Samstag, 28. September 2013

60 FPS im Hangar

Ich habe noch einmal ein wenig mit dem Hangar gespielt. Vor allem jetzt, nachdem die Constellation auch die Geschütztürme benutzen kann fand ich das ich noch einmal testen muss was die Kiste kann.
 
Dabei bin ich mal auf die Idee zu kommen die Grafikeinstellungen durch zu probieren. Bisher hatte ich alles auf "ULTRA HOCH" stehen. Für meinen Test habe ich es mal auf "HOCH" gestellt.
 
Und: Irgendwie sehe ich keinen Unterschied:
 
ULTRA HOCH

HOCH
 
Ich habe den Hangar mehrfach neu gestartet um sicher zu gehen, das es kein Fehler ist, aber abgesehen von einer eventuell etwas "matteren" Oberfläche (Wenn man das so nennen kann) ist es mir nicht möglich einen Unterschied zu erkennen. Oder sehr ihr da was?
 
Tatsache ist aber, das ich mit dieser einen Änderungen meine FPS in jeder Ecke des Hangars auf deutlich über 60 FPS verbessert habe. Das finde ich... gut ;-)
 
Wobei es mich doch interessieren würde, was genau diese Einstellung ändert.
 
Oh, und nebenbei noch einmal der 3D Mark Test für meine alte Kiste:
 

RSI: Multiple Package Clarification


Es ist soweit: Das wohl am heißesten diskutierte Thema innerhalb der RSI Community ist "geklärt". Zumindest von Seiten RSI ;-)

Jedes "Pledge Package" enthält drei wesentliche Elemente:

1. Das Schiff
2. Die Credits
3. Den Spielercharakter

Besitze ich nun vier unterschiedliche Packages von dem Spiel, so habe ich die Möglichkeit vier verschiedene Charaktere mit dem gleichen Account zu spielen.

Innerhalb meines Accounts kann ich jederzeit alle beinhalteten Dinge transferieren (gegen eine Gebühr in UEC)

So kann ich etwa alle Schiffe und Credits dem Charakter geben, den ich plane zu spielen während dann die anderen für sich alleine da stehen.

Diese Charaktere können nun aber für zwei Dinge genutzt werden.

1. ein zweiter spielbar Charakter für sich selbst
2. ein frei gestaltbarer NPC (inkl. eigener Hintergrundgeschichte) der an Bord der eigenen Schiffe arbeiten kann.

Möchte ich beides nicht, so kann ich sogar den frei gewordenen Charakter einem anderen Spieler schenken. Allerdings gibt es auch hier einige "Bedingungen" Damit ein Spieler das Spiele auch nutzen kann, braucht er zusätzlich zu dem Charakter noch

1. Ein Schiff
2. Ein paar Credits

Diese können entweder ebenfalls (gegen eine UEC Schutzgebühr) transferiert werden, oder aber direkt aus den Voyager Direct Store gekauft werden.

Es soll sogar die Möglichkeit geben das andere Spieler, Spieler ohne eigenen Schiff "anstellen" können damit diese sich ein paar UEC dazu verdienen können. Wobei dieses System aktuell noch nicht zu Ende gedacht ist.

Unklar ist aktuell auch noch ob die Charaktere die man "verschenkt" nur von bereits angemeldeten und registrieren Spielern angekommen werden können, oder ob man damit auch "neue" Spieler versorgen kann.

Besonders interessant ist die Möglichkeit sich für wenig Geld einfach auch einen zusätzlichen Charakterslot zu kaufen.

Dies ist vor allem deshalb eine tolle Möglichkeit, da die NPC`s die man erstellen kann sehr vielfältig einzusetzen sind.

Entweder ich erstelle mir auf dem Weg meine eigene Crew, die im Falle meines Totes sogar mein Schiff übernehmen kann. (Ich sehe da schon jetzt eine Rückkehr einiger meiner alten Aelitha-Charaktere ;-)) oder ich erstelle mir etwa einen NPC für einen Kumpel, der dann im Fall eines Falles einen meiner NPC übernehmen kann. (vgl. die Möglichkeit für andere Spieler sich in mein Schiff zu transferieren um in einem Kampf effektiver zu arbeiten als die NPC`s)

Ich für meinen Teil finde, das dies eine sehr gute Lösung für eine sehr kompliziertes Problem ist. RSI hat sich dabei selbst übertroffen und dafür gesorgt das ich eben schon zwei mal im Store nachgesehen habe, ob sich da nicht vielleicht doch schon die Möglichkeit für einen zusätzlichen Charakter-Slot findet.

Ich fürchte langsam aber sicher um meine geistige Gesundheit, und um die meines Bankkontos!

Tja.... ja! ;-)

Beyond The Horizon Radio Network


Ich habe ein ziemlich interessantes Internetradio gefunden, das sich in erster Linie mit Star Citizen und dem "`verse" beschäftigt.

Beyond the Horizon Radio Network

Allerdings kommen auch alle anderen, ähnlich gelagerten Games und Themen nicht zu kurz.

Ich höre es seit einigen Stunden und kann es nur empfehlen ;-)

Freitag, 27. September 2013

20 Millionen, ein Fischtank und 200 Einträge!


Da ist es schon wieder so weit. Wieder haben wir ein neues Stretch Goal erreicht. Und wieder einmal die die Community gezeigt, das sie bereit ist Geld in das Spiel zu invesieren.

Das neue Ziel ist eher technischer Natur. RSI will in eine Technik investieren, die es ihnen ermöglicht Köpfe abzuscannen und in das Spiel einzubauen.

Auf diesem Weg wollen Sie nicht nur eine deutlich höhere Vielfalt generieren, sondern auch Mitgliedern der Community an speziellen Events die Möglichkeit bieten sich in dem Spiel zu verewigen.

Klingt cool ;-)

Cooler finde ich aber die beiden neuen Bilder:

Goss System, Planet Cassel

Ein Aquarium für den Hangar. Dieser dort abgebildete Fisch stammt von Cassel. Aber während dem Spiel wird man die Chance haben von überall exotische Lebensformen zu sammeln.

Und, ach ja: Das ist mein 200ter Eintrag. HELAU! :-)

Donnerstag, 26. September 2013

Schöne Bilder vom Schiffsfriedhof








Das ist mein Liebling. Wunderschön ... ;-)
 






3D Mark 2013


SO, hier noch mal nachgereicht der 3D Mark Testwert.

Ich bin darauf gekommen, weil an der AMD Präsentation gestern Abend wurden die neuen Karten mit diesem Referenzwert vorgestellt. Und die leistungsstärkste, dort vorgestellte Karte R9280X lag bei 6800 ... ;-)

Es gab wohl noch eine stärkere, aber dort hat man sich über die exakten Zahlen ausgeschwiegen. Das Diagram zu Beginn lässt aber darauf schließen, das AMD`s neues Flagschiff irgendwo um die 7200 Punkte haben sollte.

Da bin ich jetzt aber grunsätzlich zufrieden! ;-)

Mittwoch, 25. September 2013

Lohnt sich Crowdfunding?



Bezogen auf meinen Sammelwahn in RSI/CIG hat ein Kumpel von mir mir kürzlich besorgt mitgeteilt, das er es als sehr fragwürdig empfindet, wenn ich so viel Geld in ein imaginäres Produkt stecke, für das ich dann anschließend nicht einmal etwas bekommen würde.

Für Ihn ist Crowdfunding nichts anderes Straßenbettelei.

Nach anfänglichen Wortgefechten mit Ihm habe ich aber mal ein wenig Abstand von dem Thema genommen und mir meine Gedanken darüber gemacht.

Ich finde die Idee des Crowdfunding grundsätzlich als die beste Möglichkeit ein nicht Mainstream taugliches Projekt zu finanzieren. Es hat in meinen Augen nichts mit betteln zu tun, wenn ein Unternehmen sagt, hey, ich habe eine Idee, aber nicht die Möglichkeiten das alleine zu stemmen: Wer glaubt an mich und meine Idee und kauft nachher das fertige Produkt?

Zumindest nicht, sofern man nicht gleich auch im selben Atemzug von betteln spricht, wenn Unternehmen Investoren suchen um ein Projekt zu stemmen. (Was mein besagter Kumpel wiederum als völlig legitim ansah ... ;-))

Es ist nämlich exakt ein und das selbe.

Mit einem einzigen Unterschied: Beim Crowdfunding gibt es keinen Publisher der im Hintergrund die Fäden zieht und das Spiel/Produkt so lange zerpflückt das es nur noch wenig mit der ursprünglichen Idee zu tun hat. Und das lässt sich auch auf alle anderen Produktgruppen übertragen.

Seien wir doch mal ehrlich. Wie viele Spiele waren dank des jeweiligen Publishers von Anfang an zum scheitern verurteilt?

Das unfertig veröffentliche Star Wars: Knights of the old Republic 2? Black and White, das quasi als Tech Demo ohne Inhalt auf den Markt geschmissen wurde? Star Wars Galaxies? Star Wars: The old Republic? Wing Commander 5? Freelancer? Jurassic Park Tresspasser? Lieblos umgesetzte Film Lizenzen? Star Control? X-Com Interceptor etc…

Jeder von Euch wird eine solche Liste mit persönlichen Enttäuschungen haben. Und bei jedem neuen Spiel das mich interessiert hoffe ich immer wieder das diesmal alles so wird wie „versprochen“. Was meistens nicht der Fall ist. Es gibt natürlich auch gute Spiele. Wo ich während dem Spielen gut unterhalten werde. Aber das ist alles Mainstream. Alles Spiele die darauf ausgelegt sind einem breiten Publikum zu gefallen. Kein Tiefgang, und schon gar keine komplizierten Spielmechaniken. Die letzten Spiele, die für mich NICHT Mainstream oder enttäuschend bzw, die mehr waren als eine beliebig austauschbare Gaming Erfahrung sind: Borderlands, Minecraft, Mass Effect, davor Civilization (1 bis 3), die X Reihe, Diablo 1 & 2, Freelancer, Privateer, X-Wing (inkl. Tie-Fighter & X-Wing vs. Tie-Fighter) sowie Master of Orion, X-Com 1 & 2 und Bioforge.

Das war`s auch schon. Und das sind streng genommen nicht viele Titel für die lange Zeit in der ich spiele. 

Man darf aber fairerweise nicht vergessen: wenn ich von Mainstream spreche, meine ich damit nicht zwangsweise etwas schlechtes. Im Gegenteil. Ich lasse mich gerne von Assassin`s Creed, Tomb Raider, Battlefield oder etwas ähnlichem angenehm unterhalten. Aber diese Spiele bleiben nicht in meinem Gedächtnis. Das ist gute Unterhaltung, aber das war es dann auch schon.

Und das enttäuscht mich langfristig eben doch. Und zwar leider immer wieder. Was mitunter in meinen Augen auch der Grund für den Boom der MMOG`s ist. Denn die Spiele haben keine Lust mehr auf berechenbare kurzfristig unterhaltende Spieleumgebungen. EVE Online ist da sicherlich ein gutes Beispiel für ein erfolgreiche eigene Idee!

Kommen wir nun aber zurück zum Crowdfunding und Star Citizen: Jetzt kommt also der Held meiner frühen Computerzeit und will genau das Spiel bauen, von dem ich seit Jahren träume, und das "ER" seit Jahren versucht zu bauen, aber niemals bauen konnte, weil er weder das Geld bekam, noch die technischen Möglichkeiten hatte.

Und er fragt, ob wir nicht jetzt bereits so viel Vertrauen haben das wir seine Idee unterstützen wollen.

Das ist kein betteln, sondern das ist die Realisierung eines Traumes.

Dieses Video beschreibt das Gefühl dahinter perfekt!

Und genau deshalb ist Crowdfunding etwas komplett anderes als betteln. Denn für jeden der sich an so etwas beteiligt, ist das entsprechende Produkt etwas, das er sich bereits seit langer Zeit wünscht, oder er persönlich nützlich/praktisch findet.

Es ist die Chance, seinen persönlichen Träume ein Stück weit zu realisieren. Und eben das fasziniert mich an dieser Idee.

Besteht die Chance auf einen Scam? Auf Betrug und auf Enttäuschung? Aber natürlich! Erst ganz aktuell zeigt die in meinen Augen unverschämteGeschäftspolitik von PayPal ganz eindeutig das so was auch schlecht laufen kann. Vielleicht kann ein Crowdfunding Projekt auch sein Produkt nicht fertig stellen. Vielleicht betrügt jemand.

ABER: Wer im Leben immer nur auf 0,00 Risiko fahren will, verpasst das Leben.
Natürlich könnte mich meine Freundin verlassen, aber deshalb erst keine suchen/finden? Natürlich könnte ich überfahren werden, aber deshalb zu Hause bleiben? Natürlich könnte ich zu Hause stolpern, aber deshalb nur im Bett liegen? …

Wir sind alle erwachsende Menschen mit unterschiedlichen Möglichkeiten. Aber bei Star Citizen kann jeder von uns, in dem Maß in dem er es für angemessen hält das Projekt unterstützen.

Nicht mehr und nicht weniger.

Lohnt sich das? Material betrachtet vermutlich nicht.

Macht es Spass? Und wie! Ich habe bereits jetzt im Vorfeld mehr Spass an dem Spiel, obwohl es nicht mal erschienen ist, als an den meisten anderen die ich gespielt habe.

Mir macht es einfach Freude täglich an dem Entwicklungsprozess beteiligt zu werden. Zu sehen was passiert. Zu erleben wie das Spiel wächst, entsteht bereits jetzt geliebt wird.

Neuigkeiten darüber zu lesen, in das Universum einzutauchen, die Geschichte kennen zu lernen.

Und obwohl nach wie vor die Gefahr besteht, dass ich von dem Spiel enttäuscht werde, so bereue ich nicht einen einzigen Euro den ich dafür ausgegeben habe. Ich habe so viele schlechte Spiele gekauft… Und der Hangar ist in seinem jetzigen Zustand bereits besser als viele andere Spiele die ich zu einem vollen Preis im Handel gekauft habe.


Also ja, für mich lohnt sich es auf jeden Fall! ;-)

Mein neuer Rechner!

Ich hatte die letzten zwei Wochen nun ausgiebig Zeit um meinen neuen Rechner zu testen und bin schwer begeistert.

Mein aktuelles Steckenpferd KSP (Kerbal Space Programm) läuft jetzt deutlich besser – wobei man dort natürlich nach wie vor den entsprechenden Entwicklungsstand merkt.

Während bisher Konstruktionen mit 50+ Teilen flüssig liefen. 100+ Teile in Ordnung waren 250+ Teile an der Grenze zum Spielbaren sind und die Start der jeweiligen Schiffe/Basen/Rover inkl. Startfahrzeug mit 600+ bei 2 bis 5 FPS landeten, kann ich aktuell bis zu 400+ Teile mit konstant 40 FPS erleben. Und erst ab 1000+ Teile lande ich unter 10 FPS.

Für irgendwelche abgefahrenen Projekte muss also noch optimiert werden, aber für das normale Spielen ist es perfekt! ;-)

Ich bin gerade dabei, meine Schiffe alle grundsätzlich zu überarbeiten, aber dazu mehr in dem dazugehörigen Eintrag.

Der RSI Hangar, der indirekte eigentlich Grund meines Aufrüstens, liegt jetzt nach dem Update unter Volllast (4 Schiffe gleichzeitig auf dem Bildschirm in Bewegung) bei recht soliden 40 FPS (38 FPS bis 43 FPS) Sobald nur ein einzelnes Schiffe berechnet werden muss steigt die Anzahl der Bilder auf im Schnitt 48. Und wenn gar kein Schiff zu sehen ist, sondern nur Wand schafft die Engine sogar stolze 65 FPS (60 FPS bis 70 FPS)

 
Hier mein Rechner, während der neue Hangar läuft!

Da vor dem letzten Patch diese Werte im Schnitt locker um 3 bis 5 FPS geringer waren gehe ich davon aus, das mit den Optimierungen noch längst nicht das ende der Fahnenstange erreicht wurde ;-)

Ich hoffe daher also, das ich mit diesem Setup die Dogfight Alpha zu Weihnachten auch mit mehren Spielern flüssig erleben kann.


Alle anderen Spiele rennen wie Schmitz Katze! ;-)

Ich erlebe gerade Crisis 2 mit maximalen Details im Schnitt mit soliden 75 FPS und liege damit gut 10 % über der Normleistung meiner GTX 770. (Meine EVGA Version kommt ja mit doppeltem Speicher und einer Hauseigenen Übertaktung)


Mein alter, grundsätzlich ja nicht schlechter, Rechner steht jetzt fest installiert im Wohnzimmer und ermöglicht mir dank neuer Funk Bedienung (Tastatur, Maus, Gamepad) ein echt chilliges zocken der „normalen“ Spiele in ohrenbetäubendem 5.1 Sound! ;-)

Assassins Creed 3, Fallout New Vegas, Dishonoerd und einige andere Spiele aus meiner Steam Datenbank werde ich auf diesem Weg auf dem Sofa genießen.


Ich werde also sicherlich keine Durststrecke bis zum Release des nächsten RSI Modules haben. Ganz sicher nicht!

Wo ist denn die Zeit geblieben?


Meine Freundin, intensiveres Training, ein neuer sau starker Rechner UND die komplette Staffelbox von BSG vertragen sich nicht gut mit meiner freien Zeit…. ;-)

Sprich: ich hatte die letzten Tage einfach so viel um die Ohren gehabt, das mir einfach keine Zeit zum bloggen blieb.


Ich hole das in kürze aber nach, und spätestens in 13 Folgen + 2 Filmen habe ich auch wieder Zeit um Abends etwas zu schreiben ;-)

Samstag, 14. September 2013

Probleme mit Video-Wiedergabe im Blog?

Hallo an alle meine Leser :-)

Hat noch jemand Probleme damit, das verlinkte Videos (Über die Funktion Video (vgl. Bild)) nicht im Blog angezeigt werden?

Wenn ich Videos mit dem schwarzen Symbol in der Mitte einfüge werden Sie bei mir nicht angezeigt :-(


Falls nein, was mache ich falsch? ;-)

Freue mich auf Rückmeldungen.

EDIT: Ahhh, offensichtlich liegt es an Safari. Im Firefox zeigt er es mir hier perfekt an. Hmmm ... Das muss doch nicht sein Apple ... ? ;-)

Elite: Dangerous


Eigentlich ist das ja die Gegenveranstaltung zu Star Citizen, aber dieses Video ist so cool, das ich Euch das nicht vorenthalten kann.

Tatsächlich lässt mich dieses Video schon nun zum zweiten Mal darüber nachdenken, mich doch intensiver mit dem Spiel zu beschäftigen. Denn: Es ... sieht .... einfach ... nur ... geil ... aus!

Direktlink: Capital Ship Battle Video


RSI: Constellation Boarding Video

Ein User aus dem offiziellen Forum hat ein wenig mit der Cryengine 3 [CryEngine SDK] gebastelt und dieses Video erstellt. 



Irgendwie schon cool ;-)

RSI: Funds Raised!


Zwar sinkt die Geschwindigkeit wieder (es ist wieder eine Woche vorbei, und die Million wurde nicht erreicht ;-)) aber dennoch stehen nur 7 Tage nach dem letzten Stretch Goal schon $ 18.822.688,00 im Pott.

Glaubt man den aktuellen Zahlen dann sollte es spätestens Montag oder Dienstag soweit sein das nächste Stretch Goal zu erfahren.

Und bei all dem darf man nicht vergessen, das es sehr viele Leute gibt (mitunter auch mich) die nur auf die neuen Varianten der Freelancer / Hornet warten um dort noch ein (letztes?) Mal zuzuschlagen.

Wo wird das noch hin führen? Bleibt es in diesem rasantem Tempo? Schwächt es sich bis zur nächsten Broschüre ab?

Wenn ich raten müsste, würde ich aktuell sagen das wir bis zum Ende der LTI Periode garantiert noch 2 bis 3 zusätzliche Millionen sehen werden. Und das ist eher eine vorsichtige Schätzung. Bleibt alles so wie im Moment, könnten es vielleicht sogar auch 5 bis 6 Millionen werden.

Aber das ist doch Wahnsinn, ... oder? ;-)

Teaser: Er ist da!

Ich hab`s getan ;-) 

Donnerstag, 12. September 2013

Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte


Ja, es ist geschmacklos, aber es drückt einfach alles aus, was mir zu Ihrem politischem Werken einfällt.

Es ist tatsächlich eigentlich sogar ziemlich intellektuell, wenn man sich vorstellt, das Ihr politisches Wirken in etwa genauso attraktiv wie das gängige Bauarbeiter-Dekolletee ist ;-)

Fire at will!

Ja, der ist flach, aber einfach gut! ;-)

Samstag, 7. September 2013

Mein neuer PC ... ( vielleicht )

So, ich stehe soooooooooooooooooooo kurz davor mir einen neuen Rechner zu kaufen. (Stellt euch vor wie ich Daumen und Zeigefinger dicht aufeinander presse ;-))

Mein neues Baby? ;-)


Folgende Konfiguration habe ich mir jetzt ausgesucht:

1x Gehäuse: Cooler Master CM-Strom Scout II
1x Netzteil: ATX 1000 Watt LC Power (damit ich später eine zweite GPU einbauen kann ;-))
1x Mainbord: GIGABYTE GA-Z87X-UD5H
1x CPU: i7 4770K (4x 3500 GHz)
1x Hauptspeicher: 16 GB DDR3 1600 mhz von Kingston
1x SSD: Samsung 840 Evo mit 250 GB
1x HD: Western Digital 1 TB WD10EZEX Blue mit 64 MB Cache
1x GPU: EVGA GTX 770 SC ACX 4GB DD5
1x LG DVD-Brenner GSA-H24NB

Ich hoffe mit dieser Konfiguration Star Citizen gut bis sehr gut zum laufen zu bringen, wenn es dann mal fertig ist. Im Zweifel habe ich Luft gelassen, einfach eine zweite GPU nachträglich zu installieren.

Das kam mir deutlich sinnvoller vor als jetzt € 500 in eine Titan zus stecken, da ich zumindest JETZT garantiert nicht ein einziges Spiel finden werden, das auf dieser Konfiguration nicht läuft. Und ich schätze das wird sich so schnell nicht ändern. Mal von SC vielleicht abgesehen.

Es ist nur so:

Eigentlich läuft mit Ausnahme von KSP und dem Hangar eigentlich alles noch so… ok irgendwie. Zumindest all die Konsolen-Portierungen der Neuzeit (Assassin`s Creed, Tomb Raider, Mass Effect, Battleflield etc.) laufen ja nach wie vor ohne Einschränkungen bei mir. Nur die echten PC Spiele wie etwa die Total War Serie die auch wirklich Leistung einfordern machen bei mir Probleme.

(Habt Ihr gewusst dass selbst die neuen „next Gen“ Konsolen schlechter ausgestattet sind als mein aktueller Rechner? Wahnsinn! -> 5-6 Jahre alter i5 750 mit 2.666 Mhz sowie einer GTX 560 Ti und 12 GB Hauptspeicher)

Und ja,  natürlich würde sich mein alter Rechner perfekt als Konsolen-Ersatz im Wohnzimmer an den großen TV machen. Aber auf der anderen Seite ist es auch echt viel Geld das ich da in eine neue Kiste stecken würde.


Ich bin noch unentschlossen *auf den bereits unterschrieben, aber noch nicht zurück gefaxten Vertrag schielt*

RSI: WIP Video von Terra Prime




Gestern hat RSI ein neues WIP Video veröffentlich. Darin sehen wir erste Spielszenen von dem Raumhafen auf Terra Prime! Obwohl alles noch nicht final ist, sieht es schon sehr gut aus. Auch wenn die gesamte Farbgestaltung des Spieles eher dunkel zu sein scheint gefällt mir das Setting ungemein. Und es lässt darauf schließen, das das Spiel schon deutlich weiter ist, als die meisten Leute denken ;-)

Der einzige Kritikpunkt dabei ist, das mir die Proportionen nicht gefallen.

Während die Schiffe sowohl von aussen als auch von Innen sehr schön proportioniert vorkommen, so hat der Raumhafen schon wieder dieses klassische MMO Gefühl.

Vielleicht gibt sich das noch. Aber aktuell sieht es so aus, wie als ob eine viel zu kleine Spielfigur durch ein Gebäude für Riesen laufen würde.


Komisch irgendwie. Ich hoffe dieses Gefühl ändert sich noch.

RSI: Neues Stretch Goal


So, das neue Stretch Goal ist draußen.

-         First Person combat on select lawless planets. Don`t just battle on space station and platforms… take the fight to the ground!

Also gibt es mit dem erreichen der 20 Millionen auch die Möglichkeit auf einigen Welten (vermutlich eben nicht die Kernwelten, was ja auch Sinn macht) sich mit anderen Spielern in First Person Kämpfen zu messen.

Ob dies spezielle Arenen werden, oder einfach nur Welten, in denen ist keine „Polizei“ gibt ist dabei noch nicht raus.

Ich bin mir auch noch unschlüssig was ich allgemein davon halten soll. Grundsätzlich finde ich die Idee und die Vision eines einzigen, gigantischen Universums für das perfekte Spiel.

Auf der anderen Seite frage ich mich, ob eine weitere Million ausreicht um dies in einer angemessenen Form zu realisieren.

Klar, ich habe keine Ahnung von den Kosten bei dem erstellen und bauen von Spielen. Vielleicht ist dies dann sogar mehr als genug. (vor allem, weil ja die wichtigen Dinge wie Charaktermodelle, Animationen, Waffen etc. alle schon vorhanden sind) Aber ich sehe dies im Moment noch eher verhalten. Möglicherweise umsonst ;-)

Alle weiteren Stretch Goals werden sich damit beschäftigen, was man dem Spiel sonst noch Sinnvolles hinzufügen kann, da laut Chris Roberts mit dem erreichen der 20 Millionen alle ursprünglichen für das Spiel geplanten Inhalte enthalten sind.

Dinge wie der Flug in der Atmosphäre oder ähnliche Dauerwünsche der Community werden da sicherlich eine Rolle spielen.


Es bleibt also spannend. Und vielleicht wissen wir kommende Woche schon mehr ;-)

Freitag, 6. September 2013

RSI: Bilder aus der Sandbox

Ein User im offiziellen Forum hat die Schiffe aus dem Hangar in die Cyrisis Sandbox exportiert und damit einige wunderschöne Bilder erstellt, die ich Euch nicht vorenthalten will.

Wenn das ein Vorgeschmack auf das Spiel ist werde ich in 1,5 Jahren überglücklich eine schlaflose Nacht nach der anderen haben! -> Sorry an meine Freundin im Voraus! ;-)










Das hier ist mein absoluter Liebling!




RSI: $ 18.000.000,00 - Die Spinnen die Fans ;-)

Ohne Worte!

Ich bin auf die neuen Stretch Goals gespannt! ;-)

KSP: Tag 43

Das Ingenieurs-Corps des KSP hat noch am gleichen Tag mit den Verbesserungen an dem DMBRP begonnen. Folgendes ist dabei heraus gekommen.

1.) Neuer Name: Dragonfly Science Rover (Erster Prototyp: Odonata!)
2.) Neue Verstrebungen an der Transportstufe
3.) Neue Treibstoffleitungen (Sorry an die letzte Mission!)

Odonata im Orbit. Der Steigflug lief perfekt. Es war überhaupt kein Problem auf einem 90° Kurs über dem Äquator zu navigieren.

Test der neuen Aussenbeleuchtung.


Der Test lief so erfolgreich, das sich noch immer 30% Treibstoffreserve in der für den Aufstieg gedachten Stufe befinden. Ein guter Bonus für weitere Reisen.