Mittwoch, 30. Oktober 2013
Dienstag, 29. Oktober 2013
Space Engineers: Minecraft im Weltall?
und es bisher nicht bereut! ;-)
Das Grundprinzip ist schnell zusammengefasst.
- Konstruiere Deine eigenen Raumschiffe
- Teste sie in einer simulierten Welt mit realistischer Physik
- Zerstöre die Raumschiffe physikalisch korrekt! ;-)
- Erschaffe eigene Schwerkraftfelder innerhalb der Raumschiffe
Nach knapp 10 Stunden Arbeit und meinem ganzen freien Tag habe ich ein funktionierendes Modell eines "Mini" Kampfsternes gebaut. Gut... Er ist sehr klein, aber es sollte auch eher als "Proof of Concept" angesehen werden.
Immerhin ist es mein Erstlingswerk ;)
Donnerstag, 24. Oktober 2013
RSI: PVP Regler!
Ich habe erst kürzlich so richtig begriffen wie der
viel zitierte PVP Regler funktionieren soll. Beziehungsweise wie exakt sich die
Auswirkungen dieser Einstellung im Spiel zeigen werden.
Grundsätzlich plant CIG das die menschliche
Bevölkerung in Star Citizen 1/10 der gesamten Bevölkerung ausmachen soll. Was bedeutet wenn wir aktuell mit knapp 300.000 Star Citizens rechnen kommen
auf eine NPC Population von 2.700.000.
CIG versucht damit dem Spieler das Gefühl zu geben wirklich Teil einer großen Zivilisation zu sein und nicht nur ein vereinzelter Spieler irgendwo in einem
Raumschiffspiel ;-) (Zumindest an den jeweiligen Knotenpunkten wie:
Sprungpunkte, Planeten, Stationen etc. Weniger bevölkerte Bereiche wie die äusseren Welten oder die verschiedenen gesetzlosen Welten sollen diesbezüglich ausserhalb dieser Mechanik stehen)
Doppelt interessant ist dabei die Tatsache, das CIG nicht will das das Spieler auf den ersten Blick andere Spieler identifizieren können. Um also heraus zu finden welche der vielen Schiffe um mich herum von einem menschlichen Piloten gesteuert werden brauche ich sowohl die richtige Ausrüstung als auch die nötige Beobachtungsgabe.
Jetzt müssen wir nur noch wissen, das das Star Citizien je nach „Point of
Interest“ zwischen 30 und 100 Schiffe innerhalb einer der dynamisch generierten Instanzen erlauben
will.
Wenn wir nun also davon ausgehen, das 100 Spieler im Moment das theoretische Maximum innerhalb einer Instanz sind, dann muss ich damit rechnen das 90 der angezeigten Schiffe von NPC`s kontrolliert werden und lediglich 10 menschliche Spieler mit mir in der gleichen Ecke des Universums sind. Zumindest sofern der PvP Regler auf dem möglichen Maximum steht. Stellt man den Regler hingegen auf das
Minimum, sind es vielleicht nur 1 oder 2 zusätzliche Spieler in der gleichen Ebene.
Der Regler reduziert also nicht die Menge an Schiffen
die dem Spieler begegnen, sondern lediglich die Menge der menschlichen Piloten
innerhalb der Schiffe die mir sowieso begegnen. Er verhindert also keine Gefechte, sondern beeinflusst sozusagen nur den Schwierigkeitsgrad der zufälligen Begegnungen. Evtl. wird es sogar mit mehr menschlichen Spielern weniger Gefechte geben, als mit weniger ;-)
Und diese Herangehensweise gefällt mir Im Moment sehr ;-)
Beziehungsweise die Gewissheit das sich hinter jedem Schiff das ich sehe ein menschlicher
Spieler verbergen kann reizt mich extrem. Vor allem auch deshalb weil man sich
so eben NIE sicher sein kann, was genau passiert und man immer die Umgebung im
Auge behalten sollte ;-)
RSI: Dogfight Beta!
Ich habe im offiziellen Forum einige neue Infos zur bald
startenden Dogfight Beta gefunden.
Für mich war neu, das wir diese nicht mit den Schiffen in
unserem Hangar testen können, sondern vorerst nur mit speziell ausgewählten.
Was zwar für die Tests nachvollziehbar und logisch ist, aber mich schon ein
wenig enttäuscht ;-)
Es kann also durchaus passieren, das wir, sobald es losgeht
erst einmal einige Zeit nur mit „Auroras“ fliegen werden können. Und
anschließend einige Zeit nur mit Auroras Typ X, und dann mit 300i etc…
Auf diesem Weg will das CIG Team so schnell als möglich die
besten Auswertungen bezüglich Balancing, Lag und Verbindung sowie Spielbarkeit
erhalten.
Nachdem ich ein wenig darüber nachgedacht habe, gefällt mir
die Lösung immer besser. Damit ist nämlich auch gleichzeitig sicher gestellt,
das zum Testen der einzelnen Schiffe nicht immer alle Besitzer einer Aurora
gegen eine übermächtige Constallation antreten müssen.
Oh, und wo wir gerade dabei sind. Zu Beginn der Beta sollen
ausschließlich Schiffe zur Verfügung stehen, die mit einem einzigen Pilotensitz
ausgestattet sind. Also etwa die Aurora, die Hornet, die 300i und eventuell die
Avenger da der zweite Platz dort keine für den Flug relevanten Funktionen bietet.
RSI: Versicherungsbetrug mit LTI?
Neulich habe ich mich etwas mit der LTI innerhalb des
Spieles beschäftigt weil ich gefragt wurde, was den mit der LTI passiert, wenn
mir jemand das Schiff klaut.
Da ich selbst keine Antwort auf diese Frage wusste habe ich
mich also (mal wieder) in die tiefen Abgründe des offiziellen Forums begeben
und nach einer Antwort gesucht. Dabei habe ich festgestellt, das ich nicht der
einzige bin, der sich diese Frage stellt. Selbst wenn die Beweggründe für diese
Frage nicht immer die gleichen sind ;-)
Obwohl noch vieles nicht sauber definiert ist, und anderes
ganz klar während der Beta noch im Detail abgestimmt werden muss gibt es
zumindest ein paar grundsätzliche Informationen zu dem Thema.
1.) LTI
ist nicht übertragbar. Wenn mein Schiff gestohlen wird, dann verbleibt die LTI
bei mir und ich erhalte ein neues Schiff. Ganz so, wie wenn es zerstört worden
wäre.
2.) Das
gestohlene „alte“ Schiff wird als gestohlen gekennzeichnet und es ist nicht
möglich dieses Schiff zu versichern. Das bedeutet, das man es in dem Zustand in
dem es sich nach der Eroberung befindet in einen „sicheren“ Hafen fliegen muss.
Und dieser wird nicht mal eben so in einem der UEE Systeme liegen, sondern muss
sich im rechtsfreien Raum befinden, da nur dort (oder in vergleichbaren,
kriminellen Einrichtung) das andocken von als gestohlen gemeldeten Schiffen
möglich ist.
3.) Es
ist möglich sich eine neue „gehackte“ Kennung zu besorgen, jedoch sollen die
Kosten die insgesamt damit verbunden sind immer noch so hoch sein, das sich ein
Versicherungsbetrug nicht lohnen soll. Aber selbst mit einer neuen Kennung soll
es nicht möglich sein das Schiff neu zu versichern.
Das Problem an dieser LTI / Schiffsdiebstahl Sache ist, das man
es nicht direkt kontrollieren kann. Woher will RSI oder analog dazu meine
InGame Versicherung wissen, das ich mir habe das Schiff nicht „absichtlich“
erobern lassen. Und wie unterscheidet die Versicherung zwischen krankhaft
schlechten Spielern / Pechvögeln und einem Spieler der bewusst versucht das System
zu hintergehen.
Bisher gibt es darauf keine Antwort. Chris Roberts hat zwar
gesagt, das RSI/CIG dieses System überwachen werden, und das jeder
nachgewiesene oder begründet vermutete Versuch dazu führt das dem
entsprechenden Schiff die LTI entzogen werden wird.
Wie sich das dann aber faktisch später äussern wird, wird
man abwarten müssen.
Dienstag, 22. Oktober 2013
RSI: Sklaventreiber?
Beutet CIG die „Fans“ mit dem „starship contest“ aus? Mit
dieser durchaus provokanten Aussage hat gestern „6000“, ein User aus dem
offiziellen RSI Forum, die auf den ersten Blick lächerliche Behauptung
aufgestellt.
Er/Sie unterstellt RSI damit eine moderne Form der Sklaverei
und Ausbeutung. Schließlich, so „6000“ würde das Unternehmen ja
am Ende für $ 30.000,00 (plus/minus) ein voll funktionsfähiges
Raumschiff bekommen, während all die anderen Teilnehmer ohne auch nur einen Cent
in der Tasche nach Hause gehen würden.
Klingt absurd, oder?
Ich meine, es ist ein Wettbewerb. Also eine freiwillige
Veranstaltung bei der sich verschiedene Personen aus freiem Willen mit anderen
Personen messen um die Leistungen miteinander zu vergleichen und am Ende
natürlich auch bewertet werden.
Also etwas völlig normales in unserer Gesellschaft. Und in meinen Augen auch ein
ziemlich cleverer Schachzug von CIG.
Der User „6000“ argumentiert nun aber, das CIG auf diese Art und
Weise eben eine beliebige Anzahl Mitarbeiter für sich an Raumschiffkonzepten arbeiten
lässt, bloß am Ende nur 1 Person/Gruppe effektiv bezahlen muss. Halloooo? Das ist ein Wettbewerb ;-)
Weshalb viele andere User dies auch wie folgt kommentiert haben:
„Wach auf, so ist das im realen Leben eben!“
„The Winner takes it all!“
„Bei Angeboten kann auch nur einer den Job haben!“
Und sie alle haben damit recht. Genau so läuft es im realen
Leben nun einmal. So läuft es in Spielen, so läuft es immer!
Aber, nur mal des Argumentes wegen frage ich mich: Ist das
deshalb aber auch richtig?
Das ist die Frage die mich interessiert seitdem ich diesen
Post gelesen habe. Ich meine, wenn man es jetzt mal völlig unbedarft sieht, ist
dieses System eigentlich moralisch falsch. Oder?
„Ein Unterschied, der ein Unterschied macht, ist kein
Unterschied!“
Wenn ich diese Annahme als Argumentationsgrundlage benutze,
stellt sich in der Tat die Frage, ob es einen Unterschied zu der „klassischen
Sklaverei“ zu unseren etablierten Wirtschafts- und Gesellschaftssystemen gibt.
Die Menschen die als Sklaven leben mussten, wussten dass Sie
Sklaven waren. Sie mussten unentgeltlich entgegen Ihrem Wunsch und Willen
Dienstleistungen erbringen. Die einzigen Vorteil genossen Sie darin, das
kostenfrei wohnen und essen konnten und medizinische Versorgung frei waren. (Bedingt...)
Die Menschen heute begeben sich freiwillig in ein ähnliches Abhängigkeitsverhältnis.
Egal ob es schlecht bezahlte Job`s sind, oder solche Wettbewerbssituationen in
denen nur zählt wer der beste ist.
Natürlich geht es uns heute besser. Sowohl medizinisch als auch unsere Rechtssituation ist oberflächlich betrachtet deutlich besser. Aber faktisch gewinnt vor Gericht auf im Zweifel der, der das meiste Geld hat. Denn eine Krähe pickt der anderen kein Auge aus...). Wir haben ebenso wenig Einfluss auf das was um uns passiert, wie die Menschen damals.
Oder? Oder geben wir diesen Einfluss aus Bequemlichkeit einfach nur ab.
Nehmen wir zum Beispiel den typischen politischen Deutschen.
Er interessiert sich 4 Jahre lang nicht für Politik, wählt dann das was er
kennt, weil sich ja eh nichts ändert und vergisst dann wieder 4 Jahre lang das
es Politik überhaupt gibt.
In der Zwischenzeit wird zwar vielleicht mal über unbequeme
Entscheidungen in der Politik gesprochen, aber Konsequenzen daraus werden nicht
gezogen.
Eigentlich ein ziemlich armseliges Bild, oder? Da drängt
sich die Frage auf, ob wir nicht bekommen, was wir verdienen.
Tatsache ist jedoch, dass ich ungeachtet der aufgeworfenen gesellschaftlichen
Fragen nach wie vor der Überzeugung bin, das dieser Wettbewerb eine geniale
Idee ist. Auch wenn das bedeutet, das ich einem moralisch fragwürdigen
gesellschaftlichen Konzept hörig bin ;-)
Wie ist das mit Euch: Findet Ihr das CIG mit diesem
Wettbewerb die Community ausnimmt? Oder das es ein genialer Schachzug und eine
spannende Chance für angehende Modder ist?
Montag, 21. Oktober 2013
Elite: "Dogfight Alpha im Dezember"?
Laut gamestar.de soll im Dezember bereits die erste Alpha von Elite starten. Und zwar, ähnlich wie in Star Citizen zunächst eine Art "Dogfight"-Modul, in dem die Spieler die Kämpfer miteinander austragen können. Dieses Modul soll nach und nach erweitert werden, bis es dann schließlich irgendwann das komplette Spiel beinhaltet.
Aber, und das ist ein großer Unterschied zu Star Citizen, es werden nur knapp 900 Spieler Zugang zur Beta erhalten. Selektiert wird dies einzig und alleine über die Menge Geld jemand in dieses Projekt investiert hat.
Die Grenze liegt bei € 200,00.
Das bedeutet, alle anderen müssen sich noch gedulden, bis irgendwann später, alle "Module" fertig sind, und die Beta zur Alpha wird. An dieser können dann nämlich wieder alle "Pledger" teilnehmen.
Ob es nun die richtige Entscheidung war, den Zugang zu Beta durch einen doch recht hohen Geldbetrag einzuschränken kann ich dabei aber nicht sagen. Obwohl es mit Sicherheit ein durchaus legitimer Ansatz ist, finde ich die Grenze von $ 32,00 die CIG gewählt hat deutlich.... freundlicher. Selbst wenn die Jungs von Elite sich am Tag X zumindest keine Gedanken über völlig überlastete Server machen müssen ;-)
Ganz nebenbei bemerkt. Trotz der aktuellen geradezu irrwitzigen Zahl $ 23,309,187,00 die für Star Citizen bereits im großen Topf liegen, hat jeder der 279.472 Pledger hier "nur" knapp" $ 83,40 gegeben.
Mich würde ja mal interessieren, wie viele Leute tatsächlich etwa mehr als $ 200,00 gegeben haben ...
Samstag, 19. Oktober 2013
RSI: Die Hornet verzögert sich (schon wieder ... ;-))
So, es ist passiert. RSI konnte nicht wie "versprochen" am Freitag abliefern. ... so what! ;-)
Die Community nimmt es größtenteils gelassen, da die meisten offenbar wissen wie es ist an großen Projekten zu arbeiten. Deadlines verschieben sich nun einmal gerne und oft.
Damit will ich RSI nicht verteidigen, oder wie einige meinen, mich wie ein fanatischer Fanboy verhalten, sondern schlicht und ergreifend darauf hinweisen, das wir hier immer noch von einer Pre Pre Pre Alpha Phase eines noch nicht existierendes Spieles befinden.
Es gibt exakt zwei Möglichkeiten wie sich RSI in solchen Situationen verhalten kann. Und keine wird allen gerecht werden.
Es gibt da zum Beispiel die Möglichkeit A): Infos und News teilen, sobald Sie halbwegs vorzeigbar sind und B): Erst dann anfangen zu Teasern wenn das Produkt bereits fertig ist.
Aktuell leben Sie Möglichkeit A) aus. Und mir persönlich gefällt das. Ich erhalten sehr schnell, oder zumindest schneller als sonst viele coole Neuigkeiten und Bilder und Videos zu Spielabschnitten und dem Spiel an sich, jedoch muss ich damit leben, das sich die Dinge eben hin und wieder etwas verzögern, weil man etwas ändern muss, oder sich eben dann doch ein Bug einschleicht, der erst einmal gefunden und behoben werden muss.
Oder macht wählt Möglichkeit B). In dem Fall kann ich sicher sein das eine gesetzte "Deadline" auch eingehalten wird, nachdem man von Ihr berichtet hat. Der Preis den ich dafür zahle ist aber erst deutlich später von all diesen Dingen zu erfahren. Und dabei verschwindet natürlich auch der Einblick in den Entwicklungsprozess den wir aktuell genießen können.
Ich glaube es ist kein Geheimnis wenn ich jetzt sage, das ich ganz klar lieber mit Version A) leben möchte als mit Version B).
Für mich ist es ja gerade eben das, was den Reiz dieses Projektes ausmacht.
Ich empfinde es sogar als sehr traurig, das es immer wieder Querulanten in der Community gibt, die dies CIG sogar negativ anlasen möchten. Frei nach dem Motto: Unfähige Bande, die nicht in der Lage ist versprechen zu halten... :-/
Ich bin nur froh, das es als Ausgleich genügend Leute gibt die da deutlich vernünftiger sind. Und ich hoffe sehr das Chris Roberts und sein Team sich immer vor Augen halten, das diese Leute bisher nur eine kleine Minderheit darstellen. Sozusagen ein notwendiges Übel der freien Meinungsäußerung ;-)
Und für alle Kritiker da draußen: Mir geht es nicht darum, das CIG durchaus etwas koordinierter kommunizieren könnte wenn es eine Verzögerung gibt. Sondern um die Art und Weise wie Teile der Community an dieser Tatsache Kritik üben. Diese ist oft so unterhalb der Gürtellinie, das ich oft sogar Angst habe, das solche Reaktionen CIG dazu veranlassen in Zukunft eben doch eher nach Methode B zu arbeiten.
Und das muss ja nun wirklich nicht sein.
RSI: AnythingFPS
Jeder der sich mal ein wenig durch die Star Citizen Videos geklickt hat, wird irgendwann auch einmal ein Video von AnythingFPS gesehen haben.
Das liegt aber nicht unbedingt daran, das er sehr viele Videos erstellt hat, sondern vor allem daran, das er viele extrem gute Videos erstellt hat.
Das hier ist nur das neuste:
Natürlich ist es nur WIP. Vor allem da es ja bisher noch keine offiziell fertig gestellten Modelle oder ähnliches gibt. Dennoch hat er aus den begrenzen Mitteln die der Hangar bietet, das Maximum heraus geholt, und bringt sogar die halbfertigen Modelle zum fliegen! ;-)
Was vermutlich auch der Grund ist, wieso CIG ihm offiziell sowohl per Mail als auch per Wingman`s Hangar ein Job Angebot gemacht hat.
Wie geil ist das den? ;-) Bisher schweigt er sich aber noch darüber aus. Ich bin mal gespannt, ob er es annehmen wird. Ich halte euch auf dem laufenden!
RSI: Mysteries of Space
Ich habe ein Fan-Made Video von dem Aegis Avenger gefunden. Es sieht einfach bombastisch aus ;)
Dies ist nur ein von einem Fan erstellter Trailer. Ich weiß das ich einigen zu euphorisch bin, aber wenn das mit den bisherigen Modellen und Möglichkeiten bereits von einem Fan selbst gebastelt werden kann, bin ich wirklich sehr darauf gespannt wie das fertige Produkt aussehen wird.
Sonntag, 13. Oktober 2013
RSI: Schon wieder
OK, betrachtet mich als offiziell süchtig! Ich habe am Wochenende wieder zu viel Geld ausgegeben.
Avenger, Aurora LN, Freelancer und kurzzeitig sogar beinahe die Retaliator. Dann bin ich vernünftig geworden ... ;-)
Der schwere Bomber ist schnell wieder aus meinem Warenkorb geflogen. Natürlich ist das Schiff richtig geil. Und natürlich will ich das unbedingt haben, aber ... irgendetwas möchte ich aber auch noch im Spiel erreichen.
Der Gedanke das ich beinahe noch einmal €200,00 für ein Internet-Raumschiff ausgegeben hätte hat mich glücklicherweise recht schnell auf den Boden der Realität geholt. Naja, so halb jedenfalls ;-)
Ich bin im Moment der Überzeugung das ich mir keine weiteren Speziel-Schiffe holen werde (also M50, Bomber, etc.) sondern ausschließlich die 6 Pledge Schiffe die es von Anfang an zu kaufen gibt, inklusive der jeweiligen Packages.
Und das nicht nur weil ich meine Sammelwut befriedigen will, sondern vor allem auch, weil ich für jedes Package einen NPC "FREI" erstellen kann. Und eben das in Verbindung mit den Schiffen reizt mich genug, um hier und da etwas Geld zu investieren.
Alle anderen Schiffe will und werde ich mir aber Ingame erarbeiten.
Und damit bin ich nun stolzer Besitzer folgender Schiffe:
- Aurora LX (Spezialausführung mit Sprungantrieb)
- Aurora LN (Preisneutral eingetauscht gegen ein eigentlich für meinen Bruder gekauftes Package -> Sorry Bruderherz... ;-))
- Avenger
- 350r
- M50 (wird kommendes WE gegen eine Hornet F7A eingetauscht)
- Freelancer
- Constellation
Die Freelancer und Constallation warten nur darauf, das Sie gegen eine entsprechend ausgestattete Sonderausführung eingetauscht / geupgradet werden.
Das alles sind immer noch ... viele Schiffe. Aber durch die Beschränkung wird mein Bedarf dadurch endlich. Und das ist gut.
RSI: Neues Stretch Goal
Mit dem erreichen des 22 Millionen Zieles wurde heute traditionell das neue 24 Millionen Ziel angekündigt.
"Öffentliche Verkehrsmittel"
Bisher war es lt. Chris Roberts bereits geplant ein rudimentäres Verkehrssystem zu implementieren. Etwa wenn ich mich auf Terra befinde, und nun zur Erde will, weil ich dort ein Schiff gekauft habe. Oder wenn ich Waren von einem Hangar in den nächsten transportieren will.
Jetzt, bzw. mit dem 24 Millionen Ziel wird dies weiter ausgebaut. Es wird große Transporter, kleine Transporter, Luxusschiffe, kleine Shuttles etc. geben die alles in allem die Immersion deutlich verbessern sollen.
... find` ich cool! ;-)
RSI: Update
Nun, es ist kein Geheimnis das mich dieses Spiel, und die Leute die es bauen faszinieren.
Trotz der vielen, offensichtlich unumgänglichen, teil wirklich unverschämten Kommentaren im offiziellen Forum über die technischen Probleme der letzten zwei Tage UND den nicht erfüllten Erwartungen einiger weniger hat sich das Team die letzten zwei Tage und nächste um die Ohren geschlagen um den versprochenen Hangar Patch abzuliefern.
Dieser implementiert nicht nur eine Unmenge an neuen Features und Ergänzungen sondern bringt die neue Avenger, die neue Aurora und viele weitere Verbesserungen mit sich.
An der Stelle Danke für das tolle Wochenende RSI! ;-)
Freitag, 11. Oktober 2013
RSI: Livestream Fazit
Was für eine Nacht. Auf technischer Seite war es bisher der
leider traurigste Auftritt von RSI den ich miterlebt habe. Inhaltlich war es ... cool! ;-) -> Zumindest für mich!
Obwohl noch immer nicht alle Details klar sind (RSI hat noch
kein Statement dazu abgegeben) lag die Hauptursache an den Problemen an
YouTube, der zum Beispiel den deutschen Nutzern den Live Stream gar nicht erst
erlauben wollte.
Erst das FireFox AddOn „Proxi Tube“ ermöglichte uns
deutschen in den „Genuss“ des Filmes zu kommen. Zumindest so lange bis You Tube
dem Event den Stecker zog, weil (ACHUTUNG!!!:) das spontane Singen von Happy
Birthday eine Urheberrechtsverletzung darstellte…
Also auch der Rest der Welt konnte das Ende der
Veranstaltung erst heute morgen sehen, nachdem RSI das Event in einer „geschnittenen“
Version auf Ihrem YouTube Kanal online stellte.
Somit war meine Nachtwache eigentlich umsonst gewesen. Naja
fast zumindest.
Mit Kaffee, etwas Baumkuchen, einer Menge O-Saft und einigen
Leckereien wartete ich gemeinsam mit dem Rest der Welt vor meinem Computer auf
den Beginn des Events.
Als dann der Timer, der bereits den ganzen Tag lang auf
diesen einen Moment herunter zählte, auf 0 sprang, passiert rein … gar nichts!
Nun, wer auf dem Gamescom Event dabei war, weis, es bei
solchen Veranstaltungen immer mal wieder was nicht nach Plan läuft. Und selbst
nach über 30 Minuten Verzögerung saß ich der Sache noch recht gelassen gegenüber.
Ich meine, ja klar. Es war mitten in der Nacht, YouTube war wie eh und je zu
nichts zu gebrauchen und die Community machte Ihre Witzchen über die
Verzögerung.
Als 15 Minuten später noch immer nichts passierte, zeichnete
sich in den Foren bereits ab, zu welchen Shitstorm sich dies entwickeln sollte.
Viele Nutzer klagten, „zurecht“ darüber, das es eine Frechheit wäre, sie im
dunklen zu lassen, wo doch quasi alle sich zu unmöglichen Zeiten frei genommen
hatten, Ihren Schlaf opferten, oder andere Termine verschoben hatten, nur um
dieses Event zu sehen.
Als ich bereits aufgeben wollte, fing der Livestream dann
doch noch an. Leider aber mit einem in meinen Augen nicht mehr feierlichen Lag
(dessen Ursache noch nicht geklärt ist… wobei dies wohl auch auf Seiten von
YouTube zu finden sein wird vermute ich) der uns alle 5 Sekunden mit 5 bis 10
Sekunden Ladezeit erfreute.
Auch die Versuche eines anderen Users den Stream zu „Restreamen“
halfen dabei nur bedingt, da der entstehende Lag eben Serverseitig verursacht war.
Schließlich, mit viel Frust im Bauch beschloss ich dann doch
lieber ins Bett zu gehen, und mir den Rest dann nach dem Aufstehen anzusehen.
Was dann auch ohne Probleme funktionierte ! ;-)
Die eigentlich gestreamte Geburtstagsfeier war für mich dann
genau das, was ich mir erwartet hatte. Es gab:
-
Sehr viele Informationen über die Teams, mit denen
CIG/RSI gemeinsam das Spiel entwickelt.
-
Sehr viele Einblicke auf das, was die jeweiligen Teams
machen. Und zumindest für mich waren das ausschließlich neue, ziemlich coole
Dinge (Komplett begehbare „Langeplätze“, Wunderschöne Planeten, Transportzüge,
viele Schiffe, Charakteranimationen etc…)
-
Erste richtige Bilder des Anvil Gladiator
-
Erste richtige Bilder des Aegis Retaliator
-
Ankündigung des Wochenend-Verkaufes dieser beiden
Schiffe
-
Detaillierte Informationen über das Gilden / Corp
Management
-
Die Sieger des Foto-Wettbewerbes
-
Die Ankündigung des „The next great Spaceship“ Events,
bei dem die Community quasi ein eigenes Schiff baut, das dann anschließend auch
in das Spiel übernommen wird. (Der Gewinner bekommt als Preisgeld knapp $
30.000,00, was in etwa der Summe entspricht, die RSI für ein kleineres Schiff
ausgeben muss, wenn es dies in Eigenregie entwickelt)
-
Die Erweiterung des Teams -> ERIN ROBERTS ist
zurück! Damit ist die alte Band wieder vereint! ;-))
-
Viele Neuigkeiten und Updates beim Hangar. Unter
anderem die Verfügbarkeit des Avengers, des Fish-Tanks und neuer Skins und
einiger anderer Die wir heute selbst raus finden sollen.
-
Ankündigung für ein neues Packages mit dem Avenger als
Schiff
-
Ankündigung für heute: Hornet Sale!
-
Hornet WerbeVideo
Alles in allem fand ich das ganze sehr gelungen. Alleine der
Einblick hinter die Kulissen hat mir sehr gefallen.
Natürlich gab es Probleme bei der Technik. Aber hey… Solange
selbst EA seine Server nicht stabil bekommt, solange darf ich doch so etwas
nicht auf die „negativ“ Liste schreiben ;-)
Keep going RSI! See u in the `verse!
RSI: Terra Rail
Einfach schön mit wie viel Details hier gearbeitet wird. In dem Stream konnte man darüberhinaus erkennen, das die weit über 400 verschiedenen Landeplätze komplett einzigartig sein werden. Und in jeder Umgebung wird man sich frei bewegen können. Ich bin wirklich sehr sehr sehr schwer beeindruckt von dem was ich da gesehen habe.
Und wenn ich mir jetzt die schon jetzt vorhandenen Bilder ansehe wird mir ganz warm ums Herz ;-)
RSI: Aegis Dynamics - Retaliator
Ähnlich wie bereits bei dem Gladiator Design von Anvil sieht man der Retaliator Ihre Familienzugehörigkeit direkt an. Hochmodern, aber dennoch saubere, weiche aber dennoch definierten Linien. Eben genau so, wie bei dem großen Bruder der Idris Korvette.
Während die Idris durch den nach hinten verlagerten Schwerpunkt recht träge wirkt, so ist das Design des Bombers eher einem der heute entwickelten Tarnkappenbomber nachempfunden.
Der Schwerpunkt liegt vorne, was dem Schiff ein Gefühl von hohen Geschwindigkeiten vermittelt.
Im Gegensatz zu dem eher leicht bewaffneten Gladiator hat der Retaliator 5 Geschütztürme und darüber hinaus noch die Kapazität schwere Waffen zu nutzen. Obwohl er also deutlich moderner aussieht, erinnert er er an eine der berühmten fliegenden Festungen aus dem zweiten Weltkrieg.
Während die Idris durch den nach hinten verlagerten Schwerpunkt recht träge wirkt, so ist das Design des Bombers eher einem der heute entwickelten Tarnkappenbomber nachempfunden.
Der Schwerpunkt liegt vorne, was dem Schiff ein Gefühl von hohen Geschwindigkeiten vermittelt.
Im Gegensatz zu dem eher leicht bewaffneten Gladiator hat der Retaliator 5 Geschütztürme und darüber hinaus noch die Kapazität schwere Waffen zu nutzen. Obwohl er also deutlich moderner aussieht, erinnert er er an eine der berühmten fliegenden Festungen aus dem zweiten Weltkrieg.
RSI: Anvil Aerospace - Galdiator
Lange haben wir auf die Bilder des Anvil Bombers gewartet
und wurden nicht enttäuscht. Der Gladiator hat unverkennbar seine Wurzeln bei
Anvil Aerospace. Die Ähnlichkeiten zur Hornet sind unübersehbar. Er wirkt
schwerer, bedrohlicher und dennoch sehr flink. Mir gefällt er sehr gut. Er ist
praktisch und ohne viel Schnitt schnack gebaut. Was exakt in das
Militär-Konzept dieses Herstellers passt. Schön J
Man erkennt sofort das spartanische Design, das an modernes Kriegsgerät erinnert. |
Das Schiff erinnert mich allerdings an ein anderes Schiff aus einer anderen Serie:
Star Trek: DS9 / TNG / Voyager : Marqis Raider |
Donnerstag, 10. Oktober 2013
Stay Forever: Sim City
Die neue Ausgabe des Stay Forever Podcastes gibt es zwar schon seit dem 02.10.2013, aber irgendwie habe ich es erst jetzt gemerkt. ;-)
Dennoch lohnt es sich rein zu hören. Diesmal über Sim City!
Humble Bundle: Cities XL Platinum & Wargame European Escalation
Diese Woche ist wieder etwas für mich interessantes dabei.
Für nur € 6,00 bekommt man aktuell:
- Cities CL Platinum
- Blood Bowl: Legendary Edition
- Divinity II: Developer`s Cut
- R.A.W. Realms of Ancient War
- Game of Thrones
- Confrontation
- Wargame: European Escalation
- The Testament of Sherlock Holmes
Sowie 3 Soundtrack CD`s zu Divinity II, Confrontation UND The Testament of Sherlock Holmes ;-)
Klingt irgendwie verlockend. Gerade Cities XL reizt mich besonders. Ich werde mal abwarten was RSI heute so für mich im Angebot hat, dann überlege ich ob ich hier zuschlage. Beides will ich mir nicht leisten ;-)
Mittwoch, 9. Oktober 2013
Mal was anderes ...
Heute mal etwas ganz anderes als sonst. Nicht weniger philosophisch, aber anders ;-)
"The Pleiadian Message: A Wake Up Call For the Family of Light" - Was ist das überhaupt?
Stark vereinfacht eine interessante Idee über die Möglichkeit außerirdischen Lebens und Wiedergeburt. - Klingt ... komisch? Vielleicht ist es das. Dennoch finde ich den Gedanken unterhaltsam. Egal ob man den Inhalt nun für Fiktion oder Realität hält. Das muss schließlich jeder für sich selbst entscheiden.
RSI: Starfleet Dental Propaganda Video
Ich habe gestern auf You Tube ein nett gemachtes Propaganda Video zu Star Citizen gefunden das irgendwie den Nagel auf den Kopf trifft ;-)
Das kann ich euch unmöglich vorenthalten: Starfleet Dental: Star Citizen Propaganda Video
Montag, 7. Oktober 2013
Dejà Stress
Keine Ahnung wieso sich jedes Jahr um diese Zeit dieser
Effekt einstellt.
Kaum geht es in Richtung Weihnachten fangen alle Leute an
durchzudrehen. Alle wollen etwas,
und das am besten sofort! (Wobei es eigentlich schon richtig krank ist, wenn man sich überlegt das im Einzelhandel bereits seit Wochen die Weihnachtsleckereien ausliegen...)
Im Büro jagt ein "Facepalm" Moment den anderen.
Egal ob das die Azubis sind, die sich trotz detailliert beschriebener, im System
dokumentierter und x mal kommunizierter Arbeitsanweisungen noch immer nicht an
einen speziellen Arbeitsablauf halten können. Oder dicht gefolgt von den Kollegen die sich weigern den Computer als technisches Werkzeug einzusetzen und lieber komplizierte Aufgaben "zu Fuß" erledigen, nur um sich um eine Sekunde Arbeit mit dem PC zu drücken.
Und nur übertroffen von den Kunden, die jetzt alles, am liebsten gestern, und auf keinen Fall erst heute Nachmittag oder gar Morgen haben wollen. (Aber hey, wer im Handel tätig ist, weiß wovon ich rede ;-))
Egal was ich mache, ich habe das Gefühl mein Schreibtisch wird immer voller und voller und voller. Und trauriger Fakt ist: Ich kann nicht mehr all das erledigen, was mir zu getragen wird. Ich muss deshalb aktuell danach entscheiden was bei nicht erledigen am längsten kein Chaos oder wütende Kunden verursacht. Und das ist unbefriedigend im besten Fall!
Und dabei sind das nur die Vorboten des Weihnachtsgeschäftetes bei uns. Wenn eben dieses erst mal los geht, dann wird es erst noch einmal anstrengend. Natürlich ist mir bewusst, das diese Art von Stress ja auch das Geld in die Kasse spült. (O-Ton Chef: Wenn`s Brei regnet müssen wir die Löffel hinhalten! ;-)) Aber dennoch fühlt es sich gerade so an, als ob ich bereits zum 200sten Mal dabei bin diesen dämlichen Stein auf den Hügel schiebe. ;-)
Das führt natürlich auch dazu, das ich im Moment kaum etwas
"spannendes" am PC mache. WENN ich mal spiele ist es im Moment
entweder Endless Space (weil es so entspannend ist, in Ruhe und ohne Zeitdruck
ein wenig im Wohnzimmer auf dem großen TV rum zu klicken) oder aber Fallout 3:
New Vegas. Das aber ebenfalls im Wohnzimmer und mit dem Controller um das Maximum
an Bequemlichkeit zu erreichen.
Alles war komplizierter ist, Kerbal Space Programm oder sogar mal ein schönes
Strategie-Spiel, will mir im Moment nicht gelingen weil ich erstens den Kopf nicht frei bekomme
und auch einfach viel zu müde bin um komplexere Dinge zu erledigen.
Das ist vor allem deshalb ein wenig ärgerlich, weil mein
neuer PC dadurch eigentlich etwas arg ungenutzt rum steht. Wobei ich denke das wird sich vermutlich schon noch ändern. Unter anderem hoffe ich ja
das Rockstar doch noch dieses Jahr GTA 5 für den PC veröffentlichen wird. Oder
vielleicht probiere ich doch das neue X mal aus?
Sicher ist im Moment nur, das ich in knapp 5 Wochen Urlaub
habe. Und da werde ich nichts weiter machen als schlafen, zocken, ausspannen
und ... vielleicht etwas aufräumen! ... vielleicht! ;-)
Sonntag, 6. Oktober 2013
RSI: Citizen Con und Live Stream
Donnerstag ist es soweit. Das Crowdfunding Projekt Star Citizien wird ein Jahr alt. Zum Geburstag veranstaltet RSI an diesem Datum eine "kleine" Citizen Con an der die eine oder andere Überraschung vorgestellt werden soll.
Auch wenn der eigentliche Live Stream nur knapp eine Stunde andauern wird, so liegt er doch mit seiner Startzeit von 00:30 Uhr nicht unbedingt in dem für mich üblichen Fenster. Aber dennoch werde ich an dem Tag wohl länger als üblich aufbleiben um direkt mit allen anderen gleichzeitig zu erfahren, was so neue gibt.
Bestätigt sind bisher nur wenige Details. Ausser das es mind. zwei neue Broschüren geben wird. Und zwar einmal zu der Hornet und auch zu einer speziellen Version der Aurora.
Dann wird es neue "Sales" geben die diesmal aber alle mindestens bis Montag laufen, damit niemand benachteiligt wird, nur weil er in einer anderen Zeitzone lebt.
Und Chris Roberts soll einige echte Überraschungen für uns haben.
Nun gut, warten wir es ab:
Donnerstag Nacht 11:30, wer ist dabei? ;-)
RSI: Constellation Internal / Interior & Character Animations
Ich bin schwer beeindruckt. Und habe noch mehr Lust auf dieses Spiel. Sofern das überhaupt geht! ;-)
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