupt erfolg.

Niemand hat hier Lust auf anzugtragende, geschniegelte, einem Honig um den Mund schmierende, sich selbst prostituierende PR Lackaffen (Habe hier vielleicht etwas übertrieben…. Sorry an diese Berufsgruppe! ;-)). Und sich jetzt darüber aufzuregen, das CIG der deutschen Community nicht ausreichend genug in den Arsch gekrochen ist weil Sie sich entschlossen haben der gesamten Community, und eben nicht nur Deutschland etwas Gutes zu tun klingt für mich schon sehr heuchlerisch.

Noch verstärkt wird dieser Eindruck von den vielen Menschen die ohne nachzudenken auf diesen Zug aufspringen und vor zwei Wochen noch alles total toll finden und heute Dinge schreiben wie: „CIG zockt uns nur ab, ich vertraue denen nicht mehr!“



Ich respektiere die Arbeit und die Zeit die JessiBlue in seine Seite gesteckt hat und hoffe sehr, das er sich trotz dieses Fehltrittes nicht entmutigen lässt weiter zu machen. Aber ich hoffe gleichzeitig auch sehr, dass er genügend Rückrad hat, um einzugestehen, das er sich in einigen Dingen getäuscht hatte. Seine Meinung darüber darf er ja gerne behalten!

Ebenso wie ich es als sehr positiv empfunden habe, das er sich der Kritik in den Kommentaren gestellt hat. Egal wie, alleine das ist ein feiner Zug!


Ich persönlich kann die ganze Aufregung darum ohnehin nicht verstehen. Ich meine, dann fahre ich eben zur Gamescom statt nach Berlin! ;-)

Donnerstag, 28. November 2013

Facepalm: RSI und die deutsche Community


Tja, es war zu erwarten. Nachdem angekündigt wurde das es nicht "DEN ORT" für die Citizen Con 2014 geben würde, folglich Berlin auch nicht dieser Ort sein könnte ist ein Teil der deutschen Community in RSI ausgerastet.

Anders kann man es leider nicht nennen. Da wurden wüste Beschimpfungen laut. Mitarbeiter von CIG wurden bedroht. Anti-Amerikanische Parolen wurden durchs Forum getragen und namhafte deutsche Blogger, allen voran die bisher eigentlich durchaus gute Seite Star Citizien Blog begannen das böswillige Gerücht in die Welt zu setzen CIG würde die demokratischen Grundrechte mit Füßen treten weil die Wahl des Austragungsortes nicht berücksichtigt wurde.

Ja... Bloggerkollegen die glatt und ohne mit der Wimper zu zucken bewusst eine Falschinformation veröffentlichen um die deutschsprachige Community gegen sich aufzubringen.

Die Grundaussage dieser Aufhetzer ist, das es a) eine Wahl gab und B) CIG sie ignorierte.

FAKT ist aber: das CIG einen Aufruf zur Meinungsbildung gestartet hat, um heraus zu finden, wo sich welche Anzahl von Star Citizen`s eine solche Convention vorstellen könnten.

Da es in Berlin, bedingt durch die zeitnahe Jubiläumsfeier zu 25 Jahre deutsche Wiedervereinigung, keine bezahlbaren Veranstaltungsorte gab und das Team beschlossen hatte, das 250.000 Tagesmiete (Ohne weitere Kosten) für den geplanten Umfang zu teuer seien wurde stattdessen auf Plan B zurück gegriffen.

Nämlich statt einer großen Con bei der dennoch nur eine begrenzte Anzahl an Menschen in einem sehr regionalen Einzugsgebiet profitieren würden einfach mehrere kleinere Veranstaltungen über den Globus zu verteilen. Auf diesem Weg würde die gesamte Community profitieren, es wäre dadurch im Verhältnis günstiger UND kommendes Jahr könnte man erneut versuchen die Citizen Con in Berlin abzuhalten. Ganz zu schweigen davon, das Deutschland mit Köln wieder eine Veranstaltung im Rahmen der Gamescom spendiert bekommt.

Wenn man nun einmal von der Tatsache absieht, das ich persönlich sehr froh bin, das CIG nicht Unsummen an Geld für eine völlig überteuerte Location ausgeben wird, so hat das Team um CIG auch aus unternehmerischer Sicht die deutlich bessere Entscheidung getroffen. Es können mehr Personen erreicht werden und alle bekommen die Chance auf eine Teilnahme an einem der Events.

Natürlich verstehe ich die Enttäuschung einiger, die sich auf so ein Event in Berlin gefreut hatten. Aber hey: deshalb im Forum verrückt spielen, Auf Blogs bewusst falsche Informationen verbreiten um die Massen aufzuhetzen UND dann auch noch Mitarbeiter von CIG persönlich zu bedrohen und anzufeinden geht einfach viel zu weit.

Trauriges Anonymes Internet :-(

NACHTRAG: Ich muss noch einmal nachharken: Ich versuche das bewusste Anschuldigen von Bloggerkollegen eigentlich immer direkt zu vermeiden. Ich meine, jeder hat seine eigene Meinung. So weit, so gut!

Aber in der Zwischenzeit hat der Autor von Star Citizen Blog auf übelste und diffamierende Weise Sandi angegriffen, beleidigt und ins lächerliche gezogen!

Das verurteile ich! Ich finde es unglaublich wie angeblich erwachsende Menschen (offenkundig aber mentale Kinder) andere Menschen derart anfeinden. Da wird nicht auf Argumente und Logik eingegangen sondern reagiert, als ob man einem kleinen Kind den dritten Lutscher weggenommen hatte. Streng genommen erinnert mich die Reaktion der Menschen dort an das:



Das Problem ist nur.... diese Kinder rasten komplett aus, werden dann aber von Ihren Eltern irgendwann wieder gestoppt. Diese ... Menschen die gerade ausrasten, werden von niemandem gebremst.

Ich hoffe einfach nur, das Sandi erkennt und akzeptiert das es überall im Internet Idioten gibt, und das man diese NICHT ernst nehmen darf. Auf keinen Fall!


Mittwoch, 27. November 2013

RSI: Update meiner Citizen Card!


Die neue Karte ist zwar noch nicht da, aber ich habe meine "digitale" Version bereits hier angepasst.

RSI: Dog Fight Modul oder: "Und täglich grüßt das Murmerltier!"


Das letzte Wochenende war recht turbulent. Viele Schiffe im verkauf. Das Ende der normalen LTI Zeit,  knapp 3 Millionen mehr in der Funding-Kasse. So schnell gesammelt, das Chris Roberts nicht mit dem Schreiben der "Briefe" an die Community nachkam ;-)

Auch der Live-Stream war in Ordnung, aber die erhoffte Erlösung war er jetzt auch nicht.

Ich persönlich hatte mir vor allem viele neue Informationen in Bezug auf das kommende Dog Fight Modul (abgekürzt DFM) erhofft. Aber am ende des Tages haben wir ausser ein paar kleine Ausschnitte in anderem Zusammenhang nicht viel gesehen. Ganz im Gegenteil. CIG und Chris Roberts hatten sich sehr bemüht möglichst zu konkreten Fragen auszuweichen. Beziehungsweise bestätigten auch noch einmal, das Sie definitiv planen das DMF in einer abgespeckten Version zu dem geplanten Termin zu / vor Weihnachten zu veröffentlichen. Der PvP / Multiyplayer Part wird aber garantiert erst später nachgereicht werden.

(Was ja nichts neues ist!)

Neu ist allerdings, das wohl auch von der Möglichkeit gesprochen wurde, das sich alles stärker als geplant verzögert.

Ich muss gestehen, das ich gestern während dem Stream teilweise so müde (und mit dem pledgen des Banu Merchantman beschäftigt ;-)) war, das ich nicht jedes Wort mitbekommen habe. Allerdings scheinen einige der anwesenden Fans aus den Interviews und Kommentaren heraus gelesen zu haben, das auch das abgespeckte DFM nicht vor Heilig Abend fertig sein wird.

Und das, sollte es stimmen, sehe ich eher mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

Zum einen bin ich ja selbst jemand der eher sagt: "Mach es lieber richtig, selbst wenn es dadurch länger dauert! Auf der anderen Seite wünsche ich mir nach dem X-Rebirth Fiasko eigentlich aber auch eine spielbare Alternative im Bereich "Space-Sim."

Ich meine es geht ja nicht mal nur um eine Verzögerung wegen ein paar falschen Texturen. Sondern eben um den gesamten Netcode der Cryenginge der überhaupt nicht benötigt wird. Wenn ich mir nun  also vorstelle, das RSI Leute abstellen müsste, die den "alten" Net-Code überhaupt erst wieder aktivieren, diesen dann spielbar gestalten nur um dann in ein paar Wochen / Monaten dies wieder rückgängig zu machen um den eigenen Code zu implementieren dann klingt das eben doch sehr nach... Verschwendung von Zeit und Geld.

UND, wenn ich mir überlege, das ich ja mit unter auch deshalb hier so viel Geld investiere, weil ich ein Spiel entwickelt haben möchte, das nicht an die üblichen Restriktionen eines Publishers gebunden ist, dann fühle ich mich gerade zu moralisch verpflichtet CIG aufzufordern lieber noch etwas länger mit dem DFM zu warten, statt "unser" Geld zu verschwenden, um eine "nicht vorhergesehene" Entwicklung auszugleichen.

Sollte RSI also tatsächlich einen Poll darüber starten, wie mit dem DFM entschieden werden sollte, würde ich dafür stimmen so lange zu warten, wie CIG braucht um den eigenen Code in das DFM zu etablieren.

Wobei: Vielleicht passt ja auch alles und Ich kann noch an Weihnachten in meiner Hornet sitzen und diese durch eine frühe Version des DFM fliegen! ;-)

RSI: Banu Trader!


Tja, gute Vorsätze sind nur so gut wie die Freunde die man hat! Und die haben mich mehr oder weniger dazu verführt mir gemeinsam mit Ihnen den Banu Merchantman zu holen ;)

Was für ein Schiff. Obwohl noch nicht wirklich viel über das Schiff bekannt ist, erinnert es mich im Design doch stark an die Destiny aus SGU:


Klar, natürlich ist es keine 1 zu 1 Kopie. Aber irgendwas erinnert mich stark daran.

Das was im Moment bekannt ist, ist lediglich das die Frachtkapazität etwas geringer als die einer Starfarer sein wird. Allerdings durch aus ausladende Fremde Design wird die Merchantman ein gutes Stück größer sein.

Während die Starfarer bereits mit 2 Mann Besatzung komplett bestückt ist, braucht die Merchantman gleich 4 Personen.

Das größte Fragezeichen ist aber eigentlich das Innenraum-Konzept. Während man bei den menschlichen Schiffen ja zumindest eine grobe Idee hat, was es zu erwarten gilt, so ist das Banu Schiff in dieser Beziehung ein absoluter Risikokauf gewesen. Ich bin sehr neugierig ob sich das auszahlt ;-)

Sicher ist jedoch. Ich freue mich darauf mir das Schiff Ingame anzusehen!

Edit. Peinlichen Rechtschreibfehler aus der Überschrift entfernt! (Warum sagt mir das niemand! ;-)))

Donnerstag, 21. November 2013

X-Rebirth: Vorläufiges Fazit


 
Nachdem ich auch den 6 Tag in Folge versucht habe X-Rebith zu spielen versuche ich mein ganz persönliches Zwischenfazit zu ziehen. Zwischenfazit deshalb, weil ich mich nicht traue das Spiel abschließend zu bewerten, solange nicht Egosoft all das getan hat, was sie tun können um das Spiel spielbar zu machen.
Mein heutiger Versuch sich auf das neue Universum trotz aller Mängel einzulassen dauerte knapp 3 Stunden. Knapp 1,5 Stunden davon versuchte ich mit einer Hacker-Drohne eine Mission in der Kampagne zu erledigen OHNE das mein eigenes Schiff dabei abgeschossen wird.

Die anderen 1,5 Stunden habe ich damit verbracht in der darauf folgenden Mission ein Schiff mit Gefangenen zu entern! Wohl gemerkt: Ich habe es versucht. Aber egal was ich getan habe, es hat nicht funktioniert. Und genau das ist das Problem.
X-Rebirth hat so viele tolle Ideen bei denen mir als Space Sim Fan das Herz aufgeht. Die schönen Systeme, das Konzept mit dem Landen auf den Schiffen und die begehbaren Stationen. Die Tatsache, das man nach dem Landen auf dem Schiff sogar das umliegende Weltall beobachten kann. Das faszinierende Universum. Schön anzusehende Schiffe und Kämpfe.

Aber für jedes dieser schönen Dinge kommen mindestens drei Probleme. Egal ob das das komplett sinnfreie Befehlsmenü, das nicht vorhandene Zielsystem, die matschigen Texturen, dämliche Mini-Spiele, schlimme Sprachaufnahmen/Sprecher, nicht zu gebrauchendes Handelssystem, nicht vorhandene KI & Wegfindungsroutinen, zig Plottstopper, fehlende Erklärungen oder ganz andere Dinge sind ....

Nachdem Egosoft heute also großzügig versprochen hat sich um all diese Kritikpunkte zu kümmern mache ich das einzige was ich in der Situation noch machen kann.

Ich spiele X3:Terran Conflict! ;-)

Ich werde in ein paar Wochen wieder nach Rebirth sehen und hoffen das Egosoft dem Projekt die nötige Geburtshilfe zukommen lässt die es verdient. Ich hoffe es sehr. Denn sonst könnte Rebirth der letzte Teil einer großartigen Serie gewesen sein.

Mittwoch, 20. November 2013

X-Rebirth: Oben Beta?


Ich überlege bereits seit Tagen wieso mich der aktuelle Zustand von X-Rebirth eigentlich so sehr frustriert. Ich meine wenn ich ehrlich bin, habe ich ein vielfaches von den € 50,00 die das Spiel kostet in Star Citizen gesteckt. Und das was dort im Moment spielbar ist, ist im direkten Vergleich zu Rebirth streng genommen ein Witz.
Dennoch fühle ich mich bei Star Citizen aber angenehm umsorgt, als Kunde wahr genommen und freue mich jeden Tag darauf im Forum auf die jagt nach neuen Informationsschnipseln zu gehen oder ein neues Schiff zu "pledgen".

Bei Rebirth hingegen habe ich offiziell ein fertiges Produkt erworben und musste feststellen, das es de Fakto leider nichts viel mehr als eine Technikdemo des Spieles das es mal sein könnte ist.
Und wisst Ihr was? Unter dem Gesichtspunkt betrachtet ist Rebirth tatsächlich das schönste und vielleicht beste X was es geben könnte.

Wenn ich mir nun also vorstelle (mir ist klar, das dies nicht so einfach ist!) das meine € 50,00 für Rebirth eigentlich "nur" ein Open Beta Zugang waren um die Entwickler zu unterstützen, dann empfinde ich es auf einmal gar nicht mehr als dramatisch.

Alle aufgetretenen technischen und konzeptbezogene Schwierigkeiten sind ja nur ein Zwischenstand in der aktuellen Version der X-Rebirth Beta!

Das Problem ist aber, das die Community am "kotzen" ist! Und hey, das zu Recht. Egosoft hat Ihnen ja schließlich ein fertiges Spiel versprochen, aber ne open Beta geliefert. Was also müsste passieren damit dieser Vertrauensbruch repariert wird und unterm Strich eine "Einigung" gefunden werden kann mit der die Fans gut leben können und Egosoft das Gesicht wahrt.

In meinen Augen (und da muss ich nicht richtig liegen) gibt es eigentlich nur den einen Weg, nämlcih das Egosoft sauber kommuniziert was da schief gelaufen ist. Wenn sie die Karten auf den Tisch legen und sagen. Sorry Community. So war`s. Es tut uns wirklich leid. Aber wir wollen das Projekt nicht sterben lassen und brauchen Eure Hilfe!
Chris Roberts (Auch wenn einige den Namen hier nicht mehr hören können) hat eindrucksvoll bewiesen das die Spieler nach einer Weltraumsim verlangen. Ich meine jeder der knapp 300.000 bisherigen "Sternenbürger" wird bis in einer Woche vermutlich € 100,00 ausgegeben haben. (ohne die ganzen multiplen Accounts zu berücksichtigen, die die Zahl vermutlich deutlich anheben).

Der Punkt ist, die Backer von Star Citizen machen das.... ICH mache das, weil Chris Roberts mir verspricht das geiles Weltraumspiel zu bauen, das wir alle uns wünschen. Und mit seinen Projekten wie Wing Commander, Freelancer oder Privateer hat er bereits seine Qualifikation dazu im Sack!
Und Egosoft hat die großartige X Serie! Das ist DIE Qualifikation schlechthin! Wenn diese Firma nun das letzte Vertrauen der Community nutzen um eben zu sagen:
"Hey, wir haben alle ein wirklich geiles Produkt, aber und geht die Kohle aus die Ideen und das Produkt so fertig zu stellen, wie es dies eigentlich verdient hätte. Bitte helft uns!"
Dann bin ich sicher, das sich mehr als genügend Spieler finden würden, die sogar NOCH einmal Geld investieren würden.

Und trotz allen Ärgers, Egosoft hat mir mit der X Serie hunderte Stunden Spaß geschenkt. Und alleine deshalb verdienen Sie eine zweite Chance, wenn Sie diese nutzen! Ich wäre dabei.

Sonst noch jemand?

Dienstag, 19. November 2013

RSI: Starfarer = Firefly Class?

 
In einigen der offiziellen Threads des CIG Forums haben Entwickler diesen Vergleich zwischen der Starfarer und dem Frachter der Firefly Klasse aus dem gleichnamigen TV & Kino Universum gezogen.
 
Und mir damit natürlich den Mund wässrig gemacht. Ich überlege ob ich meine Superhornet gegen diesen Frachter eintauschen soll. Weil, die Hornet habe ich nur der Sammelwut wegen ;-)
 
 


X-Rebirth: Nur 4 Systeme?



So, nach einigen Stunden in X muss ich leider sagen das sich keiner meiner bisherigen Kritikpunkte relativiert hat. Im Gegenteil. Es ist sogar noch ein wirklich gravierender hinzu gekommen.

Die "größe" des Spieles.

Während die im Spiel existierenden Systeme leider auf 4 Stück ( Ja, NUR VIER Systeme!) reduziert wurden muss man fairerweise sagen, das: 1.) Jedes System deutlich größer als die bisherigen Systeme ist und 2.) die neuen Systeme wirklich viel schöner aussehen.

Aber, es bleiben dennoch nur vier Systeme.

Jedes System in X-Rebirth besteht aus 4 Sektoren, die untereinander mit blauen Superhighways verbunden sind. Jeder dieser Sektoren besteht wiederum aus Zonen die mit gelb/grünen Highways miteinander verbunden sind.

System -> Sektoren -> Zonen!

Jede Zone besitzt zwischen einer und vier Fabriken. Sagen wir also der Fairness wegen das jede Zone 2 Fabriken besitzt. Klar, eine Fabrik ist jetzt gigantisch. Aber am Ende des Tages ist auch die neue, gigantische Fabrik spielmechanisch doch nur eine Fabrik. Egal ob Sie in den alten Teilen in einem kleinen, kompakten Design präsentiert wurde oder so hübsch wie nie zuvor hier in Rebirth!

Als rechnen wir 2 Fabriken je Zone und im Schnitt vielleicht 6-8 Zonen je Sektor. Also sagen wir mal 7 Zonen. Das macht je Sektor also 14 Unterschiedliche Fabrikationsstätten. Die Zahl kommt mir zu hoch vor, aber belassen wir das einfach mal so um Rebirth etwas Gutes zu tun - Etwa die Hauptzone in dem zweiten System besteht aus "nur" 10 oder 11 Fabriken während die Zone zum Spielstart tatsächlich auf knapp über 20 Fabriken kommt.

14 Fabrikationsstätten x 4 Sektoren sind 56 Produktionsstätten je System. Also 224 Fabriken im gesamten Spiel, da es nur 4 Systeme gibt. (Noch einmal. Ich bin mir sicher, es sind TATSÄCHLICH weniger Fabriken, aber für das Beispiel soll es langen!)

224 Fabriken befeuern die "dynamische" Wirtschaft in Rebirth.

Klingt erst mal viel, aber wenn ich mir vor Augen halte, das auch ein System in jedem der bisherigen X Teile im Schnitt 14 Fabriken hatte (klar, einige mit weniger, andere mit deutlich mehr) bedeutet das nichts anderes, als das das neue, als so groß angepriesene Universum von Rebirth tatsächlich nur den Umfang von ca. 16 normalen bisherigen X Systemen hat.

Zum Vergleich. Das wäre so, als ob die Spielwelt von  X2 / X3 / TC / AP ausschließlich aus den Systemen der Argonen-Heimatwelt bestehen würde. Also von Wolkenbasis SW zu Wolkenbasis SO nach Antigone Memorial bis zu Drei Welten!

Das war`s. MEHR gibt's nicht :-(

Ich meine, hey, sogar X-Tension, der Urvater aller X-Spiele hatte bereits 54 Systeme und damit knapp mehr als 3 mal so viel Umfang wie Rebirth.

Bei aller liebe Egosoft. Das ist doch nun echt kein Rebirth :-((

Montag, 18. November 2013

X-Rebirth: Traurige erste Spielstunden :-(



So, X-Rebirth ist veröffentlicht. Naja… so halb zumindest.

Egosoft hat ja Tradition darin unfertige, total verbugte Spiele zu veröffentlichen, und X-Rebirth bildet da keine Ausnahme. Aber das ist auch nicht das eigentliche Problem. Denn Egosoft ist auch dafür berühmt einer der wenigen Entwickler zu sein, die sich wirklich intensiv um das Spiel kümmern und dabei nicht nur Fehler reparieren, sondern auch das Spiel elementar weiterverbessern.

Und, DAMIT kommen wir zum eigentlichen Problem von X-Rebirth. Zumindest zu meinem Problem:

X-Rebirth hat sich den Neustart der Serie auf die Fahne geschrieben. Viel einfachere Bedienung, viele Verbesserungen (Vereinfachungen – „Simplifizierungen“), realistische Warenwirtschaft, vereinfachte Bedienungen und und und….

Nun, nach meinen ersten 10 Stunden in Rebirth kann ich diesbezüglich leider nur ein eher… mässiges Feedback geben.

In der Reihenfolge wie es mir aufgefallen ist:

·         Joystick Support ist quasi nicht existent. Im Zuge der vielen Vereinfachungen wurde entschieden das ein Gamepad als „DER“ Controller verwendet werden soll. Alle anderen bisherigen Formen sollten aber nach wie vor unterstützt werden.  Tja… mit dem Resultat das Rebirth in seiner jetzigen Version weder mit Maus noch mit Joystick richtig gespielt werden kann. Beim Joystick ist es nicht einmal möglich alle Tasten frei zu konfigurieren, geschweige denn gescheite Deadzones einzustellen.

·         Die Grafik ist…. Verschlimmbessert. Während die Hintergründe und die Systeme inkl. der groß angelegten Stationen aus der Ferne schon eindrucksvoll aussehen, verschwimmen die Texturen aus der Nähe massiv. Da fällt einem auch die relative Detailarmut der Schiffe auf. Bzw. der comicartigen Grafik :-( - Und während also sowohl die Vorgänger an den Raumschiffen deutlich eindrucksvoller (wenn auch nicht so detailliert moddeliert) wirkten und sogar auch Star Citizen in seiner Pre Pre Pre Pre Beta schon fünf mal bessere Grafiken ermöglicht ist der eigentliche Kanller,  dass diese Engine selbst auch High End Rechnern wir meinem (hehe ;-))  nicht einmal durchgängig 20 FPS schafft. Teilweise muss ich mich mit 5 bis 10 FPS zufrieden geben…. Geht`s noch? :-( Bern Lehan sagt dazu im offiziellen Forum, das Sie sich eben darauf konzentriert haben, die low und middle range PC`s zu optimieren und deshalb auch keine High-End Systeme getestet haben…. Jo… super! Danke Bernd! :-/

·         Es fehlen darüber hinaus alle Kernelemente einer brauchbaren Weltraumsimulation. So kann ich weder gezielt einzelne Objekte markieren (weil es keine Taste zum markieren gibt) oder aber gezielt ein spezielles Objekt irgendwo auswählen (weil es keine Übersicht über alle Objekte im Reichweite gibt) oder wenigstens eine übersichtliche Ansicht aller Kartenobjekte nutzen (weil es keine gibt!). Damit aber nicht genug: Es gibt keinen "Gravidar" also keine Radaranzeige die mir sagt wo ich mich im Verhältniss zu irgend einem Objekt im All befinde. Ich kann nicht einmal zwischen aufgeschalteten Zielen wechseln, geschweige denn ein einziges Objekt - Sofern es mir dann einmal gelungen ist, eines überhaupt in der automatischen Zielerfassung zu halten - dauerhaft im Fadenkreuz zu halten, denn wenn ich mit eben diesem Fadenkreuz über ein anderes Objekt fahre, wechselt der Fokus einfach, und mein bisher verfolgtes Objekt ist dank bescheidener Anzeigeoptionen nicht mehr aufzufinden.

·         Zielhilfe! -> Bitte was? Im Spielmenü darf ich dank Gamepadunterstützung eine Zielhilfe zuschalten. Die Auswirkungen sind .... gewaltig. So extrem, das ich von einem eingebauten Cheat sprechen würde. Ohne Zielhilfe feuert das Schiff exakt geradeaus. Kämpfen mit den oben angesprochenen Wiedrigkeiten sind quasi unmöglich. Schalte ich aber die Zielhilfe zu, dann habe ich auf meinem 23" Zoll Monitor eine locker 7 x 7 cm große Fläche, in der ich IMMER Treffe. Haaaaalloooo? Ich meine in X konnte ich schon immer bessere Upgrades für den Zielcomputer kaufen, die mir das leben wirklich vereinfacht haben, aber so einen eingebauten "WIN-BUTTON" gab es nie. Noch dazu, da dieser hier einen extem unangenhemen Beigeschmack behält. Offenbar wussten die Entwickler das ein Spiel OHNE diese Hilfe fast unmöglich wird, sofern man nicht zufällig ein Luftkampf Ass und "GLück" hat seinen Gegner in der Zielerfassung zu halten.

·         Die gesamte Welt im All sieht aus, als ob Sie direkt von einer Modelleisenbahn stammen würde. Die Modelle stehen nicht aus, die große Raumstationen, schnelle gefährliche Abfangjäger, gigantische Kommandokreuzer oder gar normale fliegende Verkehrsteilnehmer, sondern allesamt wie klitze-kleine Modellraumschiffe. Ich habe ununterbrochen den Eindruck ich bewege mich durch eine Spielzeuglandschaft. Das mag ein neuer Stiel sein, und es ist auch nicht direkt ein Fehler, aber es ist eine Designentscheidung, die mir nicht gefällt :-/

·         Walking in Stations: Nun... Nein! Hier wechselne sich "bisher" 3 verschiedene "Bausteine" ab. Einer davon ist ein klitzekleiner kreisrunder Hangar. Das zweite soll eine Bar sein. Interessanterweise gibt es hier sogar ein paar Gänge und Nebenräume die sich "zufällig" mal öffnen lassen, und mal nicht... (Um Abwechslung zu suggerieren wo keine ist :-() und gleiches gilt für die "Börsenstationen". Dazu kommt das diese nicht nur abartig unkreativ gestaltet sind, sondern auch noch aussehen wie .... ja, ich weis nicht. Wie soll ich das sagen. Schlecht eben! Echt schlecht! :-( Was aber bei einem gelungenen Spielprinzip nicht das Problem wäre. Nun muss ich aber innerhalb der Stationen zum einen mit FPS von oft unter 10 vorlieb nehmen. Im Maximalfall vielleicht mal 25 oder so... aber flüssig ist was anderes. UND: ich muss überall hin und her laufen um Besatzungmitglieder anzuheuern oder um handeln zu können. JA: Ich muss also andocken. Durch die Station laufen. Einenen Händler finden (den ich nur einer einer mit Größe 0,5 angezeigten, nicht kontrastreichen Schrift über seinem Kopf erkennen  kann. Damit der "Weltraumfarmer" mir dann einen Teil meiner Waren abkaufen kann. Ja, nur einen Teil. Denn die Händler nehmen nicht mehr alles an. Und all das wird untermalt von einer so schlechten Vertonung, das ich den dringenen Wunsch verspüre jedem NPC eine rein zu hauen, wenn er noch einmal davon spricht das "Die Highways ja vor 40 Jahren noch nicht existiert hätten....." - Es kommen völlig zusammenhangslose Sätze von allen möglichen Leuten, aber ohne jegliche Variation. Und es gibt leider keine 300 aus denen zufällig ein gescheiter ausgewählt wird, sondern es gibt... DREI!!! Unfassbar! Von den lästigen Minispielchen zum "loot" sammeln will ich jetzt gar nicht anfangen. Denn wieso sind grundsätzliche alle Schränke unverschlossen, und wieso stehen überall kleine rote Kisten rum, aus denen ich mich immer bedienen kann. Nein... das ist nicht toll :-(

·         Der Handel an sich ist das nächste Problem. Ich meine. Vielleicht habe ich Ihn auch noch nicht verstanden. Aber so wie ich das sehe kann ich selbst grundsätzlich GAR nicht mehr handeln. Sondern ich darf nur noch meinen "Schiffen" sagen. Kaufe dies hier... und dann fliege ich zu einer anderen Station und sage. Verkaufe dies da. Hallo? So wie es sich im Moment für mich darstellt, hat egosoft den kompletten Handel aller Vorgängerspiele aus diesem Spiel genommen und durch den Universalhändler ersetzt, der diesmal eben nur auf meine eigenen Kommandos wartet. Und damit nicht genug, denn die jeweilige Übersicht schlägt dem Fass den Boden aus:

·         Übersicht: Es gibt keine. An den tollen neuen Stationen (gigantische Komplexe mit vielen kleinen Bereichen und Abschnitten - eigentlich eine tolle Idee!)  gibt es spezielle Bereiche, die spezielle Anforderungen haben. Wenn etwa vorher eine Nahrungsmittelfabrik zwei Bedüfrnisse und ein Erzeugniss hatte, zeigte das "Handelsmenü" für diese Station auf einem kleinen übersichtlichen Schirm an, was diese Bedürfnisse waren, was man dafür hier bekommen konnte und wie viel davon an Lager war. Eine Anzeige, alle Informationen. In X-Rebirth gibt es ja nun die einzelnen Komponenten. Etwa ein Bereich der Bedürfniss 1 verarbeitet und einen Bereich der Bedürfniss 2 verarbeitet. Beide liegen aber weit von einander entfert. Und wenn ich wissen will ob es da was gibt, muss ich diesen Bereich zuerst finden, dann anfliegen, und dann drauf klicken. Dann weis ich was dieser Bereich will. Das muss ich auch für den anderen machen. Und dann muss ich auch noch für das Erzeugniss nachsehen fliegen. Also ich brauche alleine nur zum klicken den dreifachen Aufwand, und sehe anschließend noch immer nicht alle Informationen auf einem Schirm (Sofern nicht mir keine handschriftlichen Notizen gemacht habe!) Und dabei spreche ich noch nicht mal von der Flugzeit. Die schlägt dem Fass nämlich den Boden aus. Die einzelnen Bereiche könnten nämlich (wie schon oben erwähnt) nicht direkt ausgewählt werden. Ich muss sie also JEDES Mal suchen. Hoffen das ich in dem richtigen Winkel anfliege weil Sie sonst gar nicht erst angezeigt werden und erst dann ist daran zu denken die informationen direkt abzufragen) -> GEHTS NOCH!?? Sogar X1 war unkomplizierter was das angeht. Wenn groß auf die Fahne geschriebene Ziel eine vereinfachung des Handels war, dann muss ich leider sagen, das Thema klar verfehlt wurde! ;-(

·         Die Karte: Naja, es gibt eine, aber die ist in etwa so brauchbar wie ... nichts. Abgesehen davon das es keine Zoomstufen gibt, die Karte IMMER auf das Spielerschiff zentriert ist, die sichtbaren Ausschnitte keine Übersicht geben (Ich ja nicht einmal eine brauchbare Anzeige der neuen Highways bekomme) kann ich auf der Karte auch keine Ziele auswählen, oder Objekte markieren, zu denen ich gerne fliegen würde. Es geht einfach... nichts. Ach und ja: Das Schiff hält an, wenn ich in der Karte bin....

Ich versuche wirklich gutes an dem Spiel zu sehen. Und ja, das Spiel fängt die Stimmung der letzten Teile wirklich gut ein. Die Systeme sind schön in Szene gesetzt. Es mach Spass hin und her zu fliegen (wenn es dann mal geht) und ich will ja auch wirklich wirklich bereit sein mich auf ein "neues" X einzulassen. Aber das was ich hier im Moment vor mir habe, macht einfach... keinen Spass. (bisher)

Da ich bisher alle X-Teile bis zum geht nicht mehr gespielt habe, werde ich auch noch einige Zeit in Rebirth verbringen um zu sehen, ob meine Probleme mit dem Spiel vielleicht gar nicht so schlimm sind, wenn es erst einmal komplett gepatcht ist...

Aber ich habe da ein gaaaanz mieses Gefühl.

Und wenn man sich dann noch zusätzlich überlegt, das einige Spieler im Code für Rebirth eine extrem hohe Zahl an Hinweisen und Codefragmenten für die X-Box 360 gefunden haben, drängt sich durchaus der verdacht auf, das X-Rebirth vielleicht ein Überbleibsel einer gescheiterten X-Box Version von X ist. Angesichts der "nativen" Gamepadunterstützung sowie der so extrem krassen "Verdummung" des Spieles eine Befürchtung die mein Fan-Herz bluten lässt :-(