Donnerstag, 22. Mai 2014

Flagship!



Ein neues Spiel, ein neues Glück? Was soll ich viele Worte verlieren, schaut selbst! ;-)



Ganz stark vereinfacht kann man sagen: Flagship ist ein neues, Oculus Rift fähiges, aus der Egoperspektive steuerbares, globales Homeword inkl. Imperienbau!

Klingt ambitioniert und genial? So sieht es auch bisher aus! ;-) Ich hoffe sehr, das der Entwickler Urban Logic Games es nicht versiebt. Denn falls das Spiel was taugt, wird es gekauft! Das ist mal sicher!




Alpha 4.3 - Oder "Oh mein Gott, ich bin im Hyperspace!"



Nachdem am Patchday vor einer Woche an ein Spielen nicht mehr wirklich zu denken war, habe ich spät nachts doch noch einmal einen Blick auf den neuen Alpha-Build werfen können. Ok, eigentlich habe ich einfach so lange mit dem schlafen gewartet, bis der Build endlich verfügbar war ;-)
Nach der Installation kam aber erst mal die große Ernüchterung und der für mich bisher schlimmste Bug in meiner Elite Alpha Zeit. -> Durch einen, nun ja, Bug eben ;-),  war es nicht möglich, bzw. wurde die Konfiguration meines Controllers (Ihr erinnert Euch: der X-55 ;-)) auf zufälliger Basis nicht gespeichert. Tatsächlich habe ich also die erste Stunde in dem neuen Build damit verbracht meinen HOTAS gefühlt 20 mal neu zu programmieren.

Irgendwann hatte ich dann  aber doch Glück und konnte, zumindest einmal,  in die Tiefen des Alls starten... und wurde nicht enttäuscht!
Während sich das grundsätzliche Spielgefühl natürlich nicht verändert hat, gab es deutlich mehr Details an allen Ecken und Kanten. In der Station war mehr los. Lautsprecherdurchsagen haben Warnungen und Anweisungen durch. Mehr Ausrüstungsoptionen und ein sehr textlastiges Handelsmenü erinnerten an die glorreichen Zeiten mit X:TC.
Nachdem ich aus der Station draußen war habe ich über die neue Galaxie Karte (die ist GIGANTISCH!) eines der neuen System ausgewählt und meinen Hyperantrieb aufgeladen.

Abflug (wieder im SideWinder - Dem Anfängerschiffchen! ;-))
 
Die Sternenkarte und die näheren Systeme ...

... und die Systeme in Hyperraumsprungreichweite ...

 ... deutlich weiter rausgezoomt ...


... und noch weiter (man beachte die Distanzangaben!) ...

... mit blick auf die Milchstraße ...

... und schließlich ein Blick durch die Milchstraße hindurch. Und jetzt denkt daran, das JEDER dieser Sterne angeflogen werden kann! (Und wenn alles nach Plan läuft bald nach dem Release sogar zu Fuß erkundet werden kann!)
 
Soweit so gut. Nachdem das System IBootis ausgewählt und der Antrieb aufgeladen war, richtete ich das Schiff auf das Ziel aus und drückte den Schubregler durch. Von jetzt auf gleich, ohne echte Ladezeiten beschleunigte das Schiff und trat in den Hyperraum ein. Nur wenige Sekunden später mit einem satten Ohrwurmverdächtigen gleich ploppendem Geräusch trat ich in einen hohen Orbit um I Bootis ein!

Und da wusste ich, das Spiel hat mich!

Der Sprungantrieb wird geladen ...

Der Sprung!

Die Ankunft (Man erkennt sogar noch Reste des Hyperraumes!)

Hey, ich meine mir ist klar das nicht alles Gold ist was glänzt. Und das Handelssystem scheint, obwohl es noch in einer frühen Phase ist, auch später nicht ansatzweise so komplex und zusammenhängend wie in Star Citizen zu sein. Aber Elite hat einen entscheidenden Vorteil: Es ist jetzt schon spielbar! ;-)

Ich werde die Tage etwas Zeit in dieses Alpha stecken und dann berichten. Bisher gefällt es mir aber ausgesprochen gut!

Donnerstag, 15. Mai 2014

Ich hätte es wissen müssen :-)


Never Play on Patchday!

Ich bin lange genug dabei um zu wissen wir es läuft. Und dennoch habe ich mich darauf gefreut wie ein kleines Kind heute Abend in meine Cobra/Sidewinder zu steigen und ein wenig die Alpha 4 von Elite zu erkunden.

Aber, es ist halt wie es ist. Der Build ist noch nicht fertig. Und der Abend wird immer später.

Und das bedeutet dann wohl, das ich wohl erst am Samstag einen neues Versuch machen kann. Vielleicht ist es ja bis dahin soweit fertig ;-)

Was nun?


Was macht man wenn das eigene Hobby keinen Spass mehr macht. Wenn die Teammitglieder keine Motivation zeigen, wenn das gemeinsame Training mangels Anwesenheit zur Farce wird, wenn man 8 Jahre langsam vor sich hin bröckeln sieht.

Eigentlich gibt es nur eine Möglichkeit. Nämlich den obligatorischen Schlussstrich ziehen und ein neues Kapitel aufschlagen. Das Problem ist, das hört sich immer einfacher an, als es tatsächlich ist. Schließlich ist es die Hoffnung darauf, vielleicht doch wieder an die guten alten Zeiten anknüpfen zu können, schon seit so langer Zeit der ständige Begleiter, das diese enttäuschende „Vielleicht wird es ja doch gut“ Mentalität bereits seit Jahren das einzige ist, an das ich mich im Training erinnern kann. Von einigen großartigen persönlichen Lichtblicken mal abgesehen ;-) -> Die mich dann aber wieder zweifeln lassen...

Von den Lichtblicken mal abgesehen wurde es aber tatsächlich von Jahr zu Jahr nur schlimmer. Und wirklich etwas verlieren würde ich nicht. Die Freunde ich die dort gefunden habe begleiten mich sowieso vor allem außerhalb des Trainings in meinem Leben. Und es ist ja auch nicht der einzige Verein in der Nähe…


Ich glaube die kommenden 4 Wochen werden für mich entscheiden, ob ich mit  meinen bisherigem Verein abschließe und etwas „Neues“ suche, oder ob ich es ein weiteres Jahr „probiere“.

Donnerstag, 8. Mai 2014

Smooth McGroove

Man kann sicherlich unterschiedliche Meinungen zu dem Thema YouTube und Künstler haben, aber niemand mag bestreiten, das es die eine oder andere Perle unter all dem vielen Quatsch versteckt den es da so gibt.

Eine dieser Perlen ist (für mich!) Smooth McGroove. Er singt immer acapella, und ausschließlich Titel aus "alten" Spielen.

Vielleicht ist auch die Nostalgie, die mich beeindruckt und übermannt. So oder so, mir gefällt seine Musik ;-)

X-55 Rhino ist da!


Da ist mein neues Prachtstück! Der X-55 Rhino steuert seit knapp einer Woche meine virtuellen Raumschiffe durch virtuelle Universen! Und ich bin hin und weg! ;-)

Meine größte Sorge, das der Stick das gleiche 64 Bit USB Problem wie sein Vorgänger teilt wurde glücklicherweise nicht bestätigt. Zwar habe ich nach wie vor Probleme den speziellen Treiber zwecks Programmierungssoftware zu installieren, aber dank Windows wird das Gerät davon mal abgesehen komplett erkannt!

Die Verarbeitung ist grundsolide und dem Preispunkt durchaus angemessen. Das einzig wirklich negative ist in meinen Augen die fehlende Arretierung des Schubreglers. Dies führt dazu, das man gerade bei eher simulationslastigen Spielen wie durchaus etwa Elite sehr darauf achten muss, wenn man präzise Manöver ausführt, die auch mal den Schubregler auf der theoretischen Null-Stellung benötigt. Aber daran scheine ich mich zu gewöhnen. Denke ich.

Etwas unwichtiger was die Präzision angeht, aber nicht weniger nervig ist die "quietschende" Feder  am Joystick bei bestimmten Manövern ... halt etwas schwergängiger ist und quietscht. Ich werde das noch mal mit anderen Federn ausprobieren, aber die aktuelle Federspannung gefällt mir eigentlich sehr gut.

Mal sehen. Unterm Strich ne klare 8 von 10 Punkten! Ich bin zufrieden mit meiner Investition!

RSI: Neue Bilder aus dem monatlichen Bericht

RSI hat in dem neusten monatlichen Bericht (sehr lesenswert ;-)) einige tolle neue Aufnahmen veröffentlicht. Ich will gar nicht viel dazu sagen, sondern sie einfach nur zeigen! Viel Spass!
 






RSI: Neid unter den Sternenbürgern!


Tja, Chris Roberts könnte es nicht besser sagen.

Star Citizen hat mittlerweile eine bestimmte kritische Masse erreicht die auch viele Idioten und Deppen anzieht. - Klingt harsch? Möglich, aber jeder der sich bereits einige Male in den öffentlichen Foren der größeren Unternehmen umgesehen hat, weiß genau von was ich spreche. Egal ob das News-Seiten oder "nur" kleinere Steam-Foren oder große Community`s sind. Überall wo eine bestimmte Menge an Usern erreicht ist zieht auf einmal ein sehr... negativer Unterton mit ein.

Und dabei spreche ich nicht mal von berechtigter Kritik oder ähnlichem, sondern den üblichen Trollen, den "Ich will alles, und das sofort"-Usern, den "User X ist länger dabei und hat dadurch einen unfairen Vorteil"-Heulsusen und natürlich dem All Time Classic: "Ich bin aus Prinzip der Überzeugung das ich ungerecht behandelt werden"-Typ.

Im Moment ist tatsächlich gefühlt jeder zweite neue Thread in dem offiziellen RSI Forum exakt ein solcher Thread.

Gerade jetzt so kurz vor dem Release von DFM 1.0 scheint die Spannung Ihren Höhepunkt zu erreichen. Nicht nur das die üblichen Neider nicht einsehen wollen, warum Sie bitte nur das Schiffe probe fliegen können, das Sie auch im Rahmen des Crowdfunding als Reward erhalten haben.

Nein, als ob das nicht genug wäre, feuern die Neider nun auf die Subscriber! Die Leute, die großzügig genug sind, mit Ihren monatlichen Spenden der Community Dinge wie "10 for the Chairman", Wingman`s Hangar und "The Next Big Starship" ermöglichen werden angegriffen, weil Sie... jetzt haltet Euch fest! Exakt das tun. Großzügig sein.

RSI hat es gewagt den Subscribern "kleine Goodies" zu geben um Sie als Danke schön für den finanziellen Aufwand zu entschädigen (Crowdfunding anyone?) Da gibt es solche Dinge wie kosmetische Items im Hangar, ein virtuelles Magazin, das quasi eine Zusammenfassung später folgender, öffentlich frei zugänglicher, Neuigkeiten ist, eine HD Bildergalerie, ein eigenes Forum und die die "kostenfreie Möglichkeit" einen Tag lang Schiffe die Sie nicht "besitzen" im DFM zu testen... (und verschiedene Kleinigkeiten wie etwa die Möglichkeit ein gedrucktes, gebundenes JumpPoint Magazin zu kaufen)

Dafür, das diese Leute jeden Monat zwischen € 8,00 und € 16,00 investieren und die Community den kompletten damit generierten Content zur Verfügung gestellt bekommt, ist das eigentlich nicht mehr als ein kleines nettes Zugeständnis an diese Leute.

Und wenn man überlegt das dies bedeutet wenn "nur" 10.000 der aktuell knapp 400.000 Sternenbürger (2,5%) jeweils die kleinste Version ausgewählt haben, sprechen wir von 10.000 x € 8,00 = € 960.000 jedes Jahr. Also durchaus einem Betrag der nicht unerheblich für CIG ist, dann ist es nicht verwunderlich, das CIG sich für diese zusätzlich generierte Summe mit solchen Kleinigkeiten bedankt! (Die tatsächliche Anzahl ist unbekannt, wird aber deutlich höher geschätzt...)

ich kann durchaus die Angst dieser "Neider" verstehen. Der Grad zwischen der Grenze zu Pay to Win und Crowdfunding ist auf den ersten Blick sehr schmal und kann leicht übertreten werden. Wenn man aber mal die panische Abwehrhaltung dieser Leute für einen Moment ausschalten könnte, würden Sie sehen, das hier absolut nichts ungewöhnliches stattfindet.

Der Punkt ist, die Angst davor, das es später anders sein könnte ist halt da. Und angesichts solcher "Desaster" wie bei Mech Warrior Online ist sie auch berechtigt. Ich unterstütze es auch grundsätzlich, wenn man prüfend den Zeigefinger erhebt und nachfragt was der Plan hinter allem ist.

Aber es ist eine Sache ob man zivilisiert nachfragt und seine Befürchtungen äußert, oder in panischer Angst vor lauter Hass nicht mehr sauber differenzieren kann und deshalb auf eine extrem unhöfliche und vor allem beleidigende Art und Weise andere angreift.

Vielleicht bin ich ja auch eingebildet und egoistisch. Mir selbst würde ein späteres ABO Modell sehr gut gefallen, da auf diese Art und Weise sichergestellt wäre das nur die Leute in dem Spiel zu finden sind, die es auch wirklich wollen. (Zumindest in meiner Phantasie funktioniert das super! ;-)) Aber CIG hat bereits mehrfach deutlich gesagt, das Sie kein ABO Modell wollen. Sondern sich später lieber über Contenterweiterungen finanzieren.

Was bleibt am Ende ist aber der verängstigte und neidisch auf die Subscriber blickende Mob, der glaubt Ihnen entgeht eine Überlebenswichtige Chance... :-(

Was ist mein Fazit? Ich habe zu viel Zeit und sollte mich nicht mehr so oft im offiziellen Forum rumtreiben ;-) Nach den letzten Wochen beherzige ich meinen eigenen Rat vielleicht auch mal ;-)

Stay Forever: Eric the Unready (LIVE)


Anbei die neue Folge: Eric the Unready (Live).

Ich habe Sie selbst noch nicht gehört. Das hebe ich mir für die kommende Woche auf, in der ich wieder arbeiten muss. Traditionell höre ich den Podcast immer auf dem Weg ins Büro ;-)

Allerdings bin ich sehr neugierig, da die beiden schon seit längerer Zeit immer wieder von diesem Titel gesprochen haben.

Mal sehen wie es wird ;-)

RSI: Neuigkeiten zur Wirtschaft


In der neuesten Ausgabe von Wingman`s Hangar gab es einige interessante Neuigkeiten zu der wirtschaftlichen Simulation innerhalb des PU.

Aktuell ist CIG dabei die Grundzüge der bisher definierten und erdachten Wirtschaft in einer Art "Board Game" zu visualisieren und auf Machbarkeit bzw. Spielbarkeit zu prüfen.

Obwohl es auf den ersten Blick natürlich etwas archaisch anmutet das man für so ein Projekt grundsätzliche Mechaniken mit der Hilde eines eigenes erstellten "Brett-Spieles" testet, macht es natürlich sinn, wenn man sich vor Augen hält wie schnell und unkompliziert Änderungen an dem Regelwerk umgesetzt werden können wenn man keine komplexe Programmierung ändern muss, sondern einfach mal ein Wort ergänzt oder durchstreicht.

Obwohl ich die Mitarbeiter von CIG einmal mehr darum beneide sich bereits jetzt mit der wirtschaftlichen Simulation auseinander setzen zu können bin ich auch etwas enttäuscht über den aktuellen Stand.

Irgendwie hatte ich gehofft, das die Implementierung bereits deutlich weiter fortgeschritten sein würde. Mir ist natürlich klar, das das Projekt weit über seinen ursprünglichen Umfang angewachsen ist, und alle bisherigen Zeitpläne natürlich daher jede Gültigkeit verlieren, aber als "gieriger" Gamer will man ja natürlich immer mehr, und das am liebsten sofort! ;-)

Als kleine Entschädigung, sozusagen als Randnotiz in einer der Fragen für das FF (Forum Feedback), wurde bestätigt das CIG plant Spielern die Möglichkeit zu geben eigene Geschäfte zu eröffnen in denen Sie entweder die eigenen produzierten Waren verkaufen können, oder aber um ein einfaches Warenhaus einzurichten.

Natürlich ist noch nichts fertig definiert. Aber der Gedanke dahinter ist, das Spieler so zum Beispiel mit Ihrem Merchantman quer durch das Universum fliegen, und Ihren eigenen Krämerladen immer dabei haben. Oder jemand der eine spezielle Verbesserung für eine Waffe erfunden hat, diese in einer bestimmten Ecke des Universums als einziger anbieten kann. Oder das Großhändler die Kosten für gemietete Lagerhallen drücken können etc...

Selbst wenn nur ein kleiner Teil davon umgesetzt wird, beflügelt es doch meine Phantasie extrem und lässt mich einmal mehr schwer auf das Spiel hoffen ;-)

Enodo City Simulator!

Das hier habe ich in den Tiefen des Internets gefunden. Es ist zwar "nur" die Tech-Demo eines französischen Unternehmens das mit den Möglichkeiten der Cryengine für urbane Projekte spielt. Dennoch, oder vielleicht gerade deshalb ist es um so eindrucksvoller was da gezeigt wird.

Besonders wenn man dies mit Blick auf die gigantischen geplanten Welten aus Star Citizen sieht, das ja ebenfalls die Cryengine nutzt. ;-)