Freitag, 27. Dezember 2013

HOTAS down!


Ok, Amazon hat entschieden: Der Saitek X52 Pro ist nicht lieferbar. Also habe ich die Rückerstattung gewählt und warte jetzt ab, bis ich mehr Informationen zu dem neuen X-55 Rhino bekomme. Hauptsächlich wie teuer er sein wird.

Dann entscheide ich!

Mittwoch, 25. Dezember 2013

Stay Forever: Winter Games


Die neue Folge ist da. Auch wenn Winter Games jetzt nicht mein Spiel des Jahres ist, kann ich mich an viele Stunden auf dem C64 erinnern in denen ich gemeinsam mit meinen Eltern und Tanten dieses Spiel gespielt habe. Ach ja... das waren noch Zeiten... ;-)

Ein HOTAS soll es sein!


Anfang des Monats, ungefähr zu dem Zeitpunkt als ich die ersten Videos zur Elite Dangerous Alpha gesehen habe war mir klar, das ich einen neuen Joystick brauche. Da ich mich schon vorher ein wenig mit dem Thema beschäftigt hatte, war eigentlich klar, das bei einem HOTAS (Hands on Throttle and Stick) System eigentlich nicht wirklich viele Alternativen existieren.

Entweder ich bleibe im Budget Bereich mit dem "Thrustmaster T Flight Hotas X" gehe in die Mittelklasse mit dem "Saitek X 52 Pro Flitght Control System" oder bediene mich bei dem ungeschlagenen König in dieser Disziplin, dem "Thrustmaster Warthog Joystick".

Aktuell habe ich einen "Thrustmaster T Flightstick X" und bin damit grundsätzlich mehr als zufrieden. Einziger Nachteil und damit für mich Kaufgrund für ein HOTAS System ist eben die geringe Anzahl an programmierbaren Tasten, bzw. Tasten allgemein.

Der einige Hotas X basiert eigentlich direkt auf meinem aktuellen Stick. Obwohl preislich mit knapp € 50,00 sehr attraktiv bietet er abgesehen von dem übergroßen Schubregler und der ergonomischeren Anordnung der Tasten keinen wirklichen Vorteil gegenüber meinem bisherigen System. Weshalb er für mich auch nicht in Frage kommt.

Die Mittelklasse von Saitek sieht nicht nur interessant aus, sondern hat auch durch die Bank weg positive Bewertungen erhalten. Allerdings ist das System jetzt auch schon 7 Jahre alt. Trotz der sich häufenden Berichte über Probleme mit der Software und den Treibern ist es das bevorzugte System vieler Spieler und Firmen (Chris Roberts selbst bevorzugt etwa die X52 Serie ;-)) Eine Vielzahl von programmierbaren Tasten ergänzen sich vielen Achsen und 8 Wege Schaltern. Und das alles für akzeptable € 150,00.

Mit € 309,00 führt der Warthog die Spitze der HOTAS Systeme an. Aber, obwohl unerreicht teuer ist er lt. seinen Benutzern auch ungeschlagen gut. Sowohl die Verarbeitung als auch der Treibersupport sollen sehr gut sein. Allerdings ist er hat hässlich wie die Nacht! Als exaktes Replikat der Steuerung des namensgebenden USAF Warthog Jagtbombers sieht das System halt auch so aus, wie aus einem USAF Flugzeug und nicht wie aus einem Raumschiff.

Aus diesem Grund habe ich mich dann auch für die Mittelklasse von Saitek entschieden und den X52 Pro bestellt. (Ein temporäres Angebot von Amazon hat meine Entscheidung etwas... unterstützt)

Nach nur zwei Tagen Wartezeit war mein X52 Pro dann am 16.12. da.

Und ich war recht begeistert. Die Verarbeitung ist super. Gerade der Schubregler liegt richtig gut in der Hand. Und erste Tests mit Wing Commander Saga und Diasporia waren.... gut ;-) Nachdem ich die Deadzone auf ein akzeptables Maß geregelt hatte konnte ich auch langsam ein Gefühl für den Stick entwickeln. Wobei ich da noch Übung brauche da die Z Achse tatsächlich etwas schwergängig ist. Aber das ist an sich kein Problem. Aber leider gibt es dennoch ein Problem.

Da ich während meines Entscheidungsfindungsprozesses auch auf YouTube einige "Hand`s on" von dem Stick gesehen habe, weis ich, das jeder Knopf inkl. dem Schubregler mit LED`s beleuchtet ist. Angeschlossen sollte der Stick also wie ein Weihnachtsbaum leuchten. Was er nicht tut. Der Schubregler blinkt zwar kurz auf, aber anschließend bleibt er komplett dunkel.

Während ich mich da schon leicht gewundert hatte, dachte ich aber noch nicht an etwas schlimmes. Schließlich hatte mein PC das Gerät dennoch direkt erkannt, und ich konnte alle wichtigen Funktionen sogar schon über den Windows Treiber benutzen.

Als ich dann aber den richtigen Treiber installieren wollte um die Tastenprogrammierung vorzunehmen und auch die Achsen richtig zuzuweisen fing das ganze Drama erst richtig an.

Um es kurz zu machen und euch knapp 4 Tage Frust zu ersparen. Der Treiber der 64 Bit Version von Win7 lässt sich nicht installieren. Bzw. direkt nach der fehlgeschlagenen Installation, jagt ein Bluescreen den nächsten. Windows lässt sich nicht mehr korrekt starten oder beenden bis ich dank Systemwiderherstellung mein System "retten" konnte.

Ich habe das Prozedere an allen USB Ports mit allen Rechnern im Haus getestet (2x Win7/64 Bit 1x Win XP 32 bit) und jedesmal habe ich das gleiche Ergebnis. Entweder am Schubregler leuchten nur kurz und dann nie wieder LED`s, dafür erkennt Windows das System. Oder aber es gibt "faule" USB Ports an denen zwar die LED`s dauerhaft leuchten, aber das Gerät dann nicht erkannt wird. Weder von Windows, noch von der Installationssoftware.

Und nach jedem Installationsversuch hilft NUR die Systemwiederherstellung von Windows mein System wieder zu "retten". Ein einfaches Deinstallieren der Treiber ist nicht möglich.

Nun, lt. Support von Saitek, der sich übrigens echt lange Zeit lässt UND dann auch sehr problematisch zu erreichen ist (Das Internet Forum ist nämlich bereits seit 2011 gesperrt, da angeblich zu viele Spam Bots aktiv waren) der X52 Pro wohl defekt und sollte ausgetauscht werden.

Also: Ersatzgerät bei Amazon angefordert, das alte Gerät zurück geschickt und am Montag den 23.12. das neue Gerät ausprobiert. Leider mit exakt dem gleichen Problem. :-(

Nun stehe ich vor einem echten Problem. Ich denke ich werde den X52Pro noch ein zweites Mal reklamieren und hoffen, das ich dann einen funktionierendes System bekomme. Denn sowohl von der Funktionsweise und von der Optik ist es nach wie vor ein echt schönes Gerät.

Ich würde nur ungerne € 159,00 zusätzlich ausgeben um einen Warthog zu kaufen, der mir optisch echt überhaupt nicht zusagt. Und auch der ab Frühjahr erscheinende "Saitek X-55 Rhino" ist eigentlich keine echte Alternative, solange ich nicht weiß was er kostet.

Ich würde mir ja wünschen, das der dritte X52 Pro bei mir funktioniert. Aber leider habe ich den traurigen Verdacht, das zum einen die Systeme mit den modernen Treibern langsam aber sicher Probleme bekommen UND darüberhinaus die Verfügbarkeit ein Problem darstellt. Überall sind diese Geräte kaum noch zu bekommen. Und auch bei Amazon schwankt die Verfügbarkeit immer zwischen 0 und 6 Stück. Was wäre denn wenn (Achtung, Verschwörung!) es immer die gleichen Geräte sind, die hier an Lager stehen. Ich meine, wenn jemand die Programmierungen nicht braucht und sich mit 38 theoretischen (-3*4=12 da die 8 Wege Schalter praktisch nur mit 4 Tasten brauchbar belegt werden können) Belegungsmöglichkeiten zufrieden gibt ist das ein extrem gutes Gerät. Einige behalten das Gerät vielleicht trotz nicht funktionierender Programmierung. Und die anderen Geräte werden einfach immer wieder verkauft weil sie ja.... eigentlich funktionieren.?  Keine Ahnung.

Ich habe mir ja auch schon überlegt das Gerät zu behalten. Aber meine Freundin sagte da schon mit recht: Wenn ich € 150,00 für ein Produkt ausgebe, sollte ich erwarten können das es funktioniert. Und zwar nicht nur so ein wenig, sondern komplett. Dazu kommt, das das Gerät zwar in Wing Commander Sage und Diasporia erkannt wird, aber zum Beispiel X3:Albion Prelude den Joystick zwar korrekt erkennt, aber dennoch die Bedienung komplett unmöglich ist, weil eine der Achsen irgendwie querschießt und damit eine Bedienung unmöglich macht (die Ansicht ist immer verzerrt und alle Menüs rotieren wie als ob ständig die Pfeil nach oben UND Pfeil nach unten Taste gedrückt wird)

Also: Im Moment warte ich auf das Ersatzgerät und hoffe das beste: Drückt mir die Daumen!

Sonntag, 22. Dezember 2013

RSI: Bilder aus dem DFM



CIG hat im Livestream vom Freitag ein erstes "Multiplayer" Match gezeigt. Und es sieht schon echt beeindruckend aus.



 
 
Natürlich gab es viele Fehler. Bugs und Abstütze. Aber unterm Strich war alles was ich gesehen habe echt vielversprechend.
 
Es gab einige sehr schöne Abschnitte in der man sehen konnte wie die Hornet nach einem abrupten Kurswechsel erst noch eine Zeit lang in die ursprüngliche Richtung driftete. Beim Zuschauen fühlte ich mich stark an Diaspora oder Space Engineers erinnert. Und das ist etwas gutes ;-)
 
Was mich auch besonders interessiert hat war wie das Schiff an sich gesteuert wird. Bzw. wie sich Schiffe und Waffen in Kombination verhalten.
 
In dem Video sah man, das ein kleines weißes Kreuz die jeweilige Front des Schiffes markiert hatte. Ganz so, wie das Zielkreuz bei klassischen SpaceSims. Jedoch wurde darüber hinaus ein weiterer Zielmarker auf dem HUD hin und her bewegt. Und das Schiff schien diesem Marker meistens zu folgen während die Waffen immer auf das Zentrum dieses zweiten Markers aus gerichtet blieben.
 
Für mich stellt sich nun die Frage, ob ich den Marker unabhängig von der Bewegungsrichtung des Schiffes steuern kann, was ich schlecht finden würde, oder aber ob ich eigentlich immer nur den Marker steuere und das Schiff versucht sich nach diesem Marker auszurichten.
 
Manchmal passierte beides, manchmal nur eines von beiden.
 
Leider gibt der Stream und die gestellten Fragen keine Antwort auf diese Frage. Zumindest habe ich keine "gefunden". Ich muss mich deshalb vermutlich noch eine Weile gedulden. Aber wenn wir Star Citizen`s etwas können, dann warten ;-)

Mittwoch, 18. Dezember 2013

Next Big Thing: Elite Dangerous


Was ist Elite? Ich hatte zwar schon das eine oder andere Mal über Elite gesprochen, aber mich bisher noch nie wirklich damit beschäftigt. Das wird sich jetzt ändern.

Grundsätzlich kann man sagen, das Elite quasi das gesamte Genre der Weltraumsimulationen wie wir sie kennen überhaupt erst begründet hat. Es war das erste Spiel, das überhaupt echte Physik in dem eigentlichen Spiel implementiert hatte. Handel, Kampf... das alles gab es in der ersten Version bereits. Selbst wenn die damaligen Modelle und Grafiken eher... naja.. mäßig waren ;-)



Es sah schon etwas... altbacken aus. Selbst wenn es damals vermutlich State of the Art war! Aber seit dem hat sich sehr viel getan.

Elite Dangerous ist nun bereits das vierte Spiel der Serie, und das erste das sich mit dem Mehrspieleraspekt beschäftigt. Die wichtigsten Features bisher sind (aus dem Gedächtnis):

- Ein prozedural erschaffenes Universum in dem die nähere Umgebung (Also die Sterne die von Hubble, Keppler etc. erforscht sind) realistisch nachgebildet ist.
- Korrekte Physik. Egal ob Gravitation oder Planetenumlaufbahnen. Alles verhält sich so, wie es sein sollte.
- Simulation von Planetenoberflächen, inkl. Tierwelt.
- Komplexes Handelssystem
- Komplexes Flugsystem
- Eine gemeinsame Spielwelt für alle Spieler
- oder: Nur ein Singleplayerspiel
- Kernwelten mit verschiedenen politischen Fraktionen
- Tolle Grafik ;-)

Faktisch bedeutet das, wenn ich mich in einem Zimmer befinde um aus dem Fenster stehe, mit einen Stern dort merke, kann ich aus dem Zimmer hinaus, raus aus dem Haus, in das vor dem Haus parkende Raumschiff hinein gehen, starken, auf diesen Stern zuhalten, den Hyperraumantrieb aktivieren und [Zeitspanne X] später auf einem der ihn umkreisenden Planeten landen.

Auf diesem Planeten kann ich dann durch Zufall vielleicht einen anderen Spieler treffen. Oder sehen wie jemand gerade das System verlässt. Oder gemeinsam mit mir ankommt. Oder oder oder.

Für mich klingt das hochinteressant.

Auch das Konzept des großen gemeinsamen Universum ist faszinierend. Korrigiert mich, falls ich falsch liege, aber soweit ich es verstanden habe, spielt grundsätzlich jeder Spieler in dem großen, gemeinsamen Universum auf einem Server. Nur ist es so, das Spieler die gerne mit anderen zusammen spielen möchten, dies bei der Charaktererstellung angeben, und diese werden dann in eine "Gruppe" mit allen anderen Spielern gesteckt. Merkt der Server nun, das zwei Spieler im gleichen Gebiet sind, dann wird eine Instanz gebildet, in der beide Spieler fliegen (ohne das beide etwas davon merken). Möchte dies nun ein Spieler nicht, dann tritt er dieser Gruppe nicht bei, und der Universumsserver wird diesen speziellen Spieler nicht beachten, wenn er in die Nähe von anderen Spielern kommt. Das bedeutet aber, wenn irgendein Event die Galaxie verändert (Supernova oder so) findet dann findest es dennoch für alle Spieler statt. Egal ob sie nun "alleine" oder mit den anderen zusammen spielen.

Ich bin mir aber nicht sicher, ob man diesen "Modus" an-/abschalten kann, oder ob das eine einmalige Einstellung für den jeweiligen Charakter ist. Ich würde mir ja wünschen, das es einmalig ist und bleibt. Schon alleine deshalb, damit jemand nicht in kritischen Momenten einfach den "Singleplayer" aktiviert um Piraten oder anderen Spielern aus dem Weg zugehen. Aber das wird sich zeigen ;-)

Sicher ist jedenfalls im Moment nur, das seit knapp einer Woche die Alpha Version von Elite veröffentlicht wurde. Alle Backer die also knapp 200 britische Pfund investiert hatten können seit einer Woche die Elite Version des Singleplayer DFM spielen.

Und das tun Sie! Und GOTT verdammt sieht das gut aus! ;-)


Scott Manley hier im Video spielt mit den aktivierten Flugasistenten. In diesem Flugmodus hilft der Computer durch Steuerdüsen am Schiff die Richtung und Geschwindnigkeit bei Kurswechseln anzupassen. Hier steuert sich das Schiff dann eher wie bei Wing Commander.

Schaltet man den Assistenten aus, muss man diese Korrekturen selber machen.... und oh ja: Das sieht das viel Spass aus! ;-)

Elite: Dangerous Alpha: Flight Assist Off

Ich muss sagen, das ich im Moment schwer beeindruckt bin. Ich hatte ja mit vielem gerechnet, aber nicht das dies Elite Alpha so poliert und fertig auf den Markt kommt. Damit hat sie die Messlatte für Star Citizen extrem nach oben gesetzt. Ich bin mir sogar sicher, das dies einer der Gründe ist, wieso CIG das DFM einige Monate nach hinten verschiebt. Die blöße die Elite Alpha nicht zu toppen werden die sich nicht geben wollen.

Und das finde ich gut ;-) Denn offensichtlich werde ich mich mit zwei Spielen befassen müssen. Ich freue mich schon jetzt auf den Februar. Denn dann wird die zweite Beta-Phase von Elite starten, an der ich teilnehmen werden ;-)


Dienstag, 17. Dezember 2013

RSI: Erst mal kein DFM



So, jetzt ist es raus. Dieses Jahr gibt es kein DFM [Dog Fight Modul] mehr. Bin ich deshalb enttäuscht: Naja, klar…! Aber es ist kein Weltuntergang. Zum einen habe ich mehr als genug zu tun um mich zu beschäftigen - ich denke da nur an die beginnende Turniersaison, viele lange Trainings, gefühlt zig Spiele die es noch zu spielen gilt etc. - und zum anderen klingen die Gründe die CIG für die Verzögerung aufführt mehr als logisch.

Zum einen gibt es den Klassiker: Verschätzt! Durch den späten Umzug in Austin haben sich die Jungs dort einfach überhoben was die „Lieferfähigkeit“ des Multiplayer-Codes angeht. Zunächst gab/gibt es nicht genügend Arbeitsplätze um effektiv zu arbeiten, zum anderen sind die Jungs mit dem Umzug beschäftigt. 

Das eigentliche Problem ist aber, das der  hauseigene Netcode der CryEngine Probleme mit der geplanten Menge an Spielern hat. Daher war schon immer langfristig geplant dort einen eigenen Code zu schreiben und später auszutauschen. Nur hatte bei der Verkündung der Termine nach dem Ende der Kickstarter-Kampagne niemand damit gerechnet es bereits so früh effektiv anzugehen.

Nun gab es aber dank des unerwarteten Geldsegens viele Dinge die schon jetzt realisiert werden konnten. Etwa der gesamte Bereich rund um den FPS Teil dieses Spieles, oder aber das komplette SQ42 Team. Und all diese Leute brauchen einen vernünftigen, lauffähigen Netcode. Und der braucht leider noch Zeit. Und statt lieber etwas mit der heißen Nadel irgendeine Lösung aus dem vorhandenen Code zu stricken die man später doch wieder weg werfen würde, entschied man sich dann lieber doch zu warten bis der eigene Netcode fertig ist.

Natürlich hätte es die Möglichkeit gegeben das man nur ein paar Solo-Missionen anfertigt und veröffentlicht. Aber das hätte nur dazu geführt das man etwas veröffentlicht, das eigentlich noch nicht soweit war, das man es hätte veröffentlichen können. Keine halben Sachen ist die Devise! 

Naja, und auch wenn Chris Roberts es nur so in einem Nebensatz erwähnt. Ich denke für Ihn ist es ebenfalls wichtig, dass die das Modul in dem besten verfügbaren Zustand erscheint. Nicht nur weil viele Augen Star Citizen beobachten und einige sogar dessen „Untergang“ erhoffen (Aha…) sondern auch weil Elite Dangerous mit seiner ersten Alpha quasi ein schon fast fertiges Spiel abgeliefert hat. Und das wird CIG toppen wollen und müssen.

Ich für meinen Teil habe bereits irgendwie damit gerechnet. Und ich denke ich kann damit leben wenn das Modul erst in einigen Monaten erscheint. Selbst wenn ich schade finde, ist es mir lieber, als wenn ich etwas bekomme, das hinten und vorne nicht funktioniert. Ich meine, niemand braucht ein zweites X-Rebirth! Ehrlich nicht!


Sonntag, 15. Dezember 2013

RSI: Bin ich ein Egoist?

 
Wie üblich wenn die Community nix zu tun hat wird gejammert. Diesmal verlangt der wütende Mob das (sofern das Modul erst einmal erschienen ist) jedes Schiff im DFM (Dog Fight Modul) für alle verfügbar sein soll. Die gründe hierzu sind vielfältig aber deshalb nicht weniger einfältig.
 
"Es sei unfair, weil man sich ja nicht alle Schiffe leisten könnte!"
 
"Es sei unfair, weil die Leute die stärkere Schiffe haben, könnten einen immer fertig machen!"
 
"Es sei langweilig sich die gesamte Zeit während das DFM verfügbar ist "nur" mit seiner Aurora zu beschäftigen!"
 
"Es sei ja das mindeste, das man den Alpha-Testern auch bloß alle Schiffe zum testen zur Verfügbarkeit stellt!"
 
Die Liste der angeführten Gründe ist vielfältig und hört nicht auf. Dies sind nur die am häufigsten genannten. Es stellt sich hier für mich die Frage, was genau die Leute eigentlich von dem DFM erwarten. Dies wird kein vollwertiges Spiel sein. Es ist ein Plattform, auf der wir alle zum einen die von uns "gepledgten" Schiffe schon einmal testen dürfen, und zum anderen für CIG ein groß angelegter Test Ihrer Infrastruktur. Aufgrund dieser Daten, wird das restliche Spiel tatsächlich überhaupt erst richtig programmiert werden.
 
Immer, wirklich schon immer war klar, das die Idee hinter dem Hangar Modul ist, das man sieht, was man "besitzt". Und auch die Idee hinter dem DFM ist, man fliegt, was in eigenen Hangar steht.
 
Nicht mehr, und nicht weniger!
 
Unabhängig davon, wird CIG für gewisse Zeiten, gewisse Schiffe frei schalten, die es dann im besonderen zu testen gilt. Vielleicht gibt es auch mal eine Aktionswoche, in der alle Schiffe freigegeben sind. Und hey, das ist alles legitim, und in meinen Augen sogar hilfreich für das Spiel.
 
Aber ich würde mich extrem über das Ohr gehauen fühlen, wenn CIG nun jedem Backer für das DFM einfach alle Schiffe unbegrenzt freigeben würde.
 
Macht mich das zu einem Egoisten? Keine Ahnung. Aber falls ja, ist es mir egal! ;-)

Mittwoch, 11. Dezember 2013

Next big Thing: No Man`s Sky!


Dem aktuellen Hype folgend komme auch ich nicht umher mich zunächst mit No Man`s Sky zu beschäftigen.

Zuerst: Was ist das überhaupt?

Nun, eigentlich ist es ein Weltraum-Erkundungs-Spiel. Das besondere an diesem Spiel ist jedoch, das grundsätzlich einfach ALLES komplett prozedural "erschaffen" wird.

Zu beginn des Spieles (übrigens ein MMO) wird es nur eine einzige, gigantische Galaxiekarte geben, auf der die Spieler starten. Wenn nun einer der Spieler ein Sonnensystem betritt, wird es in dem Moment erzeugt, in dem er es betritt. Er kann das System benennen, und jeder der nach ihm in dieses System kommt, wird wissen, wer es entdeckt hat.

Aber mit dem System hört es nicht auf. Naturphänomene, Planeten, Bestandteile der Atmosphären auf dem Planeten, inkl. Chemischer Zusammensetzung, anhand dessen entschieden wird ob der Spieler dort atmen und leben kann, die einheimische Flora und Fauna... Also tatsächlich bekommt jeder Planet komplett eigene, zufällig generierte Lebensformen verpasst.

Und damit nicht genug. Es wird Vögel, Landtiere, Fische, große und kleine Tiere, gigantische Sandwürmer etc. geben die die im gesamten Universum einzigartig sein werden (ausser man nimmt etwa eine Lebensform auf einen anderen Planeten mit, und beobachtet, ob diese sich dort ansiedeln kann. Und vielleicht sich sogar mit einer anderen paart? ;-)

Viel mehr als diese einfachen Tatsachen ist bisher noch nicht bekannt. Aber dieses, in Verbindung mit einem durchaus eindrucksvollen Trailer lassen mich hoffen.

Besonders beeindrucken finde ich, das alles miteinander verbunden ist. Wenn man eine Wolke sieht, so ist diese Wolke nicht da, weil sie von einem Designer dort schön gefunden wurde, sondern weil das Wetter auf diesem Planeten dort eine Wolke erzeugt hat. Diese Wolke hat Volumen, und Feuchtigkeit. Und Sie unterliegt den jeweiligen physikalischen Gesetzen der Welt auf der Sie sich befindet. Ändere ich etwa die Zusammensetzung des Wassers auf einem Planeten, dann kann das gravierende Auswirkungen auf das Ökosystem haben. Im schlimmsten Fall kann eine Welt sterben... Eben weil alles ineinander greift.

So werden lediglich die Grundsätzlichen Dinge festgelegt. Etwa, wie ist das Wasser, wie ist die Temperatur aufgrund der Position im All. Wie ist dieses und jenes. Und aufgrund dieser Parameter, baut sich die Engine dann selbstständig Lebensformen und Umgebungen! Das ist der Helle Wahnsinn! ;-)

Das geht soweit, das wenn ich nachts in den Sternenhimmel blicke, und einen Stern leuchten sehe, dann kann ich mich tatsächlich in mein Raumschiff setzen und zu diesem Stern fliegen und seine Planeten erkunden (wenn er welche besitzt!)

Wenn das nicht "heiß" ist, dann weiß ich auch nicht mehr! ;-)

Bisher ändert sich nichts an meiner aufgestellten Rangfolge der zu erwartenden Spiele. Aber das Spiel hat eindeutig potenzial. Und ich werde weiter darüber berichten, wenn es etwas zu berichten gibt! Und wer weiß. WENN die Entwickler es nicht verzocken, steht uns mit diesem Spiel ein potenzieller Hit ins Haus!

Ach ja: hier der Trailer!



Hier ein Bericht dazu:


 
Und hier noch einer:

Dienstag, 10. Dezember 2013

Space Engineers: Wing Commander / Star Citizen Build!

Die Stalwart und Ihre "Battlegroup"

Im Anflug auf das Flagschiff


Überflug über die Messe

Landeanflug: Freigabe erteilt!

Vor uns landet schon eine Hellcat!

Ein Blick auf den Hangarbereich

Ein Blick aus dem Servicebereich

Der Hangar von oben

Der Blick von der Brücke

Aussicht nach Backbord

Navigationstationen auf der Brücke

Kleine Flugkontrolle für den VIP Landeplatz

Ich konnte neulich nicht schlafen, also habe ich etwas gebaut. Irgendwie bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber ich denke ich bin hier auf dem richtigen Weg :-)

Wing Commander Saga!


Um meine etwas eingerosteten Flugkünste zu schulen habe ich beschlossen etwas Wing Commander Saga zu spielen. Dies ist ein eigenständiger Mod / Total Conversion für Freespace die eine eigenständige Geschichte im Wing Commander Universum beschreibt.

Beeindruckend ist das nicht nur alle Schiffe aus den bisherigen Wing Commander Spielen bis ins Detail modelliert und integriert wurden. Sondern das Spiel ist komplett vertont. Von Anfang an. Inklusive aller Wingman`s oder Gespräche die Ingame stattfinden.

Nun, leider ist es auch krass schwer! Und damit meine ich richtig schwer. Um mich etwas zu testen habe ich den Schwierigkeitsgrad auf "medium" gestellt. Aber ich war nicht vorbereitet auf das, was mich da erwartet hatte.

Aktuell hänge ich in der vierten oder fünften Mission und verzweifele etwas an der fehlenden Zielhilfe und den nicht vorhandenen Speicherpunkten. Mir war gar nicht klar, wie sehr die modernen Spiele mich verweichlicht haben.

So gesehen bin ich froh, das die Dogfight Beta noch nicht veröffentlicht ist. In meinem aktuellen Trainingszustand wäre ich leichte Beute ;-)

Next Big Thing!



Nun, es scheint das mit den kommenden Jahren nun eine rosige Zeit für die Fans von Weltraumspielen anbrechen wird. Nachdem ich kürzlich auf einige Projekte aufmerksam wurde, bin ich mir nicht sicher ob Star Citizen automatisch die Krone des Genres erhalten wird. Und das meine ich positiv!

Im folgenden habe ich meine Hitliste der kommenden Titel zusammen gestellt die ich in der nächten Zeit etwas genauer beleuchten werde.

1.) Star Citizen

2.) Elite Dangerous

3.) No Man`s Sky

4.) Limit Theory

5.) Space Engineers

6.) Star Lords

7.) X-Rebirth

Einigen wird vielleicht auffallen, das X-Rebirth noch immer auf dieser Liste steht, obwohl sein Fall ebenso tief und tragisch wie auch unnötig war. Ich habe es aber trotz allem noch nicht komplett aufgegeben. Und ich hoffe wirklich für Egosoft das sie es packen aus diesem... Naja... Stück Software noch etwas zu kreieren, das tatsächlich spielenswert ist. Jedoch habe ich angesichts der erschlagenen Konkurrenz nicht viele Hoffnungen, das sich da tatsächlich etwas tut.
In Zeiten in denen Spiele erscheinen, in denen man mit begrenzen, handgearbeiteten Systemen (150+) immer noch 30 Minuten zum durchqueren braucht, oder aber komplett auf die Handarbeit verzichtet wird und ganze, grenzenlose (nur vom eigenen System begrenzten) Universen, inkl. frei erkundbare Welten, Raumstationen und Raumschiffe, Forschungsbäume und Wirtschaft,  komplett zufällig erschaffen werden hat ein X mit seinen lächerlichen 4 fixen Systemen, einer Fraktion und sonst nix anderem keine wirkliche Zukunft. Schade eigentlich!

Montag, 2. Dezember 2013

RSI: Fleet Pack und die LTI


Gut oder schlecht! LTI ist weg. Oder doch nicht?

Ein Blick in den Pledge Store zeigt das die in dem Battle Pack enthaltenden Schiffe nach wie vor mit LTI zu erwerben sind.

Auf der einen Seite finde ich es gut, da bei der Investition von knapp $ 2.700,00 schon auch ein spürbarer Vorteil enthalten sein sollte. Auf der anderen Seite finde ich es aber auch extrem inkonsequent über den Umweg der "Multiple Pledge Ships" LTI nach wie vor anzubieten.

Mal sehen wie sich das entwickelt.

RSI: und es hört nicht auf ...


Es ist jetzt fast eine Woche her, das LTI für die "normalen" Schiffe nicht mehr verfügbar ist. Und dennoch hört das Geld nicht auf zu fließen.

Ich gebe zu, ich hatte eigentlich erwartet das die Rate mit der gepledged wird erst einmal massiv einbrechen wird. Faktisch hat Sie sich aber im Moment auf knapp $ 70.000,00 pro Tag eingependelt. Und damit liegen wir im Moment schon wieder $ 33.650.000,00, Tendenz steigend!

Wenn man sich dabei nun überlegt, das wir vor knapp einem Jahr gezittert hatten, ob wir überhaupt die $ 2.000.000,00 packen würden, die aus heutiger Sicht geradezu lächerlich wirken, ist es nur um so beeindruckender.

Und da ich die Summe von § 30.000.000,00 für vielleicht das Ende des Jahres erhofft hatte, traue ich mich im Moment nicht mehr eine Prognose abzugeben. Wir werden sehen was passiert! ;-)

RSI: Fan-Art zur Banu Merchantman



Hier habe ich zwei schöne Bilder von dem neuen Banu Schiff gefunden. Die Bilder hat einer der Foren-User in dieser Art und Weise arrangiert. Mir gefällt es sehr gut. Gerade das Hellere hat gute Chancen mein neuer Hintergrund zu werden ;-)

Sonntag, 1. Dezember 2013

RSI: "Giving Thanks"


Nach den letzten paar Tagen hat Chris Roberts ein paar Worte zu diesem Projekt im allgemeinen gesagt. Und ich persönlich finde damit trifft er den Nagel zumindest für mich auf den Punkt!

"Giving Thanks" von Chris Roberts

Cartoon: "von dummen Menschen"


Gefunden auf: Flier`s Welt während ich nach einem Bild für meinen letzten Eintrag gesucht habe.