Samstag, 30. November 2013

Aktiv und passiv Dumm!


„Passiv dumm“ sind Menschen die, warum auch immer, bestimmte Dinge nicht wissen, oder aufgrund unterschiedlicher Hintergründe nicht in der Lage sind bestimmte Dinge zu tun. Aber sich dennoch nach besten Wissen und Gewissen sich darum bemühen, innerhalb Ihrer, bewussten und unbewussten Grenzen, das richtige zu tun.

„Aktiv dumm“ sind Menschen die aufgrund unterschiedlichster Gründe in der Lage sein sollten etwas zu wissen, sich auf eine bestimmte Art zu verhalten oder zu verstehen, sich aber bewusst oder unterbewusst dazu entschließen es nicht zu tun.

Während erstere Gruppe sicherlich nicht weniger anstrengend ist, so kann ich solchen Personen nicht wirklich böse sein. Denn Sie wissen es nicht besser!

Umgekehrt kann ich mich aber mit meinem Unverständnis oft nicht zurückhalten, wenn ich mit Personen aus der zweiten Gruppe zu tun habe. Nichts ärgert mich mehr, wenn Menschen, die eigentlich hochintelligent sind sich aus Bequemlichkeit oder dem eigenen Vorteil heraus dumm stellen und Fakten ignorieren.

Warum schreibe ich das überhaupt … ? Nun, weil es exakt das ist, was gerade die letzte Woche bei einigen Blogger-Kollegen passiert ist.

Mir ist völlig klar, dass ein Blog NIEMALS den Anspruch hat frei von eigener Meinung zu sein. Ganz im Gegenteil. Ein Blog wird ja im Regelfall durch die Persönlichkeit seines Schreibers geprägt. Aber dennoch sollte bei aller Liebe zur eigenen Meinung niemand die Realität aus den Augen verloren werden. Und wenn jetzt daraus auch noch das verbreiten von Falschinformation resultiert, obwohl man selbst es besser weiß (oder zumindest sollte) dann wird eine Grenze überschritten die ich persönlich nicht tolerieren kann und will.

JessiBlue führt mit STARCITIZENBLOG.de die größte und erfolgreichste deutsche Star Citizen Community. Faktisch kommt eigentlich kein deutschsprachiger Fan daran vorbei wenigstens ein einziges Mal auf dieser Seite gewesen zu sein. Die meisten haben Sie sogar auch abboniert. Mein Kollege dort leistete bisher wirklich gute Arbeit. Schnelle und regelmäßige Übersetzungen, alle News die auch RSI selbst bietet direkt auch deutsch. Viel Community-Arbeit. Er hat da wirklich etwas schönes aufgezogen.

Allerdings kommt eben mit dieser Größe auch eine gewisse Art der Verantwortung. Selbst wenn es nicht ganz richtig ist, von der offiziellen deutschen Presse zu sprechen. So ist es doch kein Geheimnis das dies zumindest der größte deutschsprachige Blogger ist. Was dann über Umwege dann doch wieder zu einer gewissen offiziellen Legitimation führt. Selbst wenn er damit kein Geld verdient. (falls er damit kein Geld verdient ;-))

Und wenn nun der größte deutsche Star Citizen Blogger seinem Unmut über eine für Ihn unbequeme Entscheidung in einem Post äussert, der schon im ersten Satz auf einer Lüge oder einer „aktiv dummen“ Handlung beruht, dann kann man das auch nicht mehr unter dem Deckmantel der eigenen Meinung so stehen lassen, sondern muss dies klar als bewusste Hetze oder Meinungsmache bezeichnen!

Ich will nicht jede der Falschinformationen oder „Meinungsmachenden“ Inhalte im Details auseinandernehmen, sondern mir reicht an dieser Stelle exemplarisch die Eingangsbehauptung, in der JessiBlue steif und fest behauptet das es eine Wahl für DEN Austragungsort der CitizenCon 2014 gab, und das Berlin diese gewonnen hätte. Und das CIG dieses Versprechen nun brechen würde!

Dies könnte nicht falscher sein. Nie und niemals mit keinem Wort wurde irgendetwas gewählt oder eine CitizenCon 2014 bestätigt. Sondern es wurde danach gefragt, welche „Sternenbürger“ denn Interesse an einer Con hätten und falls es eine geben würde welche Städte denn die bevorzugten seien.

Es ist nicht zu leugnen, das Berlin diese Umfrage angeführt hat. Aber es ist ebenfalls nicht zu leugnen, das nur knapp 7 % aller registrierten „Sternenbürger“ für Berlin gestimmt hatten.

Jessi muss sich doch bewusst sein, das quasi alle deutsprachigen „Sternenbürger“ seinen Blog verfolgen. Oder zumindest die „aktiven“ Sternenbürger. Und Ihm muss doch klar sein, das er mit einer solchen Behauptung (Eine Lüge wird es ja erst dann, wenn ich Ihm beweisen könnte, das er es bewusst so geschrieben hat, obwohl er genau wusste das es nicht so war) nur erreicht, das sich hunderte von Fans betrogen fühlen.

Bevor jetzt gleich jemand sagte: „Oh, schon wieder so ein RSI FanBoy!“ möchte ich kurz sicher stellen, das ich NICHT alles gut finde was bei RSI passiert. Es gibt durchaus Punkte die ich persönlich gerne anders hätte. Oder von denen ich mir anderes erhofft hätte. Und ja, ich bin der festen Überzeugung das man Kritik auch äussern können muss.

ABER: Kritik darf nicht auf falschen Fakten basierenden. Und gerade wenn man quasi fremden Personen unprofessionelles Verhalten vorwirft sehe ich es als um so wichtiger an, wenn man selbst professionell auftritt, oder die Kritik entsprechend fundiert äussert. Und bei allem Respekt: Nett und eloquent geschriebener Mist ist und bleibt dennoch Mist!

Besonders deutlich wird dies daran, das Jessi (Er ist nur exemplarisch für die vielen Stimmen die sich die letzte Woche gemeldet haben) zuvor gerade diese Unprofessionalität von CIG gelobt hat. Denn, das was CIG tatsächlich von EA und Konsorten unterscheidet ist die Tatsache, das bei CIG eine Gruppe von Freunden und Fans zusammen sitzt, eine geile Idee hat und uns bitte das wir helfen deren Traum zu realisieren.

Das sind FanBoys wie wir es sind. Es sind Entwickler, Grafiker, Designer, eben Menschen die gut sind in dem was sie tun. Aber es sind Menschen! Sie bleiben auf dem Boden der Tatsachen. Sie essen in der Pause des Live Streams mal eben eine Pizza, verplappern sich in Wingman`s Hangar und bekommen leuchtende Augen, wenn Sie von einer neuen Spielerei erzählen! Sie machen Fehler in Bereichen die Sie nicht routiniert jeden Tag machen. Sie lernen dazu. Deshalb sind sie sympathisch. Deshalb, so glaube ich, hat dieses Projekt überhaupt erfolg.

Niemand hat hier Lust auf anzugtragende, geschniegelte, einem Honig um den Mund schmierende, sich selbst prostituierende PR Lackaffen (Habe hier vielleicht etwas übertrieben…. Sorry an diese Berufsgruppe! ;-)). Und sich jetzt darüber aufzuregen, das CIG der deutschen Community nicht ausreichend genug in den Arsch gekrochen ist weil Sie sich entschlossen haben der gesamten Community, und eben nicht nur Deutschland etwas Gutes zu tun klingt für mich schon sehr heuchlerisch.

Noch verstärkt wird dieser Eindruck von den vielen Menschen die ohne nachzudenken auf diesen Zug aufspringen und vor zwei Wochen noch alles total toll finden und heute Dinge schreiben wie: „CIG zockt uns nur ab, ich vertraue denen nicht mehr!“



Ich respektiere die Arbeit und die Zeit die JessiBlue in seine Seite gesteckt hat und hoffe sehr, das er sich trotz dieses Fehltrittes nicht entmutigen lässt weiter zu machen. Aber ich hoffe gleichzeitig auch sehr, dass er genügend Rückrad hat, um einzugestehen, das er sich in einigen Dingen getäuscht hatte. Seine Meinung darüber darf er ja gerne behalten!

Ebenso wie ich es als sehr positiv empfunden habe, das er sich der Kritik in den Kommentaren gestellt hat. Egal wie, alleine das ist ein feiner Zug!


Ich persönlich kann die ganze Aufregung darum ohnehin nicht verstehen. Ich meine, dann fahre ich eben zur Gamescom statt nach Berlin! ;-)

Donnerstag, 28. November 2013

Facepalm: RSI und die deutsche Community


Tja, es war zu erwarten. Nachdem angekündigt wurde das es nicht "DEN ORT" für die Citizen Con 2014 geben würde, folglich Berlin auch nicht dieser Ort sein könnte ist ein Teil der deutschen Community in RSI ausgerastet.

Anders kann man es leider nicht nennen. Da wurden wüste Beschimpfungen laut. Mitarbeiter von CIG wurden bedroht. Anti-Amerikanische Parolen wurden durchs Forum getragen und namhafte deutsche Blogger, allen voran die bisher eigentlich durchaus gute Seite Star Citizien Blog begannen das böswillige Gerücht in die Welt zu setzen CIG würde die demokratischen Grundrechte mit Füßen treten weil die Wahl des Austragungsortes nicht berücksichtigt wurde.

Ja... Bloggerkollegen die glatt und ohne mit der Wimper zu zucken bewusst eine Falschinformation veröffentlichen um die deutschsprachige Community gegen sich aufzubringen.

Die Grundaussage dieser Aufhetzer ist, das es a) eine Wahl gab und B) CIG sie ignorierte.

FAKT ist aber: das CIG einen Aufruf zur Meinungsbildung gestartet hat, um heraus zu finden, wo sich welche Anzahl von Star Citizen`s eine solche Convention vorstellen könnten.

Da es in Berlin, bedingt durch die zeitnahe Jubiläumsfeier zu 25 Jahre deutsche Wiedervereinigung, keine bezahlbaren Veranstaltungsorte gab und das Team beschlossen hatte, das 250.000 Tagesmiete (Ohne weitere Kosten) für den geplanten Umfang zu teuer seien wurde stattdessen auf Plan B zurück gegriffen.

Nämlich statt einer großen Con bei der dennoch nur eine begrenzte Anzahl an Menschen in einem sehr regionalen Einzugsgebiet profitieren würden einfach mehrere kleinere Veranstaltungen über den Globus zu verteilen. Auf diesem Weg würde die gesamte Community profitieren, es wäre dadurch im Verhältnis günstiger UND kommendes Jahr könnte man erneut versuchen die Citizen Con in Berlin abzuhalten. Ganz zu schweigen davon, das Deutschland mit Köln wieder eine Veranstaltung im Rahmen der Gamescom spendiert bekommt.

Wenn man nun einmal von der Tatsache absieht, das ich persönlich sehr froh bin, das CIG nicht Unsummen an Geld für eine völlig überteuerte Location ausgeben wird, so hat das Team um CIG auch aus unternehmerischer Sicht die deutlich bessere Entscheidung getroffen. Es können mehr Personen erreicht werden und alle bekommen die Chance auf eine Teilnahme an einem der Events.

Natürlich verstehe ich die Enttäuschung einiger, die sich auf so ein Event in Berlin gefreut hatten. Aber hey: deshalb im Forum verrückt spielen, Auf Blogs bewusst falsche Informationen verbreiten um die Massen aufzuhetzen UND dann auch noch Mitarbeiter von CIG persönlich zu bedrohen und anzufeinden geht einfach viel zu weit.

Trauriges Anonymes Internet :-(

NACHTRAG: Ich muss noch einmal nachharken: Ich versuche das bewusste Anschuldigen von Bloggerkollegen eigentlich immer direkt zu vermeiden. Ich meine, jeder hat seine eigene Meinung. So weit, so gut!

Aber in der Zwischenzeit hat der Autor von Star Citizen Blog auf übelste und diffamierende Weise Sandi angegriffen, beleidigt und ins lächerliche gezogen!

Das verurteile ich! Ich finde es unglaublich wie angeblich erwachsende Menschen (offenkundig aber mentale Kinder) andere Menschen derart anfeinden. Da wird nicht auf Argumente und Logik eingegangen sondern reagiert, als ob man einem kleinen Kind den dritten Lutscher weggenommen hatte. Streng genommen erinnert mich die Reaktion der Menschen dort an das:



Das Problem ist nur.... diese Kinder rasten komplett aus, werden dann aber von Ihren Eltern irgendwann wieder gestoppt. Diese ... Menschen die gerade ausrasten, werden von niemandem gebremst.

Ich hoffe einfach nur, das Sandi erkennt und akzeptiert das es überall im Internet Idioten gibt, und das man diese NICHT ernst nehmen darf. Auf keinen Fall!


Mittwoch, 27. November 2013

RSI: Update meiner Citizen Card!


Die neue Karte ist zwar noch nicht da, aber ich habe meine "digitale" Version bereits hier angepasst.

RSI: Dog Fight Modul oder: "Und täglich grüßt das Murmerltier!"


Das letzte Wochenende war recht turbulent. Viele Schiffe im verkauf. Das Ende der normalen LTI Zeit,  knapp 3 Millionen mehr in der Funding-Kasse. So schnell gesammelt, das Chris Roberts nicht mit dem Schreiben der "Briefe" an die Community nachkam ;-)

Auch der Live-Stream war in Ordnung, aber die erhoffte Erlösung war er jetzt auch nicht.

Ich persönlich hatte mir vor allem viele neue Informationen in Bezug auf das kommende Dog Fight Modul (abgekürzt DFM) erhofft. Aber am ende des Tages haben wir ausser ein paar kleine Ausschnitte in anderem Zusammenhang nicht viel gesehen. Ganz im Gegenteil. CIG und Chris Roberts hatten sich sehr bemüht möglichst zu konkreten Fragen auszuweichen. Beziehungsweise bestätigten auch noch einmal, das Sie definitiv planen das DMF in einer abgespeckten Version zu dem geplanten Termin zu / vor Weihnachten zu veröffentlichen. Der PvP / Multiyplayer Part wird aber garantiert erst später nachgereicht werden.

(Was ja nichts neues ist!)

Neu ist allerdings, das wohl auch von der Möglichkeit gesprochen wurde, das sich alles stärker als geplant verzögert.

Ich muss gestehen, das ich gestern während dem Stream teilweise so müde (und mit dem pledgen des Banu Merchantman beschäftigt ;-)) war, das ich nicht jedes Wort mitbekommen habe. Allerdings scheinen einige der anwesenden Fans aus den Interviews und Kommentaren heraus gelesen zu haben, das auch das abgespeckte DFM nicht vor Heilig Abend fertig sein wird.

Und das, sollte es stimmen, sehe ich eher mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

Zum einen bin ich ja selbst jemand der eher sagt: "Mach es lieber richtig, selbst wenn es dadurch länger dauert! Auf der anderen Seite wünsche ich mir nach dem X-Rebirth Fiasko eigentlich aber auch eine spielbare Alternative im Bereich "Space-Sim."

Ich meine es geht ja nicht mal nur um eine Verzögerung wegen ein paar falschen Texturen. Sondern eben um den gesamten Netcode der Cryenginge der überhaupt nicht benötigt wird. Wenn ich mir nun  also vorstelle, das RSI Leute abstellen müsste, die den "alten" Net-Code überhaupt erst wieder aktivieren, diesen dann spielbar gestalten nur um dann in ein paar Wochen / Monaten dies wieder rückgängig zu machen um den eigenen Code zu implementieren dann klingt das eben doch sehr nach... Verschwendung von Zeit und Geld.

UND, wenn ich mir überlege, das ich ja mit unter auch deshalb hier so viel Geld investiere, weil ich ein Spiel entwickelt haben möchte, das nicht an die üblichen Restriktionen eines Publishers gebunden ist, dann fühle ich mich gerade zu moralisch verpflichtet CIG aufzufordern lieber noch etwas länger mit dem DFM zu warten, statt "unser" Geld zu verschwenden, um eine "nicht vorhergesehene" Entwicklung auszugleichen.

Sollte RSI also tatsächlich einen Poll darüber starten, wie mit dem DFM entschieden werden sollte, würde ich dafür stimmen so lange zu warten, wie CIG braucht um den eigenen Code in das DFM zu etablieren.

Wobei: Vielleicht passt ja auch alles und Ich kann noch an Weihnachten in meiner Hornet sitzen und diese durch eine frühe Version des DFM fliegen! ;-)

RSI: Banu Trader!


Tja, gute Vorsätze sind nur so gut wie die Freunde die man hat! Und die haben mich mehr oder weniger dazu verführt mir gemeinsam mit Ihnen den Banu Merchantman zu holen ;)

Was für ein Schiff. Obwohl noch nicht wirklich viel über das Schiff bekannt ist, erinnert es mich im Design doch stark an die Destiny aus SGU:


Klar, natürlich ist es keine 1 zu 1 Kopie. Aber irgendwas erinnert mich stark daran.

Das was im Moment bekannt ist, ist lediglich das die Frachtkapazität etwas geringer als die einer Starfarer sein wird. Allerdings durch aus ausladende Fremde Design wird die Merchantman ein gutes Stück größer sein.

Während die Starfarer bereits mit 2 Mann Besatzung komplett bestückt ist, braucht die Merchantman gleich 4 Personen.

Das größte Fragezeichen ist aber eigentlich das Innenraum-Konzept. Während man bei den menschlichen Schiffen ja zumindest eine grobe Idee hat, was es zu erwarten gilt, so ist das Banu Schiff in dieser Beziehung ein absoluter Risikokauf gewesen. Ich bin sehr neugierig ob sich das auszahlt ;-)

Sicher ist jedoch. Ich freue mich darauf mir das Schiff Ingame anzusehen!

Edit. Peinlichen Rechtschreibfehler aus der Überschrift entfernt! (Warum sagt mir das niemand! ;-)))

Donnerstag, 21. November 2013

X-Rebirth: Vorläufiges Fazit


 
Nachdem ich auch den 6 Tag in Folge versucht habe X-Rebith zu spielen versuche ich mein ganz persönliches Zwischenfazit zu ziehen. Zwischenfazit deshalb, weil ich mich nicht traue das Spiel abschließend zu bewerten, solange nicht Egosoft all das getan hat, was sie tun können um das Spiel spielbar zu machen.
Mein heutiger Versuch sich auf das neue Universum trotz aller Mängel einzulassen dauerte knapp 3 Stunden. Knapp 1,5 Stunden davon versuchte ich mit einer Hacker-Drohne eine Mission in der Kampagne zu erledigen OHNE das mein eigenes Schiff dabei abgeschossen wird.

Die anderen 1,5 Stunden habe ich damit verbracht in der darauf folgenden Mission ein Schiff mit Gefangenen zu entern! Wohl gemerkt: Ich habe es versucht. Aber egal was ich getan habe, es hat nicht funktioniert. Und genau das ist das Problem.
X-Rebirth hat so viele tolle Ideen bei denen mir als Space Sim Fan das Herz aufgeht. Die schönen Systeme, das Konzept mit dem Landen auf den Schiffen und die begehbaren Stationen. Die Tatsache, das man nach dem Landen auf dem Schiff sogar das umliegende Weltall beobachten kann. Das faszinierende Universum. Schön anzusehende Schiffe und Kämpfe.

Aber für jedes dieser schönen Dinge kommen mindestens drei Probleme. Egal ob das das komplett sinnfreie Befehlsmenü, das nicht vorhandene Zielsystem, die matschigen Texturen, dämliche Mini-Spiele, schlimme Sprachaufnahmen/Sprecher, nicht zu gebrauchendes Handelssystem, nicht vorhandene KI & Wegfindungsroutinen, zig Plottstopper, fehlende Erklärungen oder ganz andere Dinge sind ....

Nachdem Egosoft heute also großzügig versprochen hat sich um all diese Kritikpunkte zu kümmern mache ich das einzige was ich in der Situation noch machen kann.

Ich spiele X3:Terran Conflict! ;-)

Ich werde in ein paar Wochen wieder nach Rebirth sehen und hoffen das Egosoft dem Projekt die nötige Geburtshilfe zukommen lässt die es verdient. Ich hoffe es sehr. Denn sonst könnte Rebirth der letzte Teil einer großartigen Serie gewesen sein.

Mittwoch, 20. November 2013

X-Rebirth: Oben Beta?


Ich überlege bereits seit Tagen wieso mich der aktuelle Zustand von X-Rebirth eigentlich so sehr frustriert. Ich meine wenn ich ehrlich bin, habe ich ein vielfaches von den € 50,00 die das Spiel kostet in Star Citizen gesteckt. Und das was dort im Moment spielbar ist, ist im direkten Vergleich zu Rebirth streng genommen ein Witz.
Dennoch fühle ich mich bei Star Citizen aber angenehm umsorgt, als Kunde wahr genommen und freue mich jeden Tag darauf im Forum auf die jagt nach neuen Informationsschnipseln zu gehen oder ein neues Schiff zu "pledgen".

Bei Rebirth hingegen habe ich offiziell ein fertiges Produkt erworben und musste feststellen, das es de Fakto leider nichts viel mehr als eine Technikdemo des Spieles das es mal sein könnte ist.
Und wisst Ihr was? Unter dem Gesichtspunkt betrachtet ist Rebirth tatsächlich das schönste und vielleicht beste X was es geben könnte.

Wenn ich mir nun also vorstelle (mir ist klar, das dies nicht so einfach ist!) das meine € 50,00 für Rebirth eigentlich "nur" ein Open Beta Zugang waren um die Entwickler zu unterstützen, dann empfinde ich es auf einmal gar nicht mehr als dramatisch.

Alle aufgetretenen technischen und konzeptbezogene Schwierigkeiten sind ja nur ein Zwischenstand in der aktuellen Version der X-Rebirth Beta!

Das Problem ist aber, das die Community am "kotzen" ist! Und hey, das zu Recht. Egosoft hat Ihnen ja schließlich ein fertiges Spiel versprochen, aber ne open Beta geliefert. Was also müsste passieren damit dieser Vertrauensbruch repariert wird und unterm Strich eine "Einigung" gefunden werden kann mit der die Fans gut leben können und Egosoft das Gesicht wahrt.

In meinen Augen (und da muss ich nicht richtig liegen) gibt es eigentlich nur den einen Weg, nämlcih das Egosoft sauber kommuniziert was da schief gelaufen ist. Wenn sie die Karten auf den Tisch legen und sagen. Sorry Community. So war`s. Es tut uns wirklich leid. Aber wir wollen das Projekt nicht sterben lassen und brauchen Eure Hilfe!
Chris Roberts (Auch wenn einige den Namen hier nicht mehr hören können) hat eindrucksvoll bewiesen das die Spieler nach einer Weltraumsim verlangen. Ich meine jeder der knapp 300.000 bisherigen "Sternenbürger" wird bis in einer Woche vermutlich € 100,00 ausgegeben haben. (ohne die ganzen multiplen Accounts zu berücksichtigen, die die Zahl vermutlich deutlich anheben).

Der Punkt ist, die Backer von Star Citizen machen das.... ICH mache das, weil Chris Roberts mir verspricht das geiles Weltraumspiel zu bauen, das wir alle uns wünschen. Und mit seinen Projekten wie Wing Commander, Freelancer oder Privateer hat er bereits seine Qualifikation dazu im Sack!
Und Egosoft hat die großartige X Serie! Das ist DIE Qualifikation schlechthin! Wenn diese Firma nun das letzte Vertrauen der Community nutzen um eben zu sagen:
"Hey, wir haben alle ein wirklich geiles Produkt, aber und geht die Kohle aus die Ideen und das Produkt so fertig zu stellen, wie es dies eigentlich verdient hätte. Bitte helft uns!"
Dann bin ich sicher, das sich mehr als genügend Spieler finden würden, die sogar NOCH einmal Geld investieren würden.

Und trotz allen Ärgers, Egosoft hat mir mit der X Serie hunderte Stunden Spaß geschenkt. Und alleine deshalb verdienen Sie eine zweite Chance, wenn Sie diese nutzen! Ich wäre dabei.

Sonst noch jemand?

Dienstag, 19. November 2013

RSI: Starfarer = Firefly Class?

 
In einigen der offiziellen Threads des CIG Forums haben Entwickler diesen Vergleich zwischen der Starfarer und dem Frachter der Firefly Klasse aus dem gleichnamigen TV & Kino Universum gezogen.
 
Und mir damit natürlich den Mund wässrig gemacht. Ich überlege ob ich meine Superhornet gegen diesen Frachter eintauschen soll. Weil, die Hornet habe ich nur der Sammelwut wegen ;-)
 
 


X-Rebirth: Nur 4 Systeme?



So, nach einigen Stunden in X muss ich leider sagen das sich keiner meiner bisherigen Kritikpunkte relativiert hat. Im Gegenteil. Es ist sogar noch ein wirklich gravierender hinzu gekommen.

Die "größe" des Spieles.

Während die im Spiel existierenden Systeme leider auf 4 Stück ( Ja, NUR VIER Systeme!) reduziert wurden muss man fairerweise sagen, das: 1.) Jedes System deutlich größer als die bisherigen Systeme ist und 2.) die neuen Systeme wirklich viel schöner aussehen.

Aber, es bleiben dennoch nur vier Systeme.

Jedes System in X-Rebirth besteht aus 4 Sektoren, die untereinander mit blauen Superhighways verbunden sind. Jeder dieser Sektoren besteht wiederum aus Zonen die mit gelb/grünen Highways miteinander verbunden sind.

System -> Sektoren -> Zonen!

Jede Zone besitzt zwischen einer und vier Fabriken. Sagen wir also der Fairness wegen das jede Zone 2 Fabriken besitzt. Klar, eine Fabrik ist jetzt gigantisch. Aber am Ende des Tages ist auch die neue, gigantische Fabrik spielmechanisch doch nur eine Fabrik. Egal ob Sie in den alten Teilen in einem kleinen, kompakten Design präsentiert wurde oder so hübsch wie nie zuvor hier in Rebirth!

Als rechnen wir 2 Fabriken je Zone und im Schnitt vielleicht 6-8 Zonen je Sektor. Also sagen wir mal 7 Zonen. Das macht je Sektor also 14 Unterschiedliche Fabrikationsstätten. Die Zahl kommt mir zu hoch vor, aber belassen wir das einfach mal so um Rebirth etwas Gutes zu tun - Etwa die Hauptzone in dem zweiten System besteht aus "nur" 10 oder 11 Fabriken während die Zone zum Spielstart tatsächlich auf knapp über 20 Fabriken kommt.

14 Fabrikationsstätten x 4 Sektoren sind 56 Produktionsstätten je System. Also 224 Fabriken im gesamten Spiel, da es nur 4 Systeme gibt. (Noch einmal. Ich bin mir sicher, es sind TATSÄCHLICH weniger Fabriken, aber für das Beispiel soll es langen!)

224 Fabriken befeuern die "dynamische" Wirtschaft in Rebirth.

Klingt erst mal viel, aber wenn ich mir vor Augen halte, das auch ein System in jedem der bisherigen X Teile im Schnitt 14 Fabriken hatte (klar, einige mit weniger, andere mit deutlich mehr) bedeutet das nichts anderes, als das das neue, als so groß angepriesene Universum von Rebirth tatsächlich nur den Umfang von ca. 16 normalen bisherigen X Systemen hat.

Zum Vergleich. Das wäre so, als ob die Spielwelt von  X2 / X3 / TC / AP ausschließlich aus den Systemen der Argonen-Heimatwelt bestehen würde. Also von Wolkenbasis SW zu Wolkenbasis SO nach Antigone Memorial bis zu Drei Welten!

Das war`s. MEHR gibt's nicht :-(

Ich meine, hey, sogar X-Tension, der Urvater aller X-Spiele hatte bereits 54 Systeme und damit knapp mehr als 3 mal so viel Umfang wie Rebirth.

Bei aller liebe Egosoft. Das ist doch nun echt kein Rebirth :-((

Montag, 18. November 2013

X-Rebirth: Traurige erste Spielstunden :-(



So, X-Rebirth ist veröffentlicht. Naja… so halb zumindest.

Egosoft hat ja Tradition darin unfertige, total verbugte Spiele zu veröffentlichen, und X-Rebirth bildet da keine Ausnahme. Aber das ist auch nicht das eigentliche Problem. Denn Egosoft ist auch dafür berühmt einer der wenigen Entwickler zu sein, die sich wirklich intensiv um das Spiel kümmern und dabei nicht nur Fehler reparieren, sondern auch das Spiel elementar weiterverbessern.

Und, DAMIT kommen wir zum eigentlichen Problem von X-Rebirth. Zumindest zu meinem Problem:

X-Rebirth hat sich den Neustart der Serie auf die Fahne geschrieben. Viel einfachere Bedienung, viele Verbesserungen (Vereinfachungen – „Simplifizierungen“), realistische Warenwirtschaft, vereinfachte Bedienungen und und und….

Nun, nach meinen ersten 10 Stunden in Rebirth kann ich diesbezüglich leider nur ein eher… mässiges Feedback geben.

In der Reihenfolge wie es mir aufgefallen ist:

·         Joystick Support ist quasi nicht existent. Im Zuge der vielen Vereinfachungen wurde entschieden das ein Gamepad als „DER“ Controller verwendet werden soll. Alle anderen bisherigen Formen sollten aber nach wie vor unterstützt werden.  Tja… mit dem Resultat das Rebirth in seiner jetzigen Version weder mit Maus noch mit Joystick richtig gespielt werden kann. Beim Joystick ist es nicht einmal möglich alle Tasten frei zu konfigurieren, geschweige denn gescheite Deadzones einzustellen.

·         Die Grafik ist…. Verschlimmbessert. Während die Hintergründe und die Systeme inkl. der groß angelegten Stationen aus der Ferne schon eindrucksvoll aussehen, verschwimmen die Texturen aus der Nähe massiv. Da fällt einem auch die relative Detailarmut der Schiffe auf. Bzw. der comicartigen Grafik :-( - Und während also sowohl die Vorgänger an den Raumschiffen deutlich eindrucksvoller (wenn auch nicht so detailliert moddeliert) wirkten und sogar auch Star Citizen in seiner Pre Pre Pre Pre Beta schon fünf mal bessere Grafiken ermöglicht ist der eigentliche Kanller,  dass diese Engine selbst auch High End Rechnern wir meinem (hehe ;-))  nicht einmal durchgängig 20 FPS schafft. Teilweise muss ich mich mit 5 bis 10 FPS zufrieden geben…. Geht`s noch? :-( Bern Lehan sagt dazu im offiziellen Forum, das Sie sich eben darauf konzentriert haben, die low und middle range PC`s zu optimieren und deshalb auch keine High-End Systeme getestet haben…. Jo… super! Danke Bernd! :-/

·         Es fehlen darüber hinaus alle Kernelemente einer brauchbaren Weltraumsimulation. So kann ich weder gezielt einzelne Objekte markieren (weil es keine Taste zum markieren gibt) oder aber gezielt ein spezielles Objekt irgendwo auswählen (weil es keine Übersicht über alle Objekte im Reichweite gibt) oder wenigstens eine übersichtliche Ansicht aller Kartenobjekte nutzen (weil es keine gibt!). Damit aber nicht genug: Es gibt keinen "Gravidar" also keine Radaranzeige die mir sagt wo ich mich im Verhältniss zu irgend einem Objekt im All befinde. Ich kann nicht einmal zwischen aufgeschalteten Zielen wechseln, geschweige denn ein einziges Objekt - Sofern es mir dann einmal gelungen ist, eines überhaupt in der automatischen Zielerfassung zu halten - dauerhaft im Fadenkreuz zu halten, denn wenn ich mit eben diesem Fadenkreuz über ein anderes Objekt fahre, wechselt der Fokus einfach, und mein bisher verfolgtes Objekt ist dank bescheidener Anzeigeoptionen nicht mehr aufzufinden.

·         Zielhilfe! -> Bitte was? Im Spielmenü darf ich dank Gamepadunterstützung eine Zielhilfe zuschalten. Die Auswirkungen sind .... gewaltig. So extrem, das ich von einem eingebauten Cheat sprechen würde. Ohne Zielhilfe feuert das Schiff exakt geradeaus. Kämpfen mit den oben angesprochenen Wiedrigkeiten sind quasi unmöglich. Schalte ich aber die Zielhilfe zu, dann habe ich auf meinem 23" Zoll Monitor eine locker 7 x 7 cm große Fläche, in der ich IMMER Treffe. Haaaaalloooo? Ich meine in X konnte ich schon immer bessere Upgrades für den Zielcomputer kaufen, die mir das leben wirklich vereinfacht haben, aber so einen eingebauten "WIN-BUTTON" gab es nie. Noch dazu, da dieser hier einen extem unangenhemen Beigeschmack behält. Offenbar wussten die Entwickler das ein Spiel OHNE diese Hilfe fast unmöglich wird, sofern man nicht zufällig ein Luftkampf Ass und "GLück" hat seinen Gegner in der Zielerfassung zu halten.

·         Die gesamte Welt im All sieht aus, als ob Sie direkt von einer Modelleisenbahn stammen würde. Die Modelle stehen nicht aus, die große Raumstationen, schnelle gefährliche Abfangjäger, gigantische Kommandokreuzer oder gar normale fliegende Verkehrsteilnehmer, sondern allesamt wie klitze-kleine Modellraumschiffe. Ich habe ununterbrochen den Eindruck ich bewege mich durch eine Spielzeuglandschaft. Das mag ein neuer Stiel sein, und es ist auch nicht direkt ein Fehler, aber es ist eine Designentscheidung, die mir nicht gefällt :-/

·         Walking in Stations: Nun... Nein! Hier wechselne sich "bisher" 3 verschiedene "Bausteine" ab. Einer davon ist ein klitzekleiner kreisrunder Hangar. Das zweite soll eine Bar sein. Interessanterweise gibt es hier sogar ein paar Gänge und Nebenräume die sich "zufällig" mal öffnen lassen, und mal nicht... (Um Abwechslung zu suggerieren wo keine ist :-() und gleiches gilt für die "Börsenstationen". Dazu kommt das diese nicht nur abartig unkreativ gestaltet sind, sondern auch noch aussehen wie .... ja, ich weis nicht. Wie soll ich das sagen. Schlecht eben! Echt schlecht! :-( Was aber bei einem gelungenen Spielprinzip nicht das Problem wäre. Nun muss ich aber innerhalb der Stationen zum einen mit FPS von oft unter 10 vorlieb nehmen. Im Maximalfall vielleicht mal 25 oder so... aber flüssig ist was anderes. UND: ich muss überall hin und her laufen um Besatzungmitglieder anzuheuern oder um handeln zu können. JA: Ich muss also andocken. Durch die Station laufen. Einenen Händler finden (den ich nur einer einer mit Größe 0,5 angezeigten, nicht kontrastreichen Schrift über seinem Kopf erkennen  kann. Damit der "Weltraumfarmer" mir dann einen Teil meiner Waren abkaufen kann. Ja, nur einen Teil. Denn die Händler nehmen nicht mehr alles an. Und all das wird untermalt von einer so schlechten Vertonung, das ich den dringenen Wunsch verspüre jedem NPC eine rein zu hauen, wenn er noch einmal davon spricht das "Die Highways ja vor 40 Jahren noch nicht existiert hätten....." - Es kommen völlig zusammenhangslose Sätze von allen möglichen Leuten, aber ohne jegliche Variation. Und es gibt leider keine 300 aus denen zufällig ein gescheiter ausgewählt wird, sondern es gibt... DREI!!! Unfassbar! Von den lästigen Minispielchen zum "loot" sammeln will ich jetzt gar nicht anfangen. Denn wieso sind grundsätzliche alle Schränke unverschlossen, und wieso stehen überall kleine rote Kisten rum, aus denen ich mich immer bedienen kann. Nein... das ist nicht toll :-(

·         Der Handel an sich ist das nächste Problem. Ich meine. Vielleicht habe ich Ihn auch noch nicht verstanden. Aber so wie ich das sehe kann ich selbst grundsätzlich GAR nicht mehr handeln. Sondern ich darf nur noch meinen "Schiffen" sagen. Kaufe dies hier... und dann fliege ich zu einer anderen Station und sage. Verkaufe dies da. Hallo? So wie es sich im Moment für mich darstellt, hat egosoft den kompletten Handel aller Vorgängerspiele aus diesem Spiel genommen und durch den Universalhändler ersetzt, der diesmal eben nur auf meine eigenen Kommandos wartet. Und damit nicht genug, denn die jeweilige Übersicht schlägt dem Fass den Boden aus:

·         Übersicht: Es gibt keine. An den tollen neuen Stationen (gigantische Komplexe mit vielen kleinen Bereichen und Abschnitten - eigentlich eine tolle Idee!)  gibt es spezielle Bereiche, die spezielle Anforderungen haben. Wenn etwa vorher eine Nahrungsmittelfabrik zwei Bedüfrnisse und ein Erzeugniss hatte, zeigte das "Handelsmenü" für diese Station auf einem kleinen übersichtlichen Schirm an, was diese Bedürfnisse waren, was man dafür hier bekommen konnte und wie viel davon an Lager war. Eine Anzeige, alle Informationen. In X-Rebirth gibt es ja nun die einzelnen Komponenten. Etwa ein Bereich der Bedürfniss 1 verarbeitet und einen Bereich der Bedürfniss 2 verarbeitet. Beide liegen aber weit von einander entfert. Und wenn ich wissen will ob es da was gibt, muss ich diesen Bereich zuerst finden, dann anfliegen, und dann drauf klicken. Dann weis ich was dieser Bereich will. Das muss ich auch für den anderen machen. Und dann muss ich auch noch für das Erzeugniss nachsehen fliegen. Also ich brauche alleine nur zum klicken den dreifachen Aufwand, und sehe anschließend noch immer nicht alle Informationen auf einem Schirm (Sofern nicht mir keine handschriftlichen Notizen gemacht habe!) Und dabei spreche ich noch nicht mal von der Flugzeit. Die schlägt dem Fass nämlich den Boden aus. Die einzelnen Bereiche könnten nämlich (wie schon oben erwähnt) nicht direkt ausgewählt werden. Ich muss sie also JEDES Mal suchen. Hoffen das ich in dem richtigen Winkel anfliege weil Sie sonst gar nicht erst angezeigt werden und erst dann ist daran zu denken die informationen direkt abzufragen) -> GEHTS NOCH!?? Sogar X1 war unkomplizierter was das angeht. Wenn groß auf die Fahne geschriebene Ziel eine vereinfachung des Handels war, dann muss ich leider sagen, das Thema klar verfehlt wurde! ;-(

·         Die Karte: Naja, es gibt eine, aber die ist in etwa so brauchbar wie ... nichts. Abgesehen davon das es keine Zoomstufen gibt, die Karte IMMER auf das Spielerschiff zentriert ist, die sichtbaren Ausschnitte keine Übersicht geben (Ich ja nicht einmal eine brauchbare Anzeige der neuen Highways bekomme) kann ich auf der Karte auch keine Ziele auswählen, oder Objekte markieren, zu denen ich gerne fliegen würde. Es geht einfach... nichts. Ach und ja: Das Schiff hält an, wenn ich in der Karte bin....

Ich versuche wirklich gutes an dem Spiel zu sehen. Und ja, das Spiel fängt die Stimmung der letzten Teile wirklich gut ein. Die Systeme sind schön in Szene gesetzt. Es mach Spass hin und her zu fliegen (wenn es dann mal geht) und ich will ja auch wirklich wirklich bereit sein mich auf ein "neues" X einzulassen. Aber das was ich hier im Moment vor mir habe, macht einfach... keinen Spass. (bisher)

Da ich bisher alle X-Teile bis zum geht nicht mehr gespielt habe, werde ich auch noch einige Zeit in Rebirth verbringen um zu sehen, ob meine Probleme mit dem Spiel vielleicht gar nicht so schlimm sind, wenn es erst einmal komplett gepatcht ist...

Aber ich habe da ein gaaaanz mieses Gefühl.

Und wenn man sich dann noch zusätzlich überlegt, das einige Spieler im Code für Rebirth eine extrem hohe Zahl an Hinweisen und Codefragmenten für die X-Box 360 gefunden haben, drängt sich durchaus der verdacht auf, das X-Rebirth vielleicht ein Überbleibsel einer gescheiterten X-Box Version von X ist. Angesichts der "nativen" Gamepadunterstützung sowie der so extrem krassen "Verdummung" des Spieles eine Befürchtung die mein Fan-Herz bluten lässt :-(

Freitag, 15. November 2013

Erwischt


Ach ja, das anonyme Internet... oh. Moment: Das war einmal. Dank Facebook und Co. wird es immer leichter Arschlöcher in unserer Gesellschaft zu finden. Nicht das es vorher schwer war, aber jetzt wird es so Kinderleicht, das es fast weh tut.

So auch neulich bei mir wieder passiert.

Beruflich bin ich hier und da mit verschiedenen Kontakten auf Facebook unterwegs und achte entsprechend darauf, was ich da so poste. Und wem ich es poste. Aber nicht alle Menschen sind so vorsichtig.

Erst kürzlich hat ein renommierter Wiesbadener Bürger (Ehrenamtlich im Sportverein, eigene Firma auf der Taunusstraße, soziales Engagement und was weis ich noch alles was Google über Mr. Saubermann ausspuckt) sich sehr direkt darüber geäußert was er von den Mitarbeitern des Dezernenten und auch ihm selbst höchstpersönlich hält.

Nämlich gar nichts. Es sei eine Bande von Wegelagerern die "ausschließlich die Einkünfte für die Stadtkasse im Auge hätten. Ein weitergehendes Konzept für Ordnung und Sicherheit sei nicht zu sehen!"

Oh, hat sich da jemand etwa schon wieder über einen Strafzettel geärgert? ;-)

Im Anschluss lässt er sich auch ausgiebig darüber aus, das ja so viele Gefahrenschwerpunkte ignoriert werden, und immer nur in den gleichen "vierteln" abkassiert werden würde.

Nun ja. Da ist er ja bei mir genau am richtigen! ;-)

Ist dieser Mensch sich überhaupt bewusst, das, folgt man seiner Argumentation immer nur dort "gewegelagert" wird, wo es sich rentiert? Was also bedeutet: Offensichtlich muss es dort, wo dieser Mensch seinen vermutlich nicht ersten Strafzettel bekommen hat häufiger kontrolliert werden, weil er nicht der einzige ist, der dort mal ein Strafzettel bekommt.

Sich jetzt über Wegelagerei zu beschweren ist in etwa genauso unverschämt wie die Autobahnpolizisten, nachdem Sie jemanden mit überhöhter Geschwindigkeit aus dem Verkehr gezogen haben.

Ich kann einfach nicht nachvollziehen, wie gerade angeblich so sozial engagierte vorzeige Menschen sich auch noch öffentlich trauen darüber zu jammern, das Sie gerade bei einem Gesetzesverstoß erwischt wurden.

Hey, ich meine das Gesetzt gilt auch für Dich Herr Saubermann!

Aber hey. Zu schnell fahren, falsch parken.... etc. Alles nur ein Kavaliersdelikt? Tja... eben nicht. Und solange nicht einmal Menschen wie dieser Herr Saubermann dies nicht als Vorbild leben, solange habe ich keine Hoffnung in das marode und korrupte System in dem wir Leben.

Ich meine, und dabei ist die Lösung doch ganz einfach -> Haltet Euch an das Gesetz. Dann gibt's auch keinen Grund zum "abkassieren"!

Donnerstag, 14. November 2013

Stay Forerver: Balur`s Gate


Tata, die neue Folge ist da: Stay Forever - Baldur`s Gate

Ich habe Sie selbst noch nicht gehört. Aber ich freue mich darauf, das auf jeden Fall noch in meinem Urlaub nachzuholen.

X-Rebirth - Enter Space Trailer



Morgen ist es soweit: XRebirth erscheint. Angesicht des neuen Trailers dazu bin ich sicher, das ich mir damit auf jeden Fall die Zeit bis zur Dogfight Beta von Star Citizen vertreiben werde ;-)


"Enter Space Trailer!"
 
 

RSI: Neues von AnythingFPS


Da hat er wieder etwas rumgespielt! AnythingFPS hat in drei neuen Videos wieder gezeigt was wir in dem aktuellen Stadium bereits von Star Citizen erwarten können. Anschauen lohnt sich!

 
"Last Shot, Make it Count!"
 
 
 
"Constellation Pre Flight Checklist!"
 
 
 
"Hornet Pre Flight Checklist!"
 

MWO: Ich werde besser


Nun, da ich gerade Urlaub habe und mir zum Ziel gesetzt habe meine Reflexe etwas zu schulen habe ich nun mehrere Stunden in MWO verbracht.

Das Ergebnis ist klar: Das Spiel ist kein Hexenwerk. Aber es ist auch stark zufallsbasiert.

Hast Du ein gutes Team, kann alles perfekt laufen. Gehst Du nur einen Schritt zu übereifrig vor... PENG. Und ich verbringe den Rest des Matches auf der Strafbank.

Auf der anderen Seite, wenn man selbst in ein schlechtes Team gesteckt wird.... oder im krassesten Fall mit 11 Einzelkämpfern zusammen, dann ist das Spiel bereits verloren bevor es anfängt.

Und dann gibt es die seltenen Runden, in denen ein erfahrener Commander an Bord ist und sich auch entsprechend verhält. Und dann verändert sich einfach alles. 12 koordiniert vorgehende Battlemechs walzen einfach alles zu Brei was sich ihnen in den Weg stellt. Und zwar nach allen Regeln der Kunst.

Die Lockvögel die den Gegner ablenken sollen, damit die Hauptstreitmacht dem Gegner in den Rücken fällt. Die Falle in die man gelaufen ist, aber die dank genialer Koordination sogar den Gegner in die Flucht schlägt. Da ist einfach alles dabei.

Und DAS ist in meinen Augen eigentlich das aller größte Problem in MWO, und gleichzeitig seine Stärke.

Das zufällig wirkende Matchmaking System sorgt leider dafür das diese diese besonderen Momente, in denen man sich wirklich als Teil einer Streitmacht fühlt, nur sehr selten Auftreten. Im Gegensatz dazu verblassen die andere Gefechte geradezu in der Bedeutungslosigkeit des Internets.

Auf der anderen Seite ermöglicht gerade das dieses Matchmaking-System, DAS diese Momente überhaupt auftreten. Denn wenn sich immer nur die gleichen eingespielten Gruppen treffen würden, wären die Gefechte nur für ganz wenige wirklich spannend. Alle anderen Spieler, die keinem Clan angehören oder einfach nur mal 1 Stunde am Tag etwas spielen möchte, hätten absolut keine Chance an dem Spiel teilzunehmen.

Und das ... das ist das Problem. Auf der einen Seite ermöglicht das System Gelegenheitsspielern am Ball zu bleiben. Und auf der anderen Seite unterbindet es gezieltes Teamplay.

Und offen gesagt: Wenn ich mich jetzt entscheiden müsste, wüsste ich nicht, worauf ich mich fokussieren soll.

Ich glaube das Spiel kann langfristig nur Erfolg haben, wenn beide Gruppen bedient werden. Was eigentlich nicht soooooo schwer sein sollte. Oder doch?

Mittwoch, 13. November 2013

RSI: Update zum Dogfight-Modul



Chris Roberts hat gegen gegenüber rockpapershotgun.com einige interessante Neuigkeiten zum Release des neuen Modules preisgegeben.


Ganz grundsätzlich bestätigt er in dem Interview noch einmal das das Dogfight-Modul in jedem Fall zu Weinachten veröffentlich werden wird, er aber schon jetzt davon ausgeht, das die Möglichkeit gegen andere Spieler anzutreten erst zu Beginn des kommenden Jahres implementiert wird (Januar oder Februar).

Der Grund für die Verschiebung des Multiplayerteiles ist,  das CIG sich entscheiden muss entweder die von der Cryengine mitgelieferte Multiplayeroptionen oder aber das eigene MMO Grundgerüst zu nutzen.

Während die Cryengine natürlich sofort einsatzbereit und erprobt ist, bedeutet Sie doch auch eine Sackgasse in der Entwicklung da das fertige Spiel diese "ineffiziente" Lösung nicht benutzen wird.

Sinnvoller, und vor allem auch wirtschaftlicher ist es das eigenes dafür geschriebene Backend zu nutzen. Vor allem auch deshalb, da der Test ja eben diese eigene MMO Lösung "testen" soll.  Und nicht den Multiplayer-Part der Cryengine der später nicht benutzt werden wird.

Dies bedeutet aber nicht, das man kein "Pew Pew" machen kann. Im Gegenteil. Es steht quasi als gesetzt, das wir bereits in dieser ersten Version des Moduls gegen AI/KI Gegner antreten können um unsere Flugkünste zu trainieren.

Für mich persönlich sind das überwiegend gute Nachrichten. Obwohl ich natürlich gerne so schnell als möglich gegen andere Piloten antreten möchte, ist es mir noch viel wichtiger überhaupt einfach mal mit den Schiffen zu fliegen und sie zu erleben. Und wenn ich dann zum üben auch noch KI Kollegen aus den Schiffen schießen kann. Um so besser! ;-)

Auf diesem Weg werde ich im Kampf mit anderen Piloten wenigstens nicht ins kalte Wasser geworfen ;-)

Samstag, 9. November 2013

RSI: Star Citizen Support Group


"Hello, my name is Janato and i`m addicted. It`s barely 24 houres since my last pledge -> it was for the new badge!"

Das offizielle Forum hat nun eine "Support Group" für all die Süchtigen unter uns ;-) Es liest sich lustig und besorgniserregend gleichermaßen. Offen gesagt muss ich ja auch aufpassen, das ich meine selbstgezogene Grenze nicht überschreite.

Dennoch bin ich irgendwie froh, das es nicht nur mir so geht ;-)


Freitag, 8. November 2013

MWO: Besser, aber nicht gut!


Nachdem ich heute Abend drei bis vier Stunden in MWO verbracht habe kann ich mit Gewissheit mehrere Dinge klar stellen.

1.) Ich werde besser! (Puh! ;-)) Es dauert zwar lange, aber es wird. Ich hatte heute schon nicht nur Niederlagen. Ich war schon mal nicht letzter und habe von 15 Gefechten sogar 3 überlebt. Und mein Team hat sogar fünf oder sechs mal gewonnen! ;-)

2.) Das Spiel ist nicht so schlecht wie ich überall gelesen habe. Die angeblich so schlimme Third Person Perspektive wird von ganz wenigen genutzt, da sie Ingame echte Nachteile mit sich bringt. Dies betrifft natürlich nur das eigentliche Gameplay. Dieses ganze Free to Play System dahinter mag ich aber nach wie vor nicht.

3.) Die Mitspieler dort sind allesamt krass gut ;-) Und wenn man das Glück hat in ein gutes Team zu gelangen (Das Matchmaking ist echt mies) macht es sogar noch Spass sich später den Rest des Gefechtes als Zuschauer anzusehen.

Ich halte Euch auf dem Laufenden.

Micha, over an out!

Donnerstag, 7. November 2013

T-1,5 Tage


Endspurt ist angesagt! Noch 1,5 Tage arbeiten. Dann habe ich Urlaub ;-)

Go Go Micha!

MWO: "I`m a looser Baby!"


Ok, es wird Zeit sich der grausamen Realität zu stellen. Ich werde "alt". Meine in meinen Erinnerungen grandiosen Fähigkeiten als Mech-Pilot sind … begrenzt! Zumindest in ihrem aktuellen Zustand ;-) 

Aufgrund der Diskussion im RSI Forum über den Wortbruch des MWO Team zum Thema „Third Person“ bin ich wieder neugierig auf das Spiel geworden, und habe meinen „alten“ Account reaktiviert.

Nach knapp 10 durchaus unterhaltsamen Runden musste ich aber feststellen, das ich nach wie vor Probleme mit der Steuerung habe. Nachdem ich ja bereits vor meiner "Pause" von Joystick auf Maus umgestellt habe wurde mein Zielgenauigkeit im Verhältnis zu allen anderen zwar ein gutes Stück besser, aber noch immer werde ich gnadenlos fertig gemacht!

Zum einen ist genau das auch einer der Kritikpunkte der ursprünglichen MWO Backer, nämlich das aus einer Simulation ein Arcade Game gemacht wird, in dem ehemalige Conterstrike-Veteranen mit dem schnellsten Zeigefinger gewinnen können statt sich einer Mech-Simulation zu stellen.

Das Spiel ist entsprechend auch ganz klar darauf ausgelegt mit der Maus gespielt zu werden. Spieler die dem Simulationsaspekt mit einem Joystick erleben wollen haben auf jeden Fall das nachsehen. Shooter-Spieler kommen jedoch voll auf Ihre Kosten.

Traurig ist dies deshalb, weil die Backer dieses Spieles für eine Simulation, und keinen Arcade Shooter gepledged haben. Dies ist sicherlich eines der weniger schönen Kapitel des Crowdfundings. Wobei ich darauf hinweisen muss, das die Hintergründe deutlich vielschichtiger sind, als ich es hier auf die schnelle darstellen oder bewerten kann. 

Für mich ist es jedenfalls dennoch eine Herausforderung. Denn gerade jetzt will ich herausfinden, ob ich mich in diesem Spiel behaupten kann. Und wenn es nur dafür ist, mir selbst zu beweisen, das ich es noch „drauf“ habe ;-)

Sonntag, 3. November 2013

RSI: 26 Millionen


Sie haben es wieder getan. Der Hornet Verkauf hat tatsächlich knapp 2 Millionen in den Topf geworfen. (Nicht das man sich das hätte denken können ;-))

Dennoch freut es mich. Auch wenn das neue 28 Millionen Ziel mich mit gemischten Gefühlen zurück lässt.

- Neues Anfänger Schiff: Es wird eine neue Firma und ein neues Raumschiff geben. Die Firma nennt sich "Consolidated Outland" und das Schiff wird "the Mustang"

Es soll keine Konkurrenz zur Aurora werden, sondern eher eine Alternative. Wo die Aurora "Kraft" gegen Frachtkapazität eingetauscht hat, soll der Mustang eben genau andersherum Frachtkapazität gegen Kraft eintauschen, um neuen Spielern die Chance zu bieten einen deutlich anderen Start in das Spiel zu finden.

Die Idee ist super! ;-)

Leider bedeutet dies, das mein Ziel, für alle Starterschiffe mit LTI zu pledgnen, damit quasi erweitert wurde.

Hmm ... schwierige Sache! ;-)

RSI: Heldenverehrung!



Bin ich irre? Keine Ahnung. Fakt ist, das für mich die Jungs und Mädels bei RSI sehr dem entsprechen was ich als Idol bezeichnen würde. Also sozusagen eine Art Held für mich.

Warum ist das so? Keine Ahnung. Weil die ein Spiel bauen, das ich mir seit Jahrzehnten (GOTT bin ich alt!) wünsche? Nein, das alleine kann es eigentlich nicht sein. Es ist viel mehr, das ich mich bei jedem Schritt den das Team tut ausgezeichnet unterhalten fühle. Egal ob es ein ComLink ist in dem Neuigkeiten veröffentlicht werden oder eine neue Folge von Wingman`s Hangar ist.

Die Art und Weise wie das Team damit umgeht und mir einen Einblick hinter die Kulissen gibt macht mir einfach Lust auf mehr. Lust darauf mich mit dem Thema auseinander zu setzen und lässt mich für einen Moment lang vergessen was ich eigentlich arbeite und mir wünschen, ich wäre auch ein Teil eines solchen Teams.

Hey, mir ist klar, das dort auch sicher nicht alles Gold ist was glänzt. Aber es ist eben doch gerade dieses "glänzen", was mich so fasziniert ;-)
 
Ausserdem: Jeder braucht mal seine eigenen Helden! ;-)

RSI: LTI läuft aus




So, bald ist es soweit. Die LTI wird in wenigen Tagen auslaufen und damit (zumindest nach aktuellen Informationen) nie wieder verfügbar sein.

Das bedeutet  das sich jeder, der  mit dem Gedanken spielt  eventuell noch ein Schiff zu kaufen, jetzt langsam aber sicher zugreifen sollte. Auch wenn man später im Spiel die Möglichkeit haben wird das Schiff zu versichern, so wäre es doch sträflich wenn man jetzt die Chance auf ein LTI Schiff verpasst.

Ich selbst überlege noch genau zwei Mal zu zuschlagen. Zum einen würde die Cutlass mein Starterpacket komplett machen. Zum anderen überlege ich mir für meinen Bruder doch noch ein ganz einfache Set zu kaufen. Auch wenn er im Moment weder die Zeit noch den Rechner hat. Aber irgendwie... keine Ahnung. Es erscheint mit Sinnvoll ;-)

Nach dem Ende der LTI Ausgabe ist für mich auf jeden Fall der Punkt gekommen, an dem ich keine weiteren Schiffe "pledgen" werde. Zu hoch ist mir das Risiko am Ende eventuell doch einmal die Versicherung zu vergessen.

Entsprechend erwarte ich auch, das die "Einnahmen" von RSI mit dem LTI Ende stark einbrechen werden. Lediglich der Verkauf der noch ausstehenden Varianten (z.B. Freelancer, Constellation, Cutlass, Avenger) inkl. Ihrer entsprechenden LTI Upgrades dürften da noch einen Signifikanten Anstieg mit sich bringen.

Was ich jedoch nicht verstehe ist die Welle aus Neid und Missgunst die sich mal wieder über das offizielle Forum verbreitet. Dort beschweren sich wieder einmal die zu spät gekommenen "Backer" darüber, das Sie ja ohne LTI benachteiligt werden, und RSI die ganze LTI Sache doch unbegrenzt ausweiten sollte.

Ja klar! Als ob es sich damit getan hätte. Irgendwann muss der Strich gezogen werden. Und sogar Chris Roberts wünscht sich mittlerweile niemals mit LTI angefangen zu haben. Wenn wir den Strich also nicht jetzt wie angekündigt ziehen (evtl. mit einem einer Woche andauerndem Verkaufsevent oder so) werden die nächsten spätestens mit dem Start des Spiels ankommen und sich darüber beschweren das Sie ja keine Chance mehr auf LTI haben.

Und mal ganz davon abgesehen ob es am Ende wirklich ein ausschlaggebender Vorteil sein wird oder nicht. Die Personen die jetzt und heute noch mit LTI ausgestattete Schiffe "pledgen" können haben sich dies auch mit einem finanziellen Risiko erkauft. Denn es waren die Personen, die das Spiel überhaupt erst ermöglich haben. Ich empfinde es nicht als zu viel verlangt, diese Personen als Dank dafür mit dieser "Geste" zu würdigen und es dabei zu belassen.

Egal welche Gründe jeder einzelne hatte um damals NICHT zu "pledgen", hätten die anderen Star Citiziens damals genauso gehandelt, gäbe es jetzt dieses großartige Projekt gar nicht!