tag:blogger.com,1999:blog-82718935410335785952024-03-13T16:30:59.075+01:00Janato - Abenteuer in New EdenSamuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.comBlogger347125tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-18865528781940030292015-06-29T16:34:00.002+02:002015-06-29T16:34:48.816+02:00Aber der Arzt hat doch gesagt ...<div class="MsoNoSpacing">
Ich bin abhängig! Und das ist nichts schlimmes, wenn Ihr
seid es auch. Jeder von uns ist es auf die eine oder andere Art und Weise. Wir
alle haben Bereiche in unserem Leben in denen wir auf das Wissen, die Erfahrung
und die Zuverlässigkeit anderer Menschen angewiesen sind. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Dabei ist es egal, ob es nun der Mann der mein Auto
repariert oder mein Arzt ist. Ob es nun der Kollege im Baumarkt oder der
Küchenplaner ist. Ob es nun der Bäcker oder der Metzger ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Wir alle haben Menschen, auf die wir uns blind verlassen
müssen um unser Leben leben zu können. Einfach schon deshalb, weil wir uns in
alltäglichen Ablauf in so vielen Bereichen „auskennen“ müssen das ein normaler
Mensch das alles gar nicht mehr packt. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Niemand kann neben seinem Job auch noch Wäschepflegeexperte,
Auto-Mechaniker, Elektro-Meister, Arzt, Fleischermeister, Lebensmittelfachmann,
Computerexperte und viel mehr sein.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Und: Das ist auch gut so. Unsere moderne Welt funktioniert
nur durch Spezialisierungen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Um so schlimmer ist es aber, wenn man sich nicht mehr
darauf verlassen kann, das die Person gegenüber einem auch wirklich das sagt,
was richtig ist. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Wenn ich in meiner Branche (und Leute: Ich kümmere mich
um Wäschepflege und Küchengeräte im allgemeinen!) die „offiziellen“ Tests der „renommierten“
Institute und angeblichen Fachzeitschriften lese wird mir im meistens direkt
schlecht. Was dort an Binsenweisheiten, falschen Fakten und Zahlen beschönigt und
gebogen wird ist unfassbar. Wenn da also Menschen wir Du und ich, die auf
solche Informationen angewiesen sind erzählt wird, das etwa ein Sparprogramm bei
der Waschmaschine das aller wichtigste sei, auf das man zu achten habe, dann
muss ich mich ernsthaft fragen ob der Artikel von einem Menschen mit dem IQ von
Knäckebrot geschrieben wurde, oder ob der mit Absicht Tatsachen verbiegt und
Fakten vorenthält. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Es ist tatsächlich so, dass die hochgepriesenen
Sparprogramm gerade das Gegenteil machen. Statt zu sparen muss ich teure
Zusatzreiniger kaufen, weil meine Wäsche in den Sparprogrammen nicht mehr
richtig sauber wird (Keine Temperaturhaltezeit mehr!) und da dank deutlich aggressiverem
Waschmittel mein Wäschebestand angegriffen wird muss ich eben diesen auch deutlich
schneller austauschen… Kurzum: Kosten, Kosten, Kosten! Oh, und natürlich freuen
sich einige darüber: Zum einen die Kollegen aus der Textilindustrie, weil die
mehr Klamotten verkaufen. Die Kollegen aus der Spülmittelindustrie freuen sich
über unverschämt teure Zusatzreiniger die sonst niemand brauchen würde, und
natürlich freut sich auf die Pharmaindustrie über die Zunahme von Allergien
durch entweder verschimmelte Hausgeräte (weil nicht mit Hygienereiniger gewaschen)
oder durch die zusätzliche chemische Belastung auf der Haut. Oh, und nicht zu
letzte freut es die meisten Hersteller von Waschmaschinen, weil die dankenswerterweise
die Geräte noch billiger und schlechter bauen können als Sie früher. (Ein Gerät
das statt 20 Minuten mit 60°C nur mal kurz auf 51°C und im Schnitte bei unter
40°C arbeitet kann natürlich günstiger gebaut werden als vorher…)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Doch ich will euch eigentlich nicht mit dem
Hygieneirrsinn der EU langweilen, sondern auf etwas anderes hinaus. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Wie viele von Euch wussten das? Wie viele von Euch haben im
guten Glauben Ihr Haushaltsgerät gekauft ohne das zu wissen, oder ohne dass
irgendjemand das mal angesprochen hat. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage: die meisten?
Und das obwohl man dies sogar selbst erkennen kann, ohne sich mit der Materie
genau auszukennen. Man müsste nur einmal selbst die Temperatur messen. Wenn ich
das Menschen erzähle ist die erste Reaktion immer: Das würde unsere Regierung
doch gar nicht erlauben… Das es tatsächlich sogar die Regierung ist, die das überhaupt
erst verursacht hat wollen die meisten nicht wahrhaben.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Gleiches erlebe ich tagtäglich auch in anderen Bereichen
meines Lebens. Viel zu oft ist man es gewohnt sich auf andere zu verlassen.
Egal ob es total Sinnfreie Vergleiche zwischen Handys sind die man nicht
miteinander vergleichen kann, oder Diskussionen mit Menschen die sich bei einem
Schnupfen ein Antibiotika aufschwätzen lassen. (Weil, der Arzt hat ja studiert,
und das bedeutet er macht keine Fehler! Antibiotika bei Schnupfen und Grippe
ist doch völlig normal… ähm… ja… nein!)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Die Menschen (zumindest in den weltlichen
Industriestaaten) haben überwiegend verlernt eigenständig zu denken und das
offensichtliche zu erkennen. Es ist unfassbar das es Menschen gibt denen man
mathematisch 1+1=2 beweist und sie voller Überzeugung und Ignoranz das Ergebnis
anzweifeln. Entweder weil es unbequem ist. Weil der Onkel/Vater/Freund/Freundin
mal was anderes gesagt hat oder warum auch immer. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Ich für meinen Teil habe nur in ganz wenigen Bereichen meines
Lebens die Möglichkeit wirklich zu wissen von was ich spreche. Nicht nur es zu
behaupten, sondern es intellektuell auch zu begreifen und zu verstehen. Und
weil ich weiß wie oft in diesen Bereichen bereits von sogenannten Fachleuten
einfach nur Quatsch erzählt wird (egal ob nun aus Unwissenheit oder Absicht)
versuche ich in jedem Bereich meines Lebens so aufgeschlossen wir nur möglich
zu sein und ALLES zu hinterfragen. Beziehungsweise zumindest nicht alles
bedingungslos zu akzeptieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Es gibt IMMER mehr als nur eine einzige Sichtweise auf
ein Problem / Sachverhalt. Und ich bemühe mich immer so viele Aspekte wie
möglich ohne Vorurteile zu betrachten um heraus zu finden was denn nun wirklich
die Wahrheit ist… und was nicht. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Ich bin „nur“ Kaufmann im Einzelhandel. In meinem Beruf berate
ich Menschen aller Bevölkerungsgruppen und helfe Ihnen nach bestem Wissen und
Gewissen Geld zu sparen. Und obwohl Leute bei mir zum Beispiel „nur“ eine
Waschmaschine kaufen, entscheide ich darüber ob diese Personen die nächsten 20
Jahre glücklich ist und sich sorgenfrei um Ihr Leben kümmern kann, oder ob Sie
sich darüber ärgert das die Wäsche nicht sauber wird, das Spülmittel zu teuer
ist, die Wäsche ständig kaputt geht und und und. Ich verhindere das diese
Menschen krank werden, ich garantiere dafür das diese Menschen keine
zusätzlichen chemischen Belastungen ertragen müssen. Ich verbessere Ihre
Lebensqualität. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Ich helfen jeden Tag Menschen. Anders als es ein
Rettungssanitäter tut. Aber nicht weniger wichtig. Und ich mache das nur mit
Haushaltsgeräten. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Ich kann das machen, weil ich gelernt habe ausserhalb der
Norm zu denken. Weil ich Fakten analysiere und daraus eigene Schlüsse ziehen
kann. Ich kann das Rad nicht neu erfinden. Aber ich kann dafür sorgen, dass
niemandem ein Viereck als ein Kreis verkauft wird. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Und es schmerzt mich zu sehen, wie viele Leute, auch in
meinem Bekanntenkreis, aus purer Bequemlichkeit das Viereck kaufen (sich auch
wundern warum es beim rundlaufen immer so rumpelt) aber sich strandhaft weigern
statt des Vierecks einfach mal einen Kreis zu probieren.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
Ich bin mir sicher dass ich auch hier und da falsch
liege. Meine Freundin und bald Ehefrau wird mir das sicherlich bestätigen ;-)
Dennoch würde ich mich freuen wenn es mehr Menschen geben würde, die nicht
alles was man Ihnen auftischt als gegeben akzeptieren, nur weil irgendeine „offizielle“
Stelle behauptet hat das es so sei… <o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-62892482177075535672015-06-09T10:24:00.001+02:002015-06-09T10:24:25.711+02:00Die beste Freundin die es gibt! (für mich, ist ja klar! ;-))Etwas verspätet aber sicher nicht zu spät muss ich Euch unbedingt mein Geburtstagsgeschenk von meiner Freundin zeigen.<br />
<br />
Ja... Geburtstag hatte ich im Februar. Ich bin im Moment etwas später als sonst ;-) Aber das ändert nichts daran, das dies wohl eindeutig zu den besten Geschenken gehört die ich jemals bekommen habe.<br />
<br />
Wie Ihr ja wisst (sofern Ihr Euch noch an die Inhalte meines Blogs erinnert ;-)) kann man mich durchaus als Star Citizen Fan Boy bezeichnen.<br />
<br />
Welches Geschenk wäre also passender als ... das:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-uZVV5tT1DXM/VXaiAivRn5I/AAAAAAAABrA/Gkpn6ZKrYYU/s1600/IMG_7398.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-uZVV5tT1DXM/VXaiAivRn5I/AAAAAAAABrA/Gkpn6ZKrYYU/s320/IMG_7398.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein Samuel Janato Whiskey Glas! </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-hKX8Skw5rXw/VXah-jXRKBI/AAAAAAAABqw/R8Mu9ycbefk/s1600/IMG_7643.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-hKX8Skw5rXw/VXah-jXRKBI/AAAAAAAABqw/R8Mu9ycbefk/s320/IMG_7643.JPG" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eine Star Citizen Whiskey Flasche zum selbst abfüllen! </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-vnpuyi0nVtE/VXah_2FByxI/AAAAAAAABq4/oLj2hdKPq-U/s1600/IMG_7644.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-vnpuyi0nVtE/VXah_2FByxI/AAAAAAAABq4/oLj2hdKPq-U/s320/IMG_7644.JPG" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unfassbar cool! </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ist das cool oder ist das cool? ;-)Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-38407255936114524042015-03-03T12:51:00.002+01:002015-03-03T12:53:31.802+01:00Ich bin noch da.... irgendwieEs ist schon einen Moment her das ich das letzte Mal hier etwas geschrieben habe. Irgendwie konnte ich nichts mehr sagen. Sorry :-( (Für all die, die hier regelmäßig gelesen haben)<br />
<br />
Seit knapp einem halben Jahr muss ich mich beruflich mit dem Thema sozial Media auseinander setzen und habe dadurch eine leicht andere Sichtweise auf das alles bekommen. Und auch deutlich weniger Zeit für private Projekte. <br />
<br />
Ich habe oft hier gesessen und einige Zeilen geschrieben, aber war nie wirklich zufrieden. <br />
<br />
Und damit ist jetzt Schluss. Ich schreibe einfach wieder wie es mir in den Sinn kommt und denke das ich damit auch wieder Lust auf das eine oder andere Thema bekomme. <br />
<br />
Demnächst folgt erst mal ein Update für die letzten 6 Monate... dann sehen wir weiter ;-)Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-60069075715197225342014-08-01T10:44:00.001+02:002014-08-01T10:44:05.949+02:00Das Elite / Star Citizen "Problem"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-t-nrJI46oT8/U9tN_4C39pI/AAAAAAAABqM/QGTa2UvQvHw/s1600/Download.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-t-nrJI46oT8/U9tN_4C39pI/AAAAAAAABqM/QGTa2UvQvHw/s1600/Download.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
Da ich das Glück habe (oder sollte ich lieber "die
Unvernunft so viel Geld auszugeben" sagen?), beide Spiele zu spielen, komme ich (leider) mehr oder weniger automatisch in die Verlegenheit mir die "Kritik" der jeweiligen Spiele von beiden Seiten der Spielerschaft anhören zu können. Und dabei lässt sich
erstaunliches feststellen ;-)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Die SC Fanboys beklagen sich in Arena Commander im Moment in
erster Linie über die folgenden 3 Dinge:</b></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- Die Schiffe sind alle viel zu wendig -> "Turreting"!
Selbst die Aurora als Anfängerschiff dreht sich in Sekundenbruchteilen um die
eigene Achse. </i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- Das gesamte Gameplay sei viel zu schnell. AC fühle sich an
wie eine Ego-Shooter und keine Space Sim. </i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- Es gibt "bisher" kein echtes 6Dof. (Mann kann seine
Manövrierdüsen nicht in jedem Flugmodus benutzen)</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Die Elite Fanboys beklagen sich im Moment in erster Linie
über die folgenden 3 Dinge:</b></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- Die Schiffe sind viel zu träge. Daraus resultierend gäbe
es keine Möglichkeiten den Raumkampf taktisch zu nutzen.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- Das gesamte Gameplay sei viel zu langsam. Die Kämpfe
würden ewig dauern, und das fliegen zwischen den Systemen viel zu lange. (es
gibt halt keinen "Arena" Modus!)</i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>- 6Dof ist zu stark. Man sollte es nicht immer benutzen
können.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tja.... nun, eigentlich ist es zum Lachen. Betrachtet man
die "Erwartungshaltungen" der jeweiligen "Fanboys" sollte man annehmen,
sie hätten auf das falsche Spiel gesetzt ;-) </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das ganze wird um so amüsanter, wenn man beide Spiele
selbst spielt und daher genau weiß, das all diese Kritik eigentlich keine Kritik an dem jeweiligen Gameplay ist. (Das ist nämlich für sich genommen nämlich erstaunlich gut für eine derart frühe Version geraten) Das, was da kritisiert wird ist eigentlich das eigene Unvermögen der entsprechenden Spieler sich mit dem Spiel auseinander zu setzen. Diese Spieler suchen einen "I-WIN" Button, finden Ihn aber nicht. Und deshalb werden "vermeidlich" falsche Spielmechaniken als Grund für das, für Sie selbst nicht unterhaltsame, Gameplay ausgemacht. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p>Das Problem ist, das die Kritiker dieser "Elemente" zu einem von zwei Lagern gehören. Das erste Lager sind die jungen Spieler die Spiele ausschließlich als schlechte, weich gespülte und dadurch massentaugliche Kopie, einer Kopie einer Kopie eines vielleicht mal gut gewesenen Spielprinzips kennen (Assassin`s Creed 15, Battlefield 72, COD 105, FIFA 2765 etc....) Dadurch haben Sie nie gelernt, das ein Spiel mehr als nur ein großartig animiertes Mohrhuhn oder Rebel Assault sein kann. Und damit einhergehend auch die Tatsache das Spielen in erster Linie auch verlieren bedeutet. Denn nur wenn ein Spiel schwer war, kann man sich anschließend auch darüber richtig freuen! - Ist irgend jemand unter meinen Lesern die (wie ich) tatsächlich in X-Wing den Todesstern OHNE Cheats in die Luft gesprengt haben? ;-)</o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Das zweite Lager sind die "Veteranen". Die, die als junge Spieler zwar die "gute, alte Zeit" erlebt haben, aber in den letzten Jahren dennoch "weich gespült" wurden. Sie müssen auch erst erkennen, das die Spiele, die in Ihrer Erinnerung so gut waren (und sind) alle Bockschwer waren. Aber genau nur das der Grund war, wieso Sie sich heute überhaupt noch an diese Spiele erinnern. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Natürlich könnte ich mit dieser Behauptung falsch liegen... Aber tatsächlich
haben sowohl David Braben und Chris Roberts für Ihre Spiele mehr als deutlich
gemacht, das beide Entwickler Spiele zum spielen für Spieler bauen. Spiele, die auf spielerischen
Fähigkeiten basieren. Spiele, die leicht zu lernen, aber schwer zu meistern
sind.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und schon jetzt in dieser frühen Phase lösen beide
dieses Versprechen ein ;-)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Ich glaube daher, das es völlig egal ist, wo oder was diese
"Querulanten" am ende tatsächlich spielen. Sie werden immer unzufrieden sein,
solange Sie sich nicht auf das Spiel einlassen um es zu erlernen. Und das bedeutet vor allem, das man nicht ununterbrochen einen Sieg nach dem anderen geschenkt bekommt. Und
irgendwie freut mich eben dies ganz besonders! ;-)</div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-20668007006362019072014-07-28T21:12:00.000+02:002014-07-28T21:12:08.188+02:00Star Trek - Axanar - Kickstarter<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ak-fnhWnrFA/U52s6l-BfAI/AAAAAAAABoE/OtUCFFOCQrY/s1600/AresCover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ak-fnhWnrFA/U52s6l-BfAI/AAAAAAAABoE/OtUCFFOCQrY/s1600/AresCover.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<a href="http://startrekaxanar.com/">Star Trek Axanar</a> hat gestern auf der Comic Con das Debüt des Kurzfilmes "Prelude to Axanar" gefeiert! Es gibt zwar noch keine Details ab wann der Film "verkauft" oder "veröffentlicht" wird aber es sollte wohl nicht mehr lange dauern.<br />
<br />
Gleichzeitig steht die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/194429923/star-trek-axanar">Kickstarter - Kampagne</a> für den eigentlichen Film "Axanar" kurz vor der Vollendung. $ 90.000,00 von $ 100.000,00 sind bereits im Topf, und die Kampagne läuft noch 26 Tage.<br />
<br />
Besonders interessant ist dabei der<a href="https://www.kickstarter.com/projects/194429923/star-trek-axanar"> fast doppelt so lange Trailer</a> zu Axanar mit Szenen aus "Prelude to Axanar"Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-18712531163193497332014-07-28T19:49:00.005+02:002014-07-28T19:49:52.103+02:00Star Trek - Renegades<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-uKm3ig6kjW4/U9aJ8R2sGFI/AAAAAAAABp8/WzrPr5_w7cY/s1600/star_trek_renegades_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uKm3ig6kjW4/U9aJ8R2sGFI/AAAAAAAABp8/WzrPr5_w7cY/s1600/star_trek_renegades_logo.jpg" height="78" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Star Trek - Renegades spielt längere Zeit nach der Rückkehr von Voyager, also in einer POST Nemesis Area in der J.J. Abrams nichts kaputt gemacht hat!<br />
<br />
Hier arbeitet das gleiche Team das bereits <a href="http://startrekofgodsandmen.com/main/">Star Trek - of gods and men</a> fantastisch in Szene gesetzt hat. Dazu kommt das dieses Projekt eine ganze Menge bekannter Schauspieler vereint. Tim Russ und Walter Koeing um nur zwei zu nennen.<br />
<br />
Bisher gibt es zwei sehr <a href="https://www.youtube.com/user/StarTrekRenegades/featured">gute gemachte Trailer</a>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xhZPbX2x3Ug?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/WgRJWBB12GA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-63652313516535989142014-07-28T19:33:00.002+02:002014-07-28T19:33:34.271+02:00Star Trek - Horizon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-M8O6kFhmIKQ/U9aIL-dcecI/AAAAAAAABpw/ZVVTWfa-wCM/s1600/Horizon+-+photo-main.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-M8O6kFhmIKQ/U9aIL-dcecI/AAAAAAAABpw/ZVVTWfa-wCM/s1600/Horizon+-+photo-main.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Es scheint eine gute Zeit für hochwertige Indipendent Projekte zu sein. Neben <a href="http://www.janato.blogspot.de/2014/06/star-trek-axanar.html">Star Trek - Axanar und Prelude to Axanar</a> sowie <a href="http://startrekrenegades.com/home/">Star Trek - Renegades</a> erscheint mit <a href="http://www.startrekhorizon.com/">Star Trek - Horizon</a> ein weiterer über Kickstarter finanzierter Film.<br />
<br />
Horizon spielt direkt nach der vierten Staffen von Enterprise und handelt von dem romulanischen Krieg und den Iconianern. Der erste Trailer und die Eröffnung des Filmes machen auf jeden Fall Lust auf mehr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/t6lvauYhw70?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/fqny8JfsuJE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-73936633791941849982014-07-28T10:50:00.001+02:002014-07-28T10:50:46.537+02:00Urlaub!Die letzten drei Wochen habe ich in der Firma versucht den nicht mehr bei uns beschäftigten Azubi zu ersetzen, meinen Chef zu entlasten und neben meiner normalen Arbeit noch ein neues Projekt zu "planen" damit alles vor meinem Urlaub noch geregelt ist. <br />
<br />
Das hat dazu geführt, das ich nicht wirklich in der Stimmung zu schreiben war. Da ich jetzt aber erst mal zwei Wochen Urlaub habe, hoffe ich, das sich das wieder einpendelt. Es ist ja nicht so, als ob ich nichts zu sagen hätte ;-)Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-20693328967447866302014-07-17T01:11:00.001+02:002014-07-17T01:11:05.678+02:00Angekommen: Update! <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6G6RhTrM1Z4/U8cGHvGj-mI/AAAAAAAABpg/80HG3U_xoNA/s1600/Foto+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6G6RhTrM1Z4/U8cGHvGj-mI/AAAAAAAABpg/80HG3U_xoNA/s1600/Foto+2.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Am Dienstag ist meine neue Citizen Card angekommen. Gerade noch rechtzeitig zur bevorstehenden Gamescom ;-)<br />
<br />
Die Karte ist jetzt aus Metal. Und ich muss sagen sehr hochwertig verarbeitet :-) Streng genommen lediglich ein wenig teuer ... ;-)<br />
<br />
<br />Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-15939276225237600912014-07-14T14:15:00.003+02:002014-07-14T15:20:02.067+02:00LTI als Kaufgrund?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-EhFe1kM6oOg/U8PJ7mkymXI/AAAAAAAABpQ/F0H0w7DiVDM/s1600/LTI.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EhFe1kM6oOg/U8PJ7mkymXI/AAAAAAAABpQ/F0H0w7DiVDM/s1600/LTI.png" height="320" width="223" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Nachdem diese Woche bereits der dritte „Sale“ ohne LTI
läuft, sollte man eigentlich ein Bild davon haben, ob die „Befürchtungen“ vieler
– CIG würde ohne LTI nie wieder einen erfolgreichen „Sale“ durchführen können –
zutreffen oder nicht. Tatsächlich bin ich jedoch nicht einen einzigen Schritt
schlauer als ich es diesbezüglich vor zwei Monaten war. Tatsächlich zeigen die
Ergebnisse der „Sale`s“ eigentlich nur, das man nichts darüber sagen kann…
(Häh?? ;-)) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Also die Freelancer vor ein paar Wochen als erster „NICHT
LTI Sale“ angeboten wurde, schien es sicher zu sein, das die Sorgen all dieser
Leute völlig unbegründet waren. Völlig im Einklang mit der gewohnten
Finanzspritze der letzten „Sale`s“ spielte die Freelancer und Ihre Varianten
knapp $ 1,5 Millionen US Dollar ein. Also ein durchaus gutes Ergebnis. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Genau zwei Wochen später (überraschend schnell und total
unerwartet) wurde der Xi’An Scout erneut angeboten. Dieser zeigte jedoch mit „nur“
$ 300.000 US Dollar ein deutlich anderes Ergebnis als die Freelancer kurz
zuvor.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und auch jetzt, mit dem aktuell laufenden Aegis Gladius "Sale" will
sich das gewohnte „Hoch“ einfach nicht so richtig einstellen. Mit bisher aufgelaufenen
$ 260.000 US Dollar ( der „Sale“ geht noch 5 Tage ) und einem fast 50%
günstigerem Stückpreis interessieren sich zwar deutlich mehr Nutzer für das
Schiff als für den Scout (3.250 zu 2.000 gepledgten Stück). Dennoch fühlt sich
das Ergebnis so an, als ob es deutlich hinter den Erwartungen zurückbleiben
würden.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das alles ist nun eigentlich nicht wirklich beunruhigend. So
könnte es einfach sein, das Schiffe wie der Xi’An Scout oder der Gladius zu
speziell oder gerade zu wenig speziell sind, um grundsätzlich alle CIG Fans
anzusprechen. Dazu kommt, das der Xi’An Scout ja bereits einmal mit LTI
angeboten wurde. Viele Spieler die daran Interesse haben könnten, hatten
vielleicht bereits ein Exemplar gepledged. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und der Gladiator, als „großer“ Bruder des Avengers und als „kleiner“
Neffe der Hornet, ist zwar ein Schiff das
im PU und innerhalb von SQ sicherlich seine Berechtigung hat, aber kein „must
have“ schon alleine deshalb, weil es bereits Schiffe gibt, die seine
designierte Aufgabe (das pure Kämpfen!) effizienter (wenn auch teurer!)
erfüllen können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
(Ich zum Beispiel hole mir das Schiff nur aus purer Neugier
um es ein paar Runden in AC zu fliegen, bevor ich es wieder gegen „Store
Credits“ eintausche um damit eines der noch kommenden Upgrades zu bezahlen)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Behält man das nun vor seinen Augen, sind 2 Millionen US
Dollar zusätzlich zu den normalen „Einkünften“ in weniger als 5 Wochen nur
durch das zusätzliche Anbieten von 3 Schiffen ein brauchbares Ergebnis ;-) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Allerdings muss man fairerweise sagen, dass die Varianten der
Freelancer zu 90 % alle noch mit LTI gedeckt waren. All die Piloten die eine
Freelancer im Hangar stehen haben, und sich für ein Upgrade auf eine der neuen
Varianten entschieden haben, haben ja auf das jeweilige Upgrade nach wie vor
LIT. Es ist also nicht unrealistisch, zu sagen, das der Großteil der $ 1.5
Millionen lediglich LTI Upgrades waren. Rechnet man beispielsweise 1.500.000 / 30
(durchschnittliche Kosten für das Upgrade!) erhält man 50.000 Stück. Und das
ist keine besonders große Zahl, wenn man sich überlegt wie beliebt das Schiff
an sich ist, und 50.000 Piloten gerade mal 10% der Gesamtzahl von 500.000 Nutzern entspricht.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Möchte man nun des Teufels Advokat spielen, so könnte man
daher sagen dass die Freelancer eigentlich ein LTI Sale war… <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und lehne mich jetzt mal aus dem Fenster. Ich persönlich
glaube, das auch in Zukunft ausschließlich die „Sales“ einer neuen Variante
(LTI wird übernommen), oder eines neuen Schiffes mit „Cross-Chassis-Upgrade“
(LTI wird übernommen) die erfolgreichsten sein werden. <o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-40074773468948016052014-07-04T17:24:00.002+02:002014-07-04T17:24:37.129+02:00EA = "Das Böse"?<div class="MsoNormal">
Nun ja, trotz aller Probleme und Abzockereien die EA in den
letzten Jahren diesen Ruf eingebracht haben war ich immer der Meinung dass es
am Ende doch nicht so schlimm sein kann. Naja… Ihr wisst schon, die Hoffnung stirbt
zuletzt. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dann hat mich ein Artikel auf <a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3057504/electronic_arts.html">Gamestar</a> auf folgende Aussagen
von Peter Moore, dem EA Chef aufmerksam gemacht. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>„Ich denke, dass es manchmal eine Herausforderung ist, dass
das Wachstum der Gaming-Branche... Es gibt einen harten Kern, der sich damit
nicht anfreunden kann. Die Leser und die Industrie selbst im Speziellen. Es
frustriert mich nicht, aber ich kratze mich manchmal am Kopf und sage: ›Schaut
doch mal, es sind andere Zeiten angebrochen.‹ Und andere Zeiten bringen andere
Geschäftsmodelle hervor. Andere Kunden steigen in den Markt ein. Die wiederum
haben andere Erwartungen. Und wir können sie dann entweder ignorieren oder sie
umarmen - und bei EA haben wir uns dazu entschieden, sie zu umarmen“<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-R5bZUAyxdEM/U7bEjMaQPFI/AAAAAAAABpA/XAJI9jVl6Lg/s1600/Peter+Moore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-R5bZUAyxdEM/U7bEjMaQPFI/AAAAAAAABpA/XAJI9jVl6Lg/s1600/Peter+Moore.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Peter Moore: Ob die "teuflische" Pose bewusst gewählt wurde?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>„Es gibt einen harten Kern - und Achtung, jetzt kommt
traurigerweise ein kontroverses Statement von mir - der das alles nicht mag,
einfach nur, weil es anders ist. Es ist störend. Es ist nicht so, wie es früher
war. Ich habe früher meine CD ins Laufwerk oder die Kassette oben rein
gesteckt, mich hingesetzt und gespielt. Und jetzt kommen da auf einmal, oh Gott
bewahre, all diese jungen und alten Leute an und machen es ganz anders.“</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich finde das ist schon ziemlich harter Tobak. Ich meine,
ganz frei übersetzt sagt er eigentlich: „Stellt euch nicht so an - Die Zeiten in
denen Ihr anspruchsvolle Spiele von uns bekommen habt sind vorbei. Wir verdienen
mehr mit Casual, Mobile und F2P. Also geht mir nicht auf den Sack wenn ich mal
wieder ein neues Abzockerspiel wie „Dungeon Keeper“ veröffentliche!“ <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Traurig. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vor allem wenn man überlegt wo eigentlich die Wurzeln von EA liegen.
(<a href="http://www.stayforever.de/">Stay Forever</a> hat da tonnenweise <a href="http://www.stayforever.de/2012/12/stay-forever-folge-18-fruhwerke-groser-spielefirmen/">Hintergrundinformationen zu dem Thema!</a>) Die Firma wurde ursprünglich gegründet um als Vereinigung von Künstlern, die elektronische Kunst geschaffen haben zu fungieren ->
Electronic Arts! <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
EA war dafür berühmt eine Heimat und Anlaufstelle von
Entwicklern und Spieledesignern zu sein, kreative Ideen zu fördern und allgemein das Spielen als
Berufung zu betrachten. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Übrig geblieben ist lediglich ein geld- und machthungriger Konzern,
der sich ausschließlich darüber definiert in kürzester Zeit noch mehr Geld mit
möglichst billig produzierter Massenware zu erwirtschaften (Battlefield und seine
tendenziell nichts sagenden "Eins zu Eins" Fortsetzungen, bis zur völligen Zerstörung
vereinfachte Spiele wie Dragons Age 2, Sportspiele die sich nur anhand der
Jahreszahl unterscheiden, Abzocke Free 2 Play Titel wie Dungeon Keeper.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Einige von Euch mögen jetzt sagen. Ja, so ist das im
Kapitalismus. Die wollen ja auch nur leben. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aber trauriger Fakt ist, die wollen nicht Leben, die wollen
im maßlosen Überfluss leben aber das möglichst kostenlos! (Eine Tatsache auf
die der Kapitalistische Gedanke übrigens zwangsweise IMMER hinausläuft. Mal
früher, mal später, aber das Endergebnis ist immer gleich!)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ich meine, EA steht da ja nicht alleine. Ubisoft ist mit der
jährlich erscheinenden Assassin`s Creed Serie ja auch gut mit dabei. Die
ständig gleiche Technik mit neuen Levels und neuen Texturen. Quasi nen großer
Mod also. FarCry, CoD und die Liste geht endlos weiter. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es ist kein Zufall, das mich die letzten Jahre ausgerechnet
mehr oder weniger Indi Projekte wie Kerbal Space Programm, Space Engineers,
oder eben jetzt Star Citizen und Elite als einziges wirklich faszinieren und
fesseln können. Das sind alles unverbrauchte, ganz eigene Ideen und Konzepte. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aussagen wie diese von Mr. Moore sind es, die mich so viel
Hoffnung in Projekte wie Star Citizen stecken lassen. Und tatsächlich muss ich
im Moment schwer überlegen, ob ich mir das neue Dragons Age nicht vielleicht
doch besser nicht hole. Und das obwohl ich mich eigentlich auf das Spiel freue.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Aber da EA mich ja im Moment sogar für DEMO`s bis zu € 10,00
zahlen lässt, ist meine Lust auf Dragons Age 3 auf den Nullpunkt gesunken. <o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-39806871963806702102014-06-27T14:01:00.000+02:002014-06-27T14:01:50.270+02:00Neue Show: "Around the Verse"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OsKrmWyS8fE/U61c50d45mI/AAAAAAAABow/l79ef1lu4ow/s1600/ATV-LOGO-JPG-770x283.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OsKrmWyS8fE/U61c50d45mI/AAAAAAAABow/l79ef1lu4ow/s1600/ATV-LOGO-JPG-770x283.jpg" height="117" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
Gestern gab es die dritte Folge von „Around the Verse“, der
Nachfolgesendung von „Wingsman`s Hangar“. Obwohl ich nach wie vor finde das es
schwer fällt jemanden wie Eric „Wingman“ Peterson zu ersetzen, glaube ich das
die neue Sendung langsam aber sicher einen „neuen“ Kurs einschlägt. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gerade die ersten Folgen waren für mich eher ein Versuch
zwanghaft eine „eigene Version“ von Wingman`s Hangar zu machen, während diese
neue dritte Folge für mich das erste Mal genügend „neue“ und eigene Dinge macht
die mir erstaunlicherweise sehr gut gefallen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Auch wenn ich Wingman vermisse ;-) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich glaube, das die Show auf dem richtigen Weg ist, und
eventuell sogar besser als Wingman`s Hangar wird. Vielleicht, und mir ist klar,
das ich mich da gerade auf dünnem Eis bewege, ist es für mich ein wenig wie TOS
und TNG. Beides ist gut. TNG ist langfristig besser. Dennoch vermisse ich es neue
Geschichten mit Spock und Co zu sehen / lesen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Naja, wie so oft: wir werden sehen wie es läuft! ;-)<o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-7702832226345170322014-06-18T10:41:00.005+02:002014-06-18T10:41:53.356+02:00Arena Commander: Erklärungen zum Physiksystem<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
In seiner aktuellen, sehr<a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls"> ausführlichen Erklärung</a> des Physiksystems
sagt Chris Roberts einige ziemlich interessante Dinge. Ich will jetzt nicht auf
alle Details eingehen, aber einiges finde ich diskussionswürdig. Wobei selbst
da sollte jeder im Auge behalten. An allem soll und wird noch gedreht werden.
Es ist noch absolut nichts in Stein gemeißelt, ausser der Tatsache, das egal
wie es nachher läuft, das die zu Grunde liegende Physikberechnung eine echte
sein wird! <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Folgende drei Punkte sind mir besonders wichtig sind:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Dreh- vs.
Endgeschwindigkeit:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Lt. Chris Roberts ist es im Moment eine pure
Designentscheidung NICHT die Drehgeschwindigkeit zu limitieren, sondern lieber
die Endgeschwindigkeit. Es ist ja nun einmal so, dass die G-Kräfte verschiedene
Auswirkungen auf den Körper und das jeweilige Raumschiff haben. Um einen
sicheren Flug zu gewährleisten wird das G-Safe System (wenn aktiviert) dafür
sorgen, das Besatzung und Schiff nichts passieren. Dies erreicht es aktuell
dadurch, dass das Haupttriebwerk gedrosselt wird, damit die von Piloten
gewünschte Rotationsgeschwindigkeit erreicht wird. Rotiere ich langsam, kann
ich also schneller fliegen, und habe einen entsprechen größeren Wendekreis
(Kann man gut nachverfolgen, wenn man den Bewegungsindikator im Cockpit
verfolgt) rotiere ich schneller, wird mein Triebwerk gedrosselt und mein
Wendekreis wird deutlich kleiner. In beiden Fällen bleiben die G-Kräfte auf
einem akzeptablen Niveau.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es wäre aber ebenfalls möglich, dass das System nicht das
Haupttriebwerk drosselt, sondern die Manövrierdüsen. In dem Fall würde, die
Geschwindigkeit die ich beibehalte das entscheidende Element sein. Will ich mit
100% Leistung eine kurve fliegen, so zwingt mich das System in einen großen
Wendekreis. Fliege ich langsam bin ich entsprechend schneller! <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Auf den ersten Blick klingt es danach, als ob es das gleiche
wäre. Doch das ist es nicht. Der erste Modus sorgt dafür, das die
Wendegeschwindigkeit IMMER so schnell wie ist, während man sich um nichts
kümmern muss. (Einfach, aber langweilig… da es dazu führt, das sich zwei Gegner
nahezu immer gegenseitig im Fadenkreuz behalten können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Im zweiten Fall bestimmt der Spieler selbst seine Drehgeschwindigkeit,
in dem er sie flexibel der jeweiligen Situation anpasst. Das kann bei zwei sehr
guten und erfahrenen Spielern zwar zu dem gleichen Ergebnis führen, aber dann
deshalb weil Sie gut sind, und nicht weil der PC es Ihnen ermöglicht. Ich für
meinen Teil hoffe sehr, das sich diese, zweite Version eher durchsetzt. Aber
das ist nur meine persönliche Vorliebe. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>HOTAS vs Maus &
Tastatur <o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Ich fürchte das wird noch ein größeres Streitthema werden. Die
aktuelle Idee von CIG ist es, den Vorteil den die Maus hat (Zielen, unabhängig
von der Flugrichtung) nicht abzuschwächen, sondern „auch“ auf Joystick basierte
Systeme (egal ob HOTAS, Single und/oder Dual Setup) auszuweiten, in dem man
etwa das Fadenkreuz über einen 4 Wege Schalter (Colie Hat) unabhängig von der
Flugrichtung bewegen kann. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das ist in meinen Augen suboptimal. Jeder der schon mal
versucht hat mit einem 4 Wege Schalter einen Mauszeiger präzise über den
Bildschirm zu bewegen weiß was ich meine ;-)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es soll und wird die Option geben, das diese getrennte
Zielerfassung (wenigstens für die „geführten“ Waffen) auch über die Blickrichtung
(Head-Tracking oder Oculus Rift) gesteuert werden kann. Was zwar cool ist, aber
in meinen Augen zu viel Automatismus in das System bringt. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Am liebsten wäre mir ein System, das genau wie jetzt bei den
Joystick Benutzern funktioniert. Das Zentrum des Schiffes sollte auf das
gegnerische Schiff oder den dankenswerterweise bald implementierten Lead-Indikator
ausgerichtet werden müssen. Aufgrund dieser Basis kann dann die weitere
Berechnung der Zielerfassung funktionieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Auf der anderen Seite legt Chris Roberts großen Wert darauf
zu betonen, dass die „geführten“ Waffensysteme keinen „I-Win“ Knopf darstellen.
Ich könnte zwar mit der Maus den in die linke Ecke des Bildschirmes zielen und
feuern, aber nur weil der Mauszeiger da ist, bedeutet das nicht, das die
Schüsse auch treffen. Wenn alles richtig funktioniert feuern auch die „geführten“
Waffen nur innerhalb Ihres Bewegungsradius. Und wenn etwas außerhalb dieses des
Radius liegt, dann werden die Waffen auch nicht treffen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Man wird es beobachten müssen nehme ich an.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Lead-Indikator und
fixierte Waffen:<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Sie kommen wieder! ;-) Lt. CIG war lediglich der Zeitdruck
Version 0.8 zu veröffentlichen der Grund die Schiffe vorrübergehend ausschließlich
mit „geführten“ Waffen auszustatten. Schön. Das mag ich! ;-) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-88147827671198238222014-06-18T10:40:00.000+02:002014-06-18T10:40:33.602+02:00Arena Commander: Korrektur zu G-Kraft und Yaw!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
Chris Roberts hat in einem <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls">langen Artikel</a> detailliert das
aktuelle Physiksystem hinter Arena Commander erklärt und versucht etwas
Klarheit in die aktuelle Diskussion in der Community zu bringen. Ich denke das
es der Community auch geholfen hat. Jedenfalls haben die ganzen vielen „Heul“ –
Threads abgenommen. Was aber auch an der allgemeinen Ermüdung liegen könnte ;-)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Unabhängig davon war der Bericht sehr informativ. In Folge
dessen muss ich auch <a href="http://janato.blogspot.de/2014/06/nachdem-ich-jetzt-einige-stunden-in.html">einen meiner Einträge hier</a> im nachhinein leicht korrigieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und zwar geht es wieder um das Thema „Yaw vs Roll“. Ich
hatte ja berichtet das der menschliche Körper horizontale G-Kräfte nicht so gut
verkraftet wie vertikale. Das war falsch. Ich hatte es mit positiven (Blackout
= Blut wird aus dem Kopf in die Füße gepresst) und negativen (Redout = Blut
wird IN den Kopf gedrückt) G-Kräften verwechselt. Und dort ist es so, das die
positiven Kräfte, also wenn die Nase des Raumschiffes / Flugzeuges nach oben
gezogen wird, deutlich besser zu verkraften sind als die negativen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Was aber aus anderen Gründen nichts an der grundsätzlichen
Aussage ändert, das horizontale Kräfte schlecht sind. Zwar nicht unbedingt für
den menschlichen Körper, der wohl relativ gut damit klar kommt, aber für das
Flugobjekt an sich. Zumindest für die Flugobjekte, die wie ein „Flugzeug“ (und
damit auch theoretisch für den Flug innerhalb der Atmosphäre konzipiert sind)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die Hornet zum Beispiel kann sowohl innerhalb einer
Atmosphäre als auch im Weltall operieren. In der Atmosphäre muss durch den
Luftwiederstand die Bewegung der Wahl das rollen sein. Ansonsten würde das
Flugzeug nicht schnell genug manövrieren. Im Weltall muss das nicht unbedingt
so sein. „Theoretisch“ könnte die Hornet im Weltall also „schneller“ horizontal
drehen (Yaw) als vertikal (pitch). Aber nur theoretisch. Da die Hornet dank der
Möglichkeit zum Atmosphärenflug so gebaut ist, das Sie gut mit vertikalen
Kräften auskommt, liegt dort im Weltall auch Ihre Stärke. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Der gesamte Aufbau des Schiffes wird bei starken
horizontalen Kräften instabil. Es kann und wird also passieren, das, wenn die
G-Kräfte nicht durch das Steuersystem limitiert werden, Teile des Schiffe
abreißen oder beschädigt werden können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Unterm Strich ändert sich also nix. Die G-Kräfte limitieren
die Drehgeschwindigkeit (Vielleicht -> Siehe hier!) Nur der Grund für die Limitierung ist ein
anderer!<o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-36619943222333912302014-06-18T09:17:00.001+02:002014-06-18T09:17:39.230+02:00Arena Commander: Multiplayer Tag 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Nach meinem zweiten Tag an dem ich ein paar Runden in Arena
Commander „testen“ konnte, sind mir noch ein paar Dinge aufgefallen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Man hat sofort gemerkt das eine größere Anzahl Spieler
hinzugekommen ist (CIG hat die Anzahl der Spieler von vorgestern (5000 Spieler)
auf 10000 Spieler ausgeweitet. Nicht nur
das der daraus resultierende Lag diesmal deutlich spürbar war, sondern auch die
Qualität der Spieler hat zugenommen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Zwar habe ich immer noch jedes Match gewonnen, aber es war…
schwieriger. Und ich bin häufiger selbst abgeschossen worden. ;) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Leider hängt meine Kritik damit zusammen. Also, nicht das
ich mich darüber beschwere selbst abgeschossen zu werden, sondern damit das „der
Abschluss“ an sich viel zu schnell geht. Das mag zwar auch an der das letzte
Mal angesprochenen Problematik mit den noch nicht zu ende balancierten Waffen
liegen, dennoch finde ich, das es nicht zur Regel werden sollte einen Kampf in
nur 2 bis 10 Sekunden zu entscheiden.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Denn es lief immer darauf hinaus. Entweder habe ich in 30
Sekunden 2 bis 4 Kills gemacht, oder ich wurde innerhalb von kürzester Zeit aus
dem Weltall gepustet. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es hatte also nichts mit „Skill“ an sich zu tun. Ich hatte
keine Chance auszuweichen, und auch keines meiner „Opfer“ hatte eine echte
Chance. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Was ich allerdings gemerkt habe, im Vergleich zu gestern,
das die 300i trotz starker Bewaffnung einen echt schlechten Stand gegen die
Hornet und die Aurora hat. Während ich eine andere 300i ziemlich unkompliziert
erledigen kann, endet ein Kampf gegen die eine Hornet mit DEUTLICH stabilerer
Hülle oft damit, das ich trotz sieg, eigentlich in einem Schrottreifen schiff
sitze. Und das gefällt mir ;-) Wenn die Kämpfe nur nicht so schnell ablaufen
würden :-(<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich bin sehr darauf gespant wie erfahren, wie sich die
G-Kräfte und physikalischen Beschränkungen im „Yaw“ anfühlen werden. Ich hoffe
sehr, das die im Moment VIEL zu starken Rotationsgeschwindigkeiten dadurch so
angepasst werden, das es nicht immer darauf hinaus läuft, das man seinen Gegner
quasi ununterbrochen im Visier hat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Gestern und Vorgestern habe ich mich darauf konzentriert so
viel Schaden wie möglich auszuteilen. Heute und morgen will ich mal versuchen
durch geschicktes fliegen und manövrieren meine Gegner abzuschütteln, Beschuss
und Raketen auszuweichen. Mal sehen ob ich das hinbekomme ;-)<o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-26242607117993733762014-06-17T16:45:00.001+02:002014-06-18T09:18:26.001+02:00Arena Commander: Multiplayer Tag 1: Ausführliche Manöverkritik<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Nachdem ich die ersten Kämpfe überlebt habe und sogar
anschließend einige sehr zivilisierte Unterhaltungen mit meinen Gegnern führen
konnte bin ich nach wie vor begeistert. (Also, nachdem die gestrige Euphorie
über meinen genialen Erfolg ;-) verebbt ist)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich glaube nach wie vor, das AC vieles richtig macht. Es
macht einfach Spass sich mit (aktuell) bis zu 6 anderen Mitspielern zu messen.
Auch wenn im Moment noch verschiedene Dinge … nicht funktionieren. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es gibt viele Abstürze. Tatsächlich habe ich das Gefühl, das
ich spätestens alle drei bis fünf Respawns einen Clientcrash erlebe. Und das
führt im Moment noch dazu, dass ich das Hangar-Modul neu starten, den Helm bis
zu drei mal an und ausziehen, meine Waffenkonfiguration neu definieren und
anschließend zu dem entsprechenden Schiff laufen und mich wieder mit dem
Spectrum (MP Mode) verbinden muss. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Und wenn es dann nicht wieder an schlecht getimten
Verbindungen zum neuladen des Hangars kommt, dann habe ich nach gemessenen 6
bis 8 Minuten (gefühlt 30 Minuten!! ;-)) Zwangspause wieder ein neues Spiel geladen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bin ich dann erst mal im Spiel und ignoriere die
verschiedenen graphischen Bugs wie unkontrolliert herumwirbelnde Schiffe
vergisst man den langen Weg bis dahin und es macht sofort wieder Spass. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Es gibt allerdings ein paar „Balancing“ Probleme.
(Vielleicht!) So um Beispiel ist es im Moment bereits möglich die Waffen der
anderen Schiffe aus dem Hangar auf das jeweilig gewünschte Schiff zu montieren.
Das führt dazu, das die meisten nur mit den stärksten Waffen herum fliegen. Die
einen, weil Sie es lieben überlegen zu sein, und die anderen, weil sie eine
Chance haben möchten. Im Moment sind es die Omninsky IV Laser die nahezu alles
wegbrennen was sich einem in den Weg stellt. Es wäre langfristig zumindest für
AC (Innerhalb des PU halte ich so eine Beschränkung für überflüssig)
wünschenswert, wenn man die Bewaffnung auf einen Punktewert beschränken würde
(Eine 300i hat 100 Waffenpunkte. Einmal Omninsky IV braucht schon 40 Punkte
davon … oder so ähnlich)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Damit würde man auch sicherstellen, dass die Kämpfe etwas
länger als bisher dauern. Im Regelfall hat man einen Gegner entweder innerhalb
von wenigen Sekunden erledigt, oder man wird erledigt. Längere Kämpfe hatte ich
leider nie. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gut, ich will nicht ausschließen, dass ich einfach so gut
war, das die anderen keine Chance hatten ;-) Aber ich denke das ist dann doch
eher unrealistisch. Schließlich hatte ich auch Gegner die mir den einen oder
anderen Trick „gezeigt“ haben.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich habe zum Beispiel recht schnell gelernt, das der alte
X-Wing Korkenziehertrick (Vollgas, Nase nach unten, nach links rollen und
gleichzeitig nach links drehen) beim Anflug auf einen Gegner nichts mehr
bringt. Newton bringt mich dabei immer um ;-)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Auch das allseits beliebte Angsthase-Spiel (ohne abzudrehen
aufeinander zufliegen und Feuern was das Zeug hält!) funktioniert nur bedingt.
Gestern hatte ich einen Gegner der genau wie ich eine Omninsky IV ausgerüstete 300i
flog. Wir waren alleine in dem Spiel und haben deshalb unbeabsichtigt das
Angsthase Spiel gespielt. Und jedes Mal haben wir uns gleichzeitig zerstört.
Entweder bereits im Anflug durch die jeweiligen Schüsse, oder wenn wir versucht
haben leicht auszuweichen durch die anschließende Kollision (zwei Schiffe die
sich mit jeweils 220 Sachen rammen…) Wir hatten am ende der Runde bis auch die
Nachkommastelle IDENTISCHE Punkte! War lustig zum testen… aber doch irgendwie
langweilig. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die Lösung für diese Problematik war dann in der aktuellen
Version der De-Copled Mode in dem ich grundsätzlich mit vielleicht 10 bis 12
Grad Abweichung auf meinen Gegner zugeflogen bin, während ich ihn in dem Modus
aber im Fadenkreuz behalten konnte. Dies hat zumindest in den meisten Fällen
funktioniert. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Von den im Forum und der Community so wild diskutierten
Steuerungsbedingten Vor-/Nachteilen habe ich nichts bemerkt. Ich habe mit einem
kaputten Hotas Setup gespielt. Sprich, der X-55 Stick und den Rest mit der
Tastatur, da das Throttle bei mir noch nicht erkannt wird. Und wie gestern
bereits angedeutet hatte ich keine wirklichen Gegner während meiner Spiele. Was
sich vermutlich noch ändern wird… *schluck* ;-)<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-50829305519327945982014-06-17T00:41:00.001+02:002014-06-18T09:18:42.043+02:00Arena Commander: Die ersten Gefechte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
9 Spiele gespielt. 7 sehr deutlich mit Abstand gewonnen. 1 mal knapp verloren und einmal ClientCrash! <br />
<br />
Mann kann also sagen: Ich hab`s gerockt ;-) Zumindest dieses Mal. Ich bin mir nicht sicher ob das so bleibt, aber im Moment freue ich mich einfach über meinen Erfolg:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-WuZdc8Yoav8/U59yFG9pI1I/AAAAAAAABog/WLtar_eRBb0/s1600/GEWONNEN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WuZdc8Yoav8/U59yFG9pI1I/AAAAAAAABog/WLtar_eRBb0/s1600/GEWONNEN.jpg" height="193" width="320" /></a></div>
<br />
Mein besonderer Dank gilt "Causality". Die Kämpfe mit Ihm haben mir besonders viel Spass gemacht. Er hatte einige nette Tricks drauf. ;-)<br />
<br />
Details (inkl. Kritik) gibt es morgen. Jetzt bin ich zu müde :-)Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-86807348423085061802014-06-16T21:25:00.000+02:002014-06-18T09:19:14.870+02:00Arena Commander: ICH BIN IM MULTIPLAYER! :-)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
Oh mein Gott, ich bin drin! ... keine Zeit zum schreiben. Muss spielen... melde mich später... vielleicht! ;-)Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-88891875386603783732014-06-16T21:01:00.000+02:002014-06-18T09:19:39.866+02:00Arena Commander: Freedom of Space <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
Ich habe im offiziellen Forum ein beeindruckendes Video gefunden. Es zeigt ganz eindeutig, warum ich so viel Geld in dieses Spiel investiert habe ;-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JS-3H7Qzc0w?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-56834734923547164602014-06-16T19:55:00.000+02:002014-06-16T21:01:39.542+02:00Solarfläche für die ganze Welt?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-04rn6Gjly-s/U58vBqb-AkI/AAAAAAAABoQ/YZcCtT9Pc6w/s1600/SolarFullneed2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-04rn6Gjly-s/U58vBqb-AkI/AAAAAAAABoQ/YZcCtT9Pc6w/s1600/SolarFullneed2.jpg" height="199" width="320" /></a></div>
<br />
Lt. einem <a href="http://boingboing.net/2014/06/12/the-total-area-of-solar-panels.html">Blogger-Kollegen</a> entspricht die eingezeichnete Fläche der Menge an heute handelsüblichen Solarzellen die benötigt werden würde um unseren Planeten mit Energie zu versorgen.<br />
<br />
Da ich nicht im Thema bin, kann ich das nicht beurteilen, aber wenn jemand von Euch was dazu sagen kann, würde es mich freuen.Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-42782155806009557312014-06-15T16:31:00.001+02:002014-06-15T16:31:07.125+02:00Star Trek: Axanar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ak-fnhWnrFA/U52s6l-BfAI/AAAAAAAABoA/Gyc0vV-4xFI/s1600/AresCover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ak-fnhWnrFA/U52s6l-BfAI/AAAAAAAABoA/Gyc0vV-4xFI/s1600/AresCover.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<a href="http://startrekaxanar.com/">Star Trek Axanar</a>: Das ist ein weiteres über Kickstarter Finanziertes Fan-Film Projekt. Die ersten <a href="http://startrekaxanar.com/prelude-to-axanar-first-official-trailer/">Trailer</a> und die Besetzung sehen sehr vielversprechend aus. Und die Geschichte ohnehin. <br />
<br />
Tatsächlich glaube ich bei der Menge und Qualität der aktuell "inoffiziell" produzierten Star Trek Serien und Filme das die Zukunft von Star Trek nicht mehr bei Paramount liegen wird. Zumindest nicht in Form von einer klassischen TV Serie oder Kinofilmen. <br />
<br />
Aber schaut einfach mal selbst:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/zh4JbLhH_8w/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/zh4JbLhH_8w&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/zh4JbLhH_8w&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-38818871847230402042014-06-15T16:17:00.000+02:002014-06-15T16:17:59.384+02:00Stay Forever: X Box<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MFKIKGiAROs/UlchfBy8skI/AAAAAAAAA_g/dkJ1HfYLBdw/s1600/stay_forever_website_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MFKIKGiAROs/UlchfBy8skI/AAAAAAAAA_g/dkJ1HfYLBdw/s1600/stay_forever_website_logo.png" height="124" width="320" /></a></div>
<br />
Die neue Folge ist da: <a href="http://www.stayforever.de/2014/06/zwischenfolge-xbox/">X-BOX</a>.<br />
<br />
Allerdings habe ich sie selbst noch nicht gehört. Ich denke das werde ich die kommende Woche allerdings nachholen! Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-68459264656712875262014-06-12T12:54:00.001+02:002014-06-12T12:54:03.168+02:00AC: Zwischenbericht<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Ich liebe es. Ja, es müssen noch viele Bugs entfernt werden
und ja, es ist noch nicht perfekt. Aber nachdem ich gestern wieder mehrere
Stunden damit verbracht habe Vanduul zu jagen bin ich mir sicher, das das Spiel
am ende sehr gut werden wird.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Schon jetzt habe ich bei nur der aller ersten „Trainings“-Mission
Vanduul Swarm wieder das Gefühl einen unterhaltsame Space Sim zu spielen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich kämpfe mich Welle um Welle nach vorne, verbessere mich
und mit jeder verstreichenden Welle steigt die Konzentration da es keine
Speicherpunkte gibt. Sterbe ich mehr als drei Mal, muss ich von vorne anfangen!
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Der Kampf zieht einen schon jetzt in seinen Bann und ich
erwische mich dabei, wie ich mich instinktiv ducke wenn ein bereits
explodierender Vanduul Jäger auf mich zu treibt, aber meine beschädigten
Steuerdüsen nicht sofort reagieren ich spüren / sehen kann wie die Überreste
gerade noch mit genug Wucht auf meine Schilde treffen um diese komplett zum
versagen zu bringen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich kann es kaum erwarten Ende des Jahres die dann
hoffentlich fertige Cunsumer Version von Oculus Rift mit diesem Spiel zu nutzen
;-)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Auch die Steuerung stellt mich dankenswerterweise vor eine
Herausforderung. Während ich die 300i relativ gut beherrsche komme ich mit der
Hornet überhaupt nicht zurecht. Nicht nur das ich mit den Waffen so gut wie nie
treffe, sondern auch das Schiff an sich „bockt“. Und zwar im wahrsten Sinne des
Wortes ;-)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich habe beim Flug mit der Hornet ganz oft das Gefühl, das
die Manövrierdüsen so stark sind, das meine Befehle oft zu einem gnadenlosen
übersteuern führen. Das Schiff verhält sich bei stärkeren Manövern nahezu
unkontrollierbar. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich bin mir nicht sicher ob die Spontanen Drehungen oder das
starke, unkontrollierbare Rucken daraus entstehen, das die Thruster meine
Befehle nicht schnell genug kompensieren können, oder ob es verbuggt ist.
Gemessen an einem Hornet Gameplayvideo fürchte ich allerdings, das ICH das
Problem bin ;-) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aber genau das finde ich genial. Ich muss lernen das Schiff
zu fliegen. Und es fliegt sich tatsächlich komplett anders als die 300i ;-) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich meine, obwohl X-Wing unterschiedliche Raumschiffe hatte,
war doch der einzige Unterschied, das die Geschwindigkeit in der das Schiffe
meinen Befehlen folgte (Roll, Pitch, Yaw) und die Endgeschwindigkeit der
Schiffe unterschiedlich waren. Davon abgesehen hat sich ein X-Wing bei erhöhter
Geschwindigkeit aber eigentlich auch wie ein A-Wing angefühlt. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Jetzt mit jedem Schiff quasi neu fliegen zu lernen ist…
fantastisch! ;-) Ich bin sehr gespannt ob das so bleibt, oder ob die Arcade
Fraktion so lange meckert, bis es vereinfacht wird. Wir werden sehen! <o:p></o:p></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-35219027223201736372014-06-10T00:08:00.003+02:002014-06-16T14:21:14.875+02:00AC: Roll vs Yaw<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FQrid0W7X5Y/U5BIMlZLtiI/AAAAAAAABk8/pqzL4kbKAyc/s1600/AC+Home+Screen.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Nachdem ich jetzt einige Stunden mit Arena Commander
verbracht habe, traue ich mir zu das Spiel detaillierter zu beurteilen als ich es
das letzte Mal machen konnte. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Vor allem, oder gerade auch deshalb, weil im Moment doch
eine recht…. emotionale Kontroverse im Forum geführt wird. Mal wieder ;-)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Grundsätzlich geht es um zwei „Problematische“ Themen. Das
erste ist „Yaw vs Roll“ und das zweite ist das noch nicht richtig
funktionierende Auto-Aim bei der Maussteuerung. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ich fange mal bei „Yaw vs Roll“ an, weil es doch deutlich unkomplizierter ist, beziehungsweise eigentlich unkomplizierter sein sollte!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das erste große Missverständnis das es gibt ist die
Tatsache, dass oft vergessen wird das die physikalischen Gesetze nicht nur auf
der Erde, sondern auch im Weltall ihre Gültigkeit behalten.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Sieht man mal von dem Luftwiderstand innerhalb der Atmosphäre ab, gibt es noch einen weiteren ganz einfachen
Grund, warum Flugzeuge „rollen“ und dann anschließend „hochziehen“ um Ihre(n) Ausrichtung / Kurs zu verändern:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>G-Kräfte die auf den Menschlichen Körper wirken wenn sich Beschleunigungen in Relation zu dem jeweiligen Körper verändern.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Der menschliche Körper kann durch die Art und Weise wie er funktioniert (ACHTUNG: Ich bin kein Physiker der das im Detail sicherlich korrekter erklären könnte ;-)) vertikale Kräfte die auf ihn einwirken deutlich besser kompensieren, als horizontale. Das bedeutet natürlich jetzt nicht, das der Körper unbegrenzt vertikale Kräfte ertragen kann, aber doch spürbar mehr als wenn die Kraft horizontal auf Ihn einwirkt. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das Problem das im Moment diskutiert wird, besteht darin, dass einige, oder
nahezu alle „älteren“ Klassiker im Bereich Weltraumspiele (Wing Commander /
X-Wing) dies bisher nicht berücksichtigt haben. Die Steuerung war
bisher immer gleichberechtigt. Während Wing Commander sogar noch nicht mal die
technische Möglichkeit zum „rollen“ bot, konnten die Raumjäger in X-Wing dies
bereits. Und zwar gleichberechtigt (Pitch = Yaw = Roll) In dem Zusammenhang spricht man von den sogenannten Rail-Simulationen, da sich die Raumschiffe darin wie auf Schienen bewegen. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Arena Commander (aka SC aka SQ42) versteht sich nun als quasi "Nachfolger" dieser Klassiker. Es wird versucht dieses „alte“ Gefühl wieder
aufleben zu lassen, allerdings diesmal mit einer korrekten Physik-Simulation in der die Raumschiffe "fliegen". Damit das innerhalb der physikalischen Beschränkungen auch funktioniert, bedeutet das für die Steuerung das eben horizontales Steuern (=Yaw) nun
deutlich schlechter (langsamer) funktioniert, als rollen und das anschließende vertikale hochziehen. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Und exakt das wird nun kritisiert. Obwohl es nur die
logische Konsequenz aus einer korrekten Physikberrechnung ist. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dazu kommt nun, das Bewegungen nicht mehr "ohne Verzögerung" umgesetzt werden. Der Steuercomputer (der Coupled-Mode) verteilt je nach Bewegungsbefehl den Schub der Steuerdüsen soweit, das sich das fliegen des Raumschiffes fast wie damals in Wing Commander / X-Wing. Aber nur ... fast! ;-)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Steure ich also nach oben, feuern die vorderen unteren
Manövrierdüsen und die hinteren oberen um das Schiff auf diesem Weg zu rotieren.
Aber nur so stark, das die auf den Piloten wirkenden G-Kräfte nicht zu stark
werden. Dies hat dann zu Folge, das das Schiff sich ähnlich wie ein Flugzeug
einer einer Kurve nach oben neigt.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Der Flugcomputer ist entsprechend programmiert, das menschliche
Piloten horizontale G-Kräfte nicht so gut verkraften können wir vertikale, deshalb beschränkt er natürlich auch die Geschwindigkeit mit der horizontal gesteuert
werden kann (Yaw).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das Resultat: Der Shitstorm des Monats.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ich gebe ja gut und gerne zu, dass die Steuerung auf diesem
Weg sehr gewöhnungsbedürftig ist. Vor allem, weil die Manövrierdüsen zwar
feuern, aber das Schiff nicht von jetzt auf gleich zum Stillstand bringen.
Sondern mit entsprechendem Gegenschub arbeiten, was ich selbstverständlich auch
auf die Präzision des Schiffes auswirkt. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span>
<span style="font-family: Calibri;">Ich kann schnell übersteuern, es kann passieren, das mein Schiff die geforderten Bewegungen erst mit einer starken Verzögerung durchführen kann, oder das es "ausbricht" weil die Steuerdüsen nicht kompensieren können.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span>
<span style="font-family: Calibri;">Es lässt sich dadurch also deutlich "schwammiger" steuern als etwa im direkten Vergleich Spiele der X-Wing Serie. Gleichzeitig aber auch sehr viel präziser, wenn man genau weis was man macht. Wenn man sich erst einmal daran gewöhnt macht es sehr viel Spass. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ich bin darüber hinaus ziemlich sicher, dass an dem
Flugmodell noch einiges verbessert werden wird. Ich meine. Es ist eine aller
erste Version des Systems. Ich wette wenn das Spiel fertig ist, wird das
Fluggefühl vielleicht ähnlich, aber garantiert nicht das gleiche sein. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Von daher sollten die Menschen abwarten und sich nicht darüber ärgern das vielleicht die jeweiligen persönlichen Vorstellungen nicht eins zu eins umgesetzt werden.</span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Denn trotz verbugter HOTAS Steuerung schaffe ich es
reproduzierbar mit einer 300i bis in die 12 Welle. Und dort steige ich bisher
eigentlich immer nur wegen Bugs aus, nicht weil ich es nicht weiter schaffen würde.. So schlecht
kann das zugrunde liegende Flugmodell also nicht sein ;-)</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Von dem anderen Problem, dem Auto-Aim berichte ich dann
morgen .</span></div>
Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8271893541033578595.post-75508711749413353622014-06-09T12:00:00.001+02:002014-06-09T13:06:41.867+02:00Starsheep: Logo Update<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-JN9WNV3RNE0/U5WE7AJYbRI/AAAAAAAABnM/wmh_Z97UV4Q/s1600/Starsheep+Logo+Version+1.0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JN9WNV3RNE0/U5WE7AJYbRI/AAAAAAAABnM/wmh_Z97UV4Q/s1600/Starsheep+Logo+Version+1.0.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Heute hatte ich mal etwas Gelegenheit mit verschiedenen Logos zu experimentieren. Natürlich ist das... naja, dank fehlender Kenntnisse mit so was, stark... naja, es ist einfach. Aber ich hab wenigstens mal eine Idee in die das gehen soll ;-) Vielleicht wird ja einer von uns, oder ich das ganze noch aufpeppen. So mit der Zeit halt ;-)<br />
<br />
Das neue Logo habe ich dann auch gleich mit Hilfe eines <a href="https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/92708/star-citizen-signature-generator/p1">Signatureditors</a> in eine Signatur eingebaut: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-USmUKny63y0/U5WE7fkTjrI/AAAAAAAABnQ/Z4aVWF2iv2s/s1600/Starsheep+Signatur.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-USmUKny63y0/U5WE7fkTjrI/AAAAAAAABnQ/Z4aVWF2iv2s/s1600/Starsheep+Signatur.png" height="76" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hg6GhQzBCFY/U5WIYzcX3xI/AAAAAAAABng/wYp-9ZnhbL0/s1600/SSC+Logo+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hg6GhQzBCFY/U5WIYzcX3xI/AAAAAAAABng/wYp-9ZnhbL0/s1600/SSC+Logo+2.png" height="76" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-n_A8ZuN0KJA/U5WVMTisf6I/AAAAAAAABnw/dliqINKg2d0/s1600/Starsheep+Signatur+1000x199.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-n_A8ZuN0KJA/U5WVMTisf6I/AAAAAAAABnw/dliqINKg2d0/s1600/Starsheep+Signatur+1000x199.png" height="63" width="320" /></a></div>
<br />Samuel Janatohttp://www.blogger.com/profile/07959106990561440184noreply@blogger.com0