Samstag, 20. Oktober 2012

Aufräumen?


Mir ist aufgefallen, das sich mein Blog schon länger nicht mehr alleine um EVE dreht, sondern viele Aspekte meines Lebens behandelt, und es in Zukunft eher mehr als weniger werden (hoffe ich jedenfalls ;-))

Nun stellt sich die Frage wie ich das organisieren soll. Ich habe mir schon überlegt, für jede Kategorie einfach einen eigenen Blog zu machen, aber das ist irgendwie auch nicht "die" Lösung. Ich will es ja den Leuten die mich lesen nicht komplizierter machen.

Habt Ihr da nützliche Tipps auf welche Art und Weise ich viele Themen gescheit organisiert bekomme, ohne mir und Euch viel Arbeit zu machen? ;-)

10 Dinge, oder was will ich eigentlich vom Leben

Füchslein eine Blogger- Kollegin hat kürzlich darüber geschrieben, welche 10 Dinge sie noch unbedingt machen möchte bevor sie 30 Jahre alt ist. 

Das hat mich nachdenklich gemacht. Nicht so sehr weil ich selbst schon 30 bin und bisher nie daran gedacht habe so eine Liste selbst zu führen, sondern weil ich mich Frage, was man auf so eine Liste eigentlich schreiben sollte.

Füchslein hat zum Beispiel die "realistischen" Dinge genommen, die man auch wirklich in dem angegeben Zeitraum erreichen kann. Dabei sagte sie selbst, das es nicht einfach war diese 10 Dinge zu finden und auf diese Liste zu setzen. (Was ihr aber ganz gut gelungen ist wie ich finde ;-))

Wo ist aber die Grenze? Wenn ich jetzt darüber nachdenke was ich noch erreichen will, fange ich sofort an mir selbst Grenzen zu setzen, in denen ich mich bewegen "darf". 

Während es bei so abgedrehten Sachen wie: "einmal auf der Brücke der Enterprise stehen und dort die Zukunft der Menschheit erleben" sofort klar ist, das dies nicht passieren wird ( Oder Q? ;-) ) so bin ich mir bei "eine Theater Karriere" eigentlich gar nicht mehr so sicher warum ich mir das eigentlich als realistischen Wunsch verbiete und sofort auf die "das passiert eh nie Liste" schreibe.

Ich glaube ich habe ein wenig Angst davor etwas anzustreben und es dann doch nicht zu erreichen. Und dann darüber enttäuscht zu sein. Der Punkt dabei ist... Angst ist scheiße! ;-) 

Wer sich keine Ziele setzt wird sie auch garantiert niemals erreichen. Natürlich kann ich scheitern oder sogar mitten auf dem Weg umdrehen, weil sich etwas anders ergeben hat. Aber selbst dann habe ich noch immer mehr davon, als wenn ich es gar nicht versucht hätte. Ist nicht der Weg das Ziel einer Reise?

Ich werde die nächste Zeit also mal meine Gedanken treiben lassen um mir selbst mal über meine eigenen Ziele klar zu werden. Deshalb: Danke Füchslein für den Denkanstoß ;-)

Donnerstag, 11. Oktober 2012

Star Citizen

Chris Roberts ist zurück! Und das mit einem Paukenschlag der vielleicht sogar EVE erschüttern wird.

Chris Roberts ist der Vater der Weltraumsimulatoren wie wir Sie heute kennen. Wing Commander, Priveteer, Starlancer, Freelancer. Quasi jedes Spiel das im Weltraum spielt wird selbst heute immer noch mit diesen Titeln verglichen.
Natürlich gibt es heute mehr Projekte und Spiele als "nur" die Roberts`schen Universen. Allen voran das sehr erfolgreiche X-Universum oder die ehemals erfolgreiche X-Wing / Tie-Fighter Reihe. Sieht man aber einmal von dem X Universum und seinem aktuellen Titel X-Rebirth ab, so sieht es im Moment ziemlich übersichtlich in diesem Genre aus.
StarCitizen will das ändern. 

Im Moment befindet es sich noch 30 Tage in seiner Finanzierungsphase durch … UNS ;-)
Der aktuelle Stand und die entsprechenden Videos haben mich jedoch so beeindruckt, das ich mich auf jeden Fall am Crowdfunding  beteiligen werde. Ihr auch?

(Die beiden Links führen nur zu den "Backup" Seiten. Die eigentlichen Portale sind unter dem Ansturm seit der Veröffentlichung zusammengebrochen und noch nicht wieder online)

Dienstag, 11. September 2012

Deadalus Class

Da ich wegen der Warpgondeln der Constitution noch immer in einer kreativen Krise stecke, habe ich über das Wochenende mal versucht eine Direktumsetzung eines kleineren Schiffes zu realisieren.

Mit Direktumsetzung meine ich das ich mir den Plan von dem Sternenflotten-Museum geholt, in Excel umgesetzt und dann in MC per Hand übertragen habe! ;-)

Hier das Ergebniss:

Die einzelnen Decks ohne die eigentliche Hülle



Hier erkennt man ganz gut das Größenverhältniss zu
der Constitution Class.


 
 
Der Raumhafen der hier und da im Bild sichtbar wird ist noch WIP ;-) Da mache ich weiter, wenn ich mehr Zeit habe, und dann gibts auch ein paar Bilder.

Montag, 6. August 2012

Engineering

Seit einiger Zeit bin ich nun dabei die Innenbereiche der Constitution auf Deck 6 mit Leben zu füllen. Da das Schiff, wie ich schon mehrfach angemerkt habe, nicht das unbedingt das kleinste ist bin ich auch noch lange nicht fertig.

Um für etwas Abwechslung zu sorgen und dem tristen Innenarchitektendasein zu entkommen habe ich die äussere Hülle der Brücke, von Deck 2, Deck 3 und Deck 4 fertig gebaut. Und ich bin fast zufrieden.
Das einzige was mich etwas besorgt sind die beiden noch nicht fertig gestellten Warpgondeln die über dem primären Rumpf aufragen um mich zu verspotten.
Aber Ihre Zeit wird kommen! Bald!

Donnerstag, 2. August 2012

Deck 6 - Inneneinrichtung

Heute nicht viele Worte, nur ein paar Bilder ;-)

Der Korridor vor der Krankenstation

Das Büro des diensthabenden medizinischen Offiziers:

Der "offene" Patientenbereich

Ein "isolierter" Bereich für besondere Fälle

Der OP

Der Haupttraonsporterraum. Hinter der Wand geht es in die
Wartungs-Tunnel

Der Sicherheitstransporterraum

Die Umkleiden und Spinde des Sicherheitstransporterraumes

Eine andere Perspektive der Umkleide

Montag, 23. Juli 2012

Mehr Details

Neu mit Bussard-Kollektoren (noch nicht die richtige Farbe) und Sternenflotten-Emblem an der Seite.


Der Warpkern! (Diesmal komplett)

Minetrek 2.0 - Texture Pack

Ich habe bei meinem Besuch auf dem Minetrek Server ein neues Texture Pack gefunden. Es ist speziell auf das Thema Star Trek abgestimmt und ergänzt sich damit perfekt mit meinem Bauvorhaben.
Damit es auch richtig schön zu Geltung kommt, habe ich gleich mal damit angefangen, ein paar Bereiche des Sekundären Rumpfes auszustatten.

Am Hangar kann man bereits gut erkennen, das sich das Schiff optisch massiv verbessert hat. Man beachte die kleinen Lampen am Boden.

Ein Blick auf den noch ungenutzten Frachtbereich im unteren Sekundären Rumpf. Der Zugang erfolgt ausschließlich über die Aussentore per Workbee oder durch einen Jeffries-Tunnel.

Ein Lager.

Einer der beiden Frachttransporter in der Nähe des großen Frachthangars.

Das Aboretum.

Blick auf den noch nicht aktivierten Warpkern von Boden des Sekundären Rumpfes aus.

Eigentlich ein Bug: Durch einen Fehler in MC sieht man hier sehr schön die Aufteilung der Decks.


PS: Ach ja, hier noch der Link für das Texture Pack!

Die Gondeln

Ich habe damit begonnen mich meinem Angstgegner zu widmen. Den Warpgondeln. Das Problem mit den Gondeln ist, das ich dort kaum möglichkeiten haben etwas zu "kopieren" sondern das Element von Grund auf neu bauen muss.

Ich habe zwar verschiedene Ansichten in den Blueprints. Von Front- über eine Draufsicht. Eine komplette Seitenansicht. Aber die Warpgondeln sind so organisch gestaltet, das es mir sehr schwer fällt darauf ein Muster für Minecraft zu übernehmen.

Ich musste daher zunächst die in der Warpgondel benutzten Grundformen verstehen. Zu diesem Zweck habe ich die Gondel erst einmal selbst gezeichnet, bis ich schließlich soweit war, mich daran zu machen ein Grundgerüst in MC zu erstellen. Aber schaut selbst:



Man kann ganz eindeutig erkennen, das dort noch viel Arbeit vor mir liegt. Vor allem auch deshalb, weil die Gondeln ja noch mit dem Sekundären Rumpf verbunden werden müssen.

Donnerstag, 5. Juli 2012

Der Sekundäre Rumpf

Heute nur kurz, aber dennoch eindrucksvoll (hoffe ich ;-))





Dienstag, 26. Juni 2012

Bauabschnitt 2 fertig!

Nachdem ich heute frei hatte, habe ich jetzt das komplette Decklayout fertig. Es war etwas nervig, weil ich beim Skalieren einen kleinen Fehler gemacht habe, aber nachdem er korrigiert war.... aber schaut selbst ;-)


Blick von der Brücke

Blick auf die Brücke

Deck 5: Frontansicht

Deck 5: Impulsmaschinenraum & das Freizeitdeck

Alles fertig ;-)

Frontansicht mit alles Decks

Der nächste Bauabschnitt wird sich damit beschäftigen, die komplett Aussenhülle fertig zu stellen. Also zumindest die nackte Aussenhülle. Eventuelle Markierungen und ähnliches werden erst anschließend folgen.
Vermutlich werde gleichzeitig damit beginnen die markanten Punkte im Schiffe fertig zu stellen. Aboretum, Hangar, Warpkern etc.
Wenn ich dann mal damit fertig bin, werde ich wohl oder übel mit dem Teil beginnen, vor dem ich im Moment den meisten Respekt habe. Dem Warpantrieb und den dorhin führenden Verstrebungen. Im Moment habe ich noch keine Idee, wie ich das im richtigen Verhältniss hin bekommen soll. Aber erst mal eines nach dem anderen ;-)


Montag, 25. Juni 2012

The Art of Building

Als ich mein Projekt angefangen habe, sagte ich, das mich auf der einen Seite die Erschaffer des Mine2Trek Servers mit Ihrem 1:1 Nachbau der USS Enterprise als auch der nicht ganz so korrekte Nachbau eines Schiffe der Constitution Klasse dazu motiviert haben meine, hoffentlich "richtige" Version dieses Schiff zu bauen. (vgl. Schiffe der Galaxy Klasse sind doppelt so hoch und lang, mind. 4 bis 5 mal so breit, und besitzen knapp das 29fache an Volumen als die Schiffe der Constitution Klasse!!!)

Da ich damit natürlich meinen Mund recht voll genommen habe, bin ich natürlich sehr darauf bedacht, das es am Ende auch richtig gut wird, und vor allem: das ich nichts mache, was schon jemand vor mir gemacht hat.

Deshalb suchen ich regelmäßig nach ähnlichen Bauprojekten.

Die letzte Woche habe ich dann jemanden gefunden, der mir ... Angst macht ;-)

Seine Schiffe sind gut. Und seine Arbeit mit der Constitution Klasse sind nicht schlecht. Auch wenn er ein Innenraum-Design benutzt, das ich persönlich nicht mag, so ist die Leistung an sich extrem bewundernswert. Es gibt sogar ein paar Dinge die ich für mich adaptieren werde ;-)

ABER: auch hier sieht man deutlich, das einfach alles bei solchen Projekten mit der Qualität der Vorlagen zusammenhängt.

Er arbeitet mit den gleichen Plänen die ich für die Defiand genutzt hatte. Dort musste ich aber schnell feststellen, das diese Pläne nicht nur nicht mit dem in TV gezeigten Spezifikationen zusammen gepasst hatten, sondern auch, das die Pläne untereinander nicht immer kompatibel waren. Es gab (zumindest bei der Defiand) Probleme die wichtigen Fixpunkte (übereinander liegende Turbolifte etc.) korrekt zu positionieren, weil es dort keine brauchbare Skalierung gibt. Weshalb ich mich recht schnell gezwungen sah zu improvisieren.

Ohne Frage steckt in den Plänen viel Arbeit, und sie sehen wirklich gut aus. Nur eben als Vorlage für einen Nachbau eignen sie sich nicht.

Was man seiner Constitution leider an den Proportionen ansieht.

Zu seiner Verteidigung. Dies war auch eines seiner ersten Schiffe. Man kann deutlich sehen wie sehr er seine Fähigkeiten verbessert hat. Vor allem weil die Pläne die er benutzt hat oft nicht alles einfach gemacht haben. Und sieht man mal von den Proportionen ab bin ich echt schwer begeistert was seine Arbeiten angeht. Hier mein absoluter Liebling ;-) Ein Dreadnought der Föderations-Klasse!



Ich Träume ja ein wenig davon, wenn ich die Constitution hier mal fertig habe, vielleicht ihn mal anzuschreiben und gemeinsam mit Ihm ein paar Schiffe aus dem Starfleet Museum nachzubauen.

Das wäre garantiert ein großer Spaß ;-)

Samstag, 23. Juni 2012

Baubericht!

Ich hatte das letzte Mal schon angedeutet, das der Innenausbau von Deck 5 der vermutlich zeitaufwändigste Teil (des Innenausbaus) sein wird, da das Volumen dort einfach am größten ist. Ich habe aber völlig unterschätzt wie groß das Deck tatsächlich ist.

Nach knapp zwei Wochen (mehr oder weniger regelmäßig abends nach Haushalt und Feierabend) habe ich jetzt die umlaufende Aussenpromenade, das Turboliftnetzwerk, die Kapelle (das Schiff hat tatsächlich eine eigene Kirche ;-)), den Impulsmaschinenraum, den Freizeitbereich und die Korridore zwischen den Wohnbereichen "fertig" gestellt und dennoch ist das nur ein verhältnismäßig kleiner Teil gewesen. 

Ich hoffe das ich die kommenden Tage das Deck soweit "fertig" machen kann. Dann reiche ich auch ein paar Bilder des Rohbaus nach.

Dienstag, 12. Juni 2012

DayZ - Tag 1


Ich logge ein und stelle fest das es dunkel ist – Verdammt! Ich hatte vergessen wie spät es ist. Aber da ich jetzt das erste Mal auf einen der gefragten Server gekommen bin, will ich meinen ersten Besuch hier nicht gleich abbrechen.
In völliger Dunkelheit schleiche ich mich die Küsteentlang. Ich habe keine Ahnung wo ich bin. Ich kenne weder die Karte, noch irgendwelche Städte hier in der Nähe. Das einzige was ich sehe ist das Leuchten des Mondes, das sich auf dem Meer zu meiner linken spiegelt. Sonst… NICHTS.
Nach einiger Zeit scheint es meinem Charakter ähnlich wie mir zu gehen: Das ganze gefällt ihm nicht. Er fängt an Panik zu bekommen. Er atmet schneller und zittert. Mein Bild verwischt immer wieder und ich denke mir schon, das dies ja gleich der perfekte erste Tag hier ist!
Ich suche mir ein Fleckchen wo ich schlafen kann. Einfach auf offenem Feld will ich mich nicht ausloggen. Wer kann schon sagen, wer da ist, wenn ich später wieder komme.
Nach kurzer Zeit finde ich einige Felsen in deren Mitte ich mich verstecke und auslogge.

-.-.-

Als ich wieder zu mir komme wird es schon wieder langsam dunkel – Ich habe also den ganzen Tag verschlafen. (bzw. gearbeitet ;-)) Leider geht es mir noch immer nicht so gut. Ich zittere immer noch und ich habe Durst. Also trinke ich einen Schluck aus meinem Vorrat und werfe „Painkiller“ ein, damit ich mich etwas beruhige. Und tatsächlich. Nach wenigen Minuten zittere ich gar nicht mehr.
Jetzt kann ich mich auf die Suche nach etwas besserer Ausrüstung und vor allem Essen machen.
Vorsichtig streife ich durch die Felder bis ich an einen größeren Bauernhof komme. Schon von weitem kann ich sehen, wie komische Gestalten über den Hof schleichen! ZOMBIES!

Während ich mir noch überlege, ob ich es wagen soll näher rann zu gehen, höre ich mehrere Schüsse und sehe wie die Zombis anfangen hinter eines der Häuser zu rennen. Es folgen weitere Schüsse.
Schüsse bedeuten andere Mitspieler! Dies ist Risiko und Chance zu gleich. Da diese aber bedeutend besser bewaffnet sind als ich – Die Schüsse stammen nicht aus einer Pistole, sondern aus einem Maschinengewehr – beschließe ich erst einmal versteckt abzuwarten.
Ich kann die Zombis bis hier draußen schreien hören. Und ich höre das die Schüsse verstummen. Kurz darauf rennen zwei Personen aus der Deckung des Hauses heraus über ein Feld in richtung des Waldes.
Aber nur eine schafft es. Die Zombis erwischen die andere, die offensichtlich einfach umgefallen ist.
In DayZ gibt es ein erweitertes Verletzungsmodell. Wenn man verletzt ist, verliert man Blut. Verliert man zu viel Blut kann man ohnmächtig werden, und ich glaube dies ist dieser Person passiert.
Nun, des einen Pechs, ist des anderen Glück. Da die Zombis nun abgelenkt sind versuche ich in den Hof zu schleichen um einige Vorräte zu besorgen.
Auf dem Weg dorthin muss ich mich an einigen Zombis vorbei schleichen, aber das klappt auf anhieb ohne Probleme. Schließlich betrete ich die große Scheune und kann einige Konservendosen und einen Verbandskasten finden. Während ich mich noch über meinen Fund freue, bemerke ich Geräusche vor der Scheune! Die Zombis die die beiden Menschen verfolgt haben, sind wieder da!
Ich versuche mich durch einen kleinen Zugang im hinteren Bereich aus der Scheune zu schleichen, aber leider stehe ich dabei direkt vor einem Zombi. Aus einem Refelx heraus drücke ich sofort ab und erschieße den Zombi! …. Blöder Fehler! Sofort habe ich auch die Zombis von draußen an den Versen kleben.
Ein kurzer Schußwechsel später ist klar, das ich nicht den Hauch einer Chance habe alle zu erledigen, und hoffe das ich es schaffe weg zu laufen.
Ich laufe also Kopflos quer über wiesen und Felder und finde schließlich wieder zurück ans Meer. Ich hoffe das Zombis nicht schwimmen können und springe hinein. Und tatsächlich. Zombis können nicht schwimmen. Aber sie verschwinden auch nicht einfach.  Also sitze ich nun im Wasser und komme nicht weiter. Weder vor, noch zurück!
Ich beschließe für heute erst einmal feierabend zu machen. Genug Adrenalin! ;-)

DayZ


Ich habe was gefunden,  was ich besser nicht gefunden hätte ;-)
DayZ ist eine Mod zu der Militärsimulation ArmA II und dessen Stand-Alone Addon Operations Arrowhead. Guckst Du!

Grundsätzlich geht es dabei um ein abgetroschenes Thema, nämlich die klassische und allseits beliebte Zombi-Apokalypse. Klingt langweilig? Ist es aber nicht! ;-)

In DayZ startest Du auf einem der vielen Multyplayerserver mit einer einfachen Waffe, ein paar Reserven, Wasser und etwas essen (Reicht gerade für einen Tag!) Ja… und dann sieh zu, das Du überlebst. Denn das besondere ist: TOT ist TOT: Perma-Death ist da wohl das „Fachwort“

Wenn ein Zombi oder ein anderer Mitspieler Dich erwicht, stirbt Dein Charakter und Du musst mit einem komplett neuen Charakter erneut bei 0 anfangen. Also ohne Karte, ohne Essen, ohne Kompass, ohne Wassen und ohne FREUNDE! ;-)

Das führt dazu, das man sich sehr … paranoid verhält. Wildes ballern führt schon aus zwei Gründen nicht zum Erfolg. 1. Es gibt nicht so viel Munition um alle Zombies auf die Du trifft abzuschießen. 2. Schnelles Bewegen, laute Geräusche und abgefeuerte Schüsse lenken die Aufmerksamkeit der anderen Mitspieler und Zombis auf Dich. Und aus einem Zombi können so schnell mal 5 oder 10 werden.

Darüberhinaus gibt es einen Tageszeitwechsel der an den jeweiligen Serverstandort gebunden ist. Sprich, wenn ich auf einem EU Server spiele, und wir haben mittag, dann ist es hell. Wenn wir Nacht haben… dann ist es auch im Spiel nacht. Und Nacht, bedeutet wirklich NACHT!

Wenn ich keine Taschenlampe oder Nachtsichtgerät habe, sollte ich dann besser nicht alleine unterwegs sein, weil man seine Hand nicht vor Augen sieht. Es gibt zwar Leuchtfeuer die man entzünden kann, doch dies ist ein „Zwei-Wege-Effekt“ Ich sehe etwas, aber alle anderen sehen auch etwas. Und noch viel wichtiger. Sie sehen wo ICH bin! ;-)

Da meine Nerven hier kein längeres Spielen aushalten, werde ich euch Immer wieder mal von meinen kurzen Ausflügen berichten!  

Immer höher und höher!

Seit dem letzten Bericht hat sich einiges getan. Im positiven Sinne natürlich.



Nachdem die Superstruktur inklusive Turboliftnetztwerk weitestgehend fertig gestellt ist, habe ich damit begonnen vom Kiel an Deck für Deck aufzubauen.






Während dies im sekundären Rumpf recht leicht war, stellt mich der primäre Rumpf aber vor ein gewaltiges Gedultsspiel. Das Volumen dort ist einfach nur gigantisch. Wenn man das Modell anschaut, vergisst man oft WIE groß dieses Schiff tatsächlich ist.


Dennoch, oder gerade deshalb bin ich froh, das es mir gelungen ist bisher so gut voran zu kommen ;-)