Mittwoch, 19. März 2014
Der Drake Hoodie ist da!
Was soll ich sagen: Es gab ein Angebot und ich habe zugeschlagen ;-)
Für den Preis ist die Qualität erstaunlich gut. Noch kann ich nicht sagen, ob das nach 20 mal waschen noch immer so ist, aber schlimmer als ein Hoodie von H&M wird`s nicht sein.
Nett finde ich die kleinen Details wie etwa das RSI Logo am Reißverschluss. Werde Ihn die Tage mal tragen und bin gespannt ob mich jemand anspricht. Normalerweise würde ich ja nicht mal über so was nachdenken, aber nachdem mich neulich der Kassierer beim REWE auf meine Citizen Card angesprochen hatte, ist das gar nicht so unwahrscheinlich. Es gibt mehr von uns als man denkt... Muharhar ;-)
Sonntag, 16. März 2014
Ein paar hübsche Hintergrund Bilder!
CeBIT
Letzten Donnerstag war ich mit meinem Chef auf der CeBIT. Wir wollten uns dort mit einigen unserer EDV Dienstleister treffen, aber naja, irgendwie lief es anders.
Die erzählenswerte Kurzfassung ist, das man sich die CeBIT das nächste Mal besser sparen kann ;-) Es gab jedoch drei Dinge, für die es sich fast gelohnt hat 8 Stunden Fahrt an einem Tag hinter sich zu bringen! (Aber auch nur fast...)
Der KochBot |
Grundsätzlich geht es dabei um ein Projekt, in dem langfristig per Sprache, im Moment jedoch noch händisch ein Rezept ausgewählt wird, das dann doch den angeschlossenden Küchengeräten mit menschlicher Unterstützung zubereitet wird.
Wähle ich etwa eine Maggie Fertigsuppe aus, so wird im Wasserhahn automatich die korrekte Menge Wasser gefordert, der Herd auf die richtige Stufe gestellt und die Dunstabzugshaube aktiviert und später deaktiviert.
Die einzelnene Schitte werden durch Verbale Kommandos angesagt oder kommentiert, so das man immer genau weiß was nun als nächstes zu machen ist.
Zwar funktioniert das im Moment wirklich nur rudimentär, aber langfristig könnte das Konzept vor allem im barrierefreien Wohnen ein interessantes Thema werden. Oder halt eben auch in der modernen Küche ;-)
Oculus Rift! |
Wobei ich ja schon gepannt bin, ob die "unschärfe" in der aktuellen Version nun eher der schlechten Auflösung des Enwickler-Kit`s oder meinen Augen geschuldet ist. ...
Mähdrescher oder Raumschiff? |
Was für ein Monster! ;-) |
Mein persönliches Highlight der Messe (und das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen) war ein ausgestellter Mähdrescher. Das besondere daran war das "Führerhaus" das eher dem Cockpit einer RSI Aurora ähnelte als einem Landwirtschaftlichen Fahrzeug.
Tatsächlich wäre es sicherlich SAU cool, dieses Führerhaus als "Simulator" umzubauen. Wenn man Platz und Geld hätte. Da ich beides nicht habe, bleibt mir vorerst nur die Erinnerung an dieses HiTech Cockpit ;-)
RSI: $ 40 Millionen und noch viel mehr!
40 ... Millionen ... Dollar! Und nach wie vor geben die Fans von CIG im Schnitt alle zwei Monate eine weitere Million aus.
Und das ohne irgendeine Art Sonderverkauf. Einfach ... Weil sie es können.
Das ist eine Menge Geld, und in Folge dessen bin ich sehr gespannt, wie das fertige Produkt nachher sein wird. Schließlich schaukelt sich dadurch natürlich eine extreme Erwartungshaltung hoch, die nachher auch gefährlich sein kann.
Gestern, in der jüngsten Episode von Wingman's Hangar gab es ein schönes Video zu dem Fortschritt den die AI macht. Und im Zuge dessen, quasi durch die Hintertüre wurden sehr sehr viele bewegte Bilder auf dem kommenden DFM, bzw. zumindest InEngine gezeigt. Bilder meinen eigenen persönlichen Hype weiter angestachelt haben.
Kurz: ICH WILL MEHR! ;)
Elite Dangerous: War ja klar ...
Irgendwie war das zu erwarten. Als ich letztes Jahr noch die letzte "reguläre" Chance wahrnahm für Elite zu backen, habe ich das in erster Linie deshalb getan, weil ich damit die Wartezeit auf Star Citizen verkürzen wollte. Damals zeichnete sich ja schon ab, das sich das DFM vermutlich verschieben würde.
Da 200,00 Pfund aber ein haufen Geld war (und ist!) habe ich mich nicht für die Version mit Alpha Zugang, auch nicht für die Version mit Premium Beta für 100,00 Pfund entschieden. Sondern für die Beta für 60,00 Pfund. Was immer noch mehr als genug Geld ist. (für einen Zeitvertreib ;-))
Ich hatte mit der ursprünglichen Angabe kalkuliert das die Alpha im Dezember, die Premiumbeta im Januar und die Beta schließlich im März starten sollte.
Naja... jetzt haben wir mitte März, und gerade eben ist die Alpha 0.4 rausgekommen.
Obwohl das die ebenfalls technisch beeindruckend ist, ist es natürlich dumm gelaufen. Wenn alles so weiter läuft wie bisher, muss ich damit rechnen, das ich frühestens irgendwann im Sommer (Mai/Juni) selbst Elite spielen darf.
Naja, so bleibt mir nur die Hoffnung, das das DFM für genügend Space Sim Ablenkung sorgen wird ;-)
TNGS: Die Wildcard Teams
Hier sind nun die zum Teil schon überarbeiten Konzepte der vier Wildcard Teams
Team: 01 (3Dingo Industries)
Das Konzept hat einen gigantischen Qualitätssprung gemacht. Für mich jedenfalls. Obwohl das gezeigte Schiff nun deutlich verbessert wurde, finde ich aber nach wie vor, das es tendenziell eher zu BSG (Battlestar Galactica) passt, als zu Star Citizen. Aber technisch Top! ;-)
Das neue Design ist nicht mehr mit dem ersten Entwurf vergleichbar. |
Leider erinnert es mich an einen Raptor von BSG |
Team: 08 (Tallon Corp)
Das Schiff hat von den gezeigten Konzepten die kleinste Entwicklung gemacht. Ich finde sogar, streng genommen gar keine. Klar, es sieht hübscher aus, als vorher. Aber ohne eine Entwicklung dahinter. Schade...
Der Mantis ist extrem aufgehübscht ... |
... aber irgendwie noch immer nicht mein Fall. |
Team: 10 (Vision Cut)
Naja, was soll ich sagen. Mir ist bewusst, das Vision Cut auf jeden Fall bessere Arbeit abgeliefert hat, als ich es selbst könnte (aktuell jedenfalls ;-)), dennoch muss ich leider sagen, das mir das Design so überhaupt nicht gefällt. Ich finde es schlicht hässlich :-(
Das Design mag seinen Reiz haben ... |
... aber nicht für mich! |
Team: 12 (Eris)
Das Konzept hat für mich die stärkste Entwicklung durchgemacht. Es wurden die Kritikpunkte angegangen die von der Jury angesprochen wurden. Vieles wurde verbessert, ohne sich selbst aufzugeben. Es ist noch immer nicht so, das es eines der bisherigen Team ganz klar schlagen würde, aber alleine es besteht die Chance ;-)
Das Design ist viel schnittiger geworden. |
Viele der groben Elemente wurden entfernt und gegen schlankere Linien ausgetauscht. |
Das Konzept hat immer noch etwas Spielzeugartiges, aber mit Potenzial. |
Aufgrund dieser "Revisionen" der 4 Teams die noch verblieben sind, habe ich bei der Abstimmung für Team 12 (Eris) gestimmt.
Da dieses Mal die Stimmen nicht angezeigt werden, kann niemand genau sagen, wie die Abstimmung läuft. Obwohl sich im Forum zumindest in einigen Threads eine Tendenz für 3Dingo zeigt, hoffe ich das Eris eine Chance hat. Es bleibt also spannend.
TNGS: Folge 1.7
In der Folge 1.7 wurden die letzten 5 Team mit Ihren Konzepten vorgestellt. Die Gespräche zwischen den Juroren waren informativ und gleichzeitig unterhaltsam. Unterm Strich eine kurzweilige aber spanndende Folge mit schönen Konzepten!
Team: 12 (Eris)
Das Konzept ist sehr klobig. Große, vereinfachte Formen die zwar einen gewissen Reiz ausüben, aber so in dieser Form im Verhältniss zu den anderen Konzepten in dieser Folge leicht zurück liegen.
Das eigentliche Konzept eines Waffenstarrenden "Gunships" ... |
... wird durch die groben Elemente nachteilig in Szene gesetzt. |
Dennoch ist es aber irgendwie cool! |
Team: 13 (Belafonte)
Belafonte hatte einen interesanten Ansatz. Aber unterm Strich muss ich den Juroren zustimmen, wenn Sie sagen, das Schiff sähe aus wie eine Hubschrauber ohne Rotoren. Eine recht deutliche Aussage darüber war, das "Sie besser noch einmal komplett von vorne anfangen sollten!"
Naja ... halt ein Hubschrauber? |
Team: 14 (Shard Collective)
Das Konzept ist für mich in dieser Folge mein Top-Kandidat. Zum einen weil als Hersteller Origin Jumpworks angedacht ist, und zum anderen, weil ich das Design mit den beiden großen Schubdüsen sehr mag. Allerdings muss noch einiges vergessert werden. Chris Roberts sagte nicht ohne Grund dazu, das er nicht glaubt, das diese Design in der Art und Weise funktionieren würde. CoT (Center of Thrust) und CoM (Center of Mass) sind dazu noch zu sehr verschoben.
Das Desing dort erinnert mich ein wenig an Avatar. |
Hier erkennt man eindeutig die Verwandschaft zu Origin! |
Das Innenraum Design ist jetzt nicht innovativ, aber es funktioniert! |
Team: 15 (The Russian Universal Engineers)
Das Design hat mich vor allem wegen der Vielzahl der bereits integrierten Annimationen fasziniert. Die beweglichen Steuerdüsen sind klar von der Constellation abgeschaut. Und weitere Elemente verweisen auf typische RSI Bauformen. Aber es ist solide gemacht. Es müsste für mich zwar nicht der gewinner sein, aber Handwerklich wäre es sicherlich möglich (Im Verhältniss zu dem Rest gesehen)
Eine schöne saubere Siluette! |
Die Ansicht von oben offenbart weitere Elemente von RSI |
Ein vollständig animiertes "Blockout" Modell. Nett ;-) |
Team: 16 (InfinieXueMonkey)
Die Waffe dieses Teams hatte mir überhaupt nicht gefallen. Aber die Art und weise wie Sie jetzt das Konzept für das Gunship aufgebaut haben hat etwas besonderes. Es ist eben NICHT einfach nur eine Art moderner Helicopter. Sondern etwas komplett eigenständiges. Das könnte ein Geheimtipp sein ;-)
Die größenverhältnisse zur Constellation von RSI verdeutlichen die Größe dies Schiffes. |
Obwohl mich das Schiff ein wenig an ein Star Wars Design erinnert ... |
... (Knights of the old Republic lässt grüßen) ... |
... finde ich das die Linienführung seinen Reiz hat! |
Am Ende hatten die Juroren eine ähnliche Meinung wie ich. Shard, Russian und IXM sind weiter gekommen. IXM allerdings nur deshalb, weil Chris Roberts am Ende gegen Eris gestimmt hat, da Eris im Verhältniss zu IXM doch wieder nur ein "klassisches" Design aufweist.
Rausgeflogen sind also Eris und Belafonte. Für das was in dieser Episode gezeigt wurde also durchaus nachvollziehbare Entscheidungen. Leider mit der Konsequenz das Belafonte sich gegen eine Teilnahme an der Wildcard-Abstimmung entschieden hatte um komplett auszuscheiden.
Donnerstag, 13. März 2014
Polarisierungen und Star Citizen
Star Citizen ist eines dieser Spiele, die eindeutig polarisieren. Damit reiht es sich ganz großartig in eine Reihe mit Battlefield 4, Modern Warefare, X:Rebirth oder auch Mech Warrior Online.
Die Battlefield Community zerstreitet sich darüber ob DICE nun eine williger Sklave EA's sei, oder ob sie selbst genügend Herzblut investieren würden.
Bei Modern Warfare verhärten sich die Fronen über die zunehmende Versimplifizierung des Genres.
Bei X:Rebirth kämpfen wenige verbleibende fanatische Fans darum, das Rebirth doch nicht das Ende der X Serie sei.
Und bei Mech Warrior Online gibt es ein grundsätzliches, konzeptionelles Missverständnis darüber wie das Spiel idealerweise aussehen sollte.
All diese Punkte sind durchaus relevant, und zumindest von einem gewissen Standpunkt aus nachzuvollziehen. Sie alle beziehen sich auf fertige, oder zumindest als offiziell fertig veröffentliche UND verkaufte Produkte. Bei einigen dieser Spiele ärgert man sich vielleicht über Publisher, Bugs oder ein nachlassendes Spielprinzip. Möglicherweise aber um grundsätzliche Designentscheidungen, die den eigenen Geschmack nicht treffen. Oft ist die Kritik auch einfach nur ... dumm, und ähnelt dem Verhalten eines kleines Kindes das an Weihnachten statt einer Strand-Barbie "nur" Strandhausparty-Barbie bekommen hat.
Bei Star Citizen erreicht diese Art von Kritik in meinen Augen aber eine neue Dimension. Unabhängig von all den bereits aufgeführten Gründen die selbstverständlich in epischer Breite innerhalb und außerhalb der offiziellen Kanäle diskutiert werden, existiert bei diesem Projekt bei einigen Personen / Gruppierungen offenbar aber die inbrünstig gelebte Hoffnung auf das Scheitern dieser Idee.
Und das, finde ich ... traurig.
Ich meine, jeder von uns weis, das Geld die Welt regiert. Leider. Wie viele sehr gute und wirklich theoretisch lebensverändernde Technologien und Ideen sind unter Verschluss, weil es andere, für gewisse Gruppierungen profitablere Technologien gibt. Die Antwort wird niemand geben können, aber es werden sehr, sehr viele sein. Alleine die verlorenen Technologien Teslas ... Aber lassen wir das.
Das was mich an diesem Fall stört ist (Beispielhaft für die Verkommenheit unserer Welt in anderen Belangen), das seit Jahren kaum noch wirklich gute Spiele programmiert werden weil es ausschließlich um Gewinnmaximierung geht. Um Trends die Leute in "Anzügen" die "studiert" haben festlegen weil sie es können. Nicht aber weil sie es sollten.
Chris Roberts Traum von einem Spiel verkörpert nicht nur sinngemäß eine Revolution gegen diese Praxis, sondern auch ganz praktisch.
Hier wird dem Konsumenten, dem Volk direkt die Macht über etwas gegeben, das sie verloren hatten. Nämlich die Chance darüber zu entscheiden, wie und für was Ihr Geld genutzt wird. Die Idee ist gut? Super! Finanzieren wir es doch einfach. Und der bisherige Erfolg gibt CIG und allen Crowdfunding Projekten Recht.
Und das macht den Leuten, die bisher über Trends entscheiden konnten Angst. Große Angst! Denn es zeigt das sie obsolet sind. Und es zeigt das sie vor allem keine Ahnung hatten! Und das ist quasi das schlimmste was Ihnen passieren kann.
Und das erkennt man an sehr sehr vielen Stellen. Schlecht oder schlichtweg falsch recherchierte Medienberichte, abwertende Kommentare, verdeckte und weniger verdeckte Drohungen (ich habe selbst noch keine gesehen, aber der CIG Staff spricht bei mehreren Gelegenheiten davon).
Das ist nicht nur erbärmlich, sondern auch sehr Besorgnis erregend. Vor allem für mich, da ich mich wirklich fragen muss, wie tief Menschen eigentlich noch sinken können nur um Ihren Willen auf "Teufel komm raus" durchzusetzen.
Eigentlich ist das erreichen der $ 40.000.000,00 Grenze ein Grund zu feiern. Aber manchmal, und irgendwie heute kommt es mir so vor, wie ein Meilenstein in einer Schlacht dessen Ausgang noch nicht definiert ist.
Bahngeflüster
Jeder der schon mal mit der Bahn gefahren ist kennt es: das kollektive Bahngeflüster das je nach Situation oft ein kaum wahrnehmbares Hintergrundrauschen, manchmal aber so penetrant belästigt, das es unmöglich ist nicht den Gesprächen der Platznachbarn zu folgen.
So auch heute:
Auf meiner Fahrt zur CeBIT ertrage ich gerade stammtischreifes Gebrabbel über den Verkauf von Nokia, "neuen" Pad-Phones und natürlich der allseits aufkommende Konflikt zwischen Apple und Samsung. (Den Apple natürlich knapp gewinnt! ;))
Besonders amüsant ist es dabei zu beobachten wie sich die vier Gesprächspartner dabei verhalten. Das rumdrucksen, wenn sie kleinlaut zugeben dieses oder jenes nicht zu wollen. Die lautstarken Beschwerden wie unverschämt teuer Apple doch sein, während gleichzeitig der Pure Hass offenbart wird, weil das eigene "private" Samsung mal wieder hängt oder nicht schnell genug reagiert um vor seinen Freunden angeben zu können.
Die gestammelte Entschuldigung das dies ja daran liegen würde weil das "einfache" Samsung ja beim Vertrag dabei war...
Ja Ja ;)
Niemand wird den Kampf der Philosophien zwischen Apple und Samsung effektiv entscheiden können. Haben beide doch schließlich wirklich gute Produkte im Angebot. Nur, und das haben meine Nachbarn eben auch festgestellt. Gute Qualität von Samsung ist halt auch nicht billiger als die von Apple ;)
Mittwoch, 12. März 2014
TNGS: Folge 1.6 - Die nächsten 5 Konzepte
Am Freitag lief die jüngste Folge von TNGS. Auch diese Folge blieb nicht hinter meinen Erwartungen zurück. Es waren wieder einige interessante Konzepte dabei. Es war kurzweilig und unterhaltsam geschnitten. Punktum: Schön! :-)
Team: 7 (Shimapan)
Mir persönlich gefällt das Design zwar sehr gut, aber es passt "noch" nicht in das Star Citizien Universum hinein. Was kann sich aber sicherlich noch leicht ändern lassen kann. Die Ausarbeitung und die Details finde ich technisch beeindruckend, auch wenn mich der Querschnitt eher an einen "Hind" (DAS Gunship!") erinnert als an ein Raumschiff.
Im Moment passt das Design eher zu Star Wars ... |
... als zu Star Citizen. |
Aber mir gefällt das Konzept dennoch. |
Team: 8 (Tallon)
Ästhetisch gefällt mir das aktuelle Design sehr gut. Aber ich finde das Konzept zu "weich" / "organisch". Zumindest für ein menschliches Design. Es ist auch etwas klein geraten und erfüllt in meinen Augen nicht ganz die Anforderungen die man an ein "Gunship" stellt. Aber es ist echt schön! ;-)
Eine Übersicht über die verschiedenen Flugmodi. |
Der Mantis in "action" (Schön is` er ja! ;-)) |
Ein paar vorberechnete Ansichten. |
Team: 9 (Four Horsemen)
Für mich bisher das beste Konzept in dieser Folge. Sauber und detailliert gearbeitet. Obwohl das Konzept etwas lebendiges, raubvogelartiges hat, ist genügend kalte Technik enthalten um es für mich attraktiv zu machen. Ich würde es sehr gerne innerhalb der Engine sehen. Bisher einer meiner TOP Kandidaten!
Innenraum 1/2 |
Innenraum 2/2 (Man beachte die vielen kleinen durchdachten Details) |
Massiv, technisch, elegant! |
schnittige und saubere Linien. Ich mag es! |
Team: 10 (Vision Cut)
Das Team hat gleich zwei Konzepte eingereicht. Beide gefallen mir nicht. Allerdings muss ich Ihnen zugute halten, das Sie zumindest versucht haben vorhandene Designelemente in Ihre Konzepte zu übertragen. Hier habe ich das erste mal das Gefühl gehabt, ich könnte dieses Konzept einen speziellen Hersteller im RSI Universum zuordnen. Aber trotz eben diesem Gefühl sind sie halt irgendwie... nicht meins.
Obwohl man das Design ganz klar RSI zuordnen kann ... |
... ist es einfach nicht schön! |
Auch das zweite Konzept das klar von MISC zu stammen schein ... |
ist eher eine Art ... hässliches Entlein. |
Team: 11 (Trokya)
Das ist auch wieder ein Team, an dem sich die Gemüter reiben werden. Das eigentlich präsentierte Konzept geht kaum über das hinaus, was Team Catapult das letzte Mal abgeliefert hat. Allerdings haben Sie einen Vorteil. Und zwar "DAS".
Natürlich ist diese Arbeit nach wie vor beeindruckend, aber faktisch wurde bei diesem Konzept noch nichts beeindruckendes gezeigt. Streng genommen sagen die Jungs in dem Video sogar auch das gute Dinge eben Zeit brauchen würde, aber wenn man sich die arbeiten Ihres Lead-Artists ansehen würde, könnte man so sofort erkennen, das hier auch geliefert werden könnte.
Das bisher gezeigte Konzept wirkt eher ... |
... unfertig |
Der bereits fertig gestellte Bomber dient als Aushängeschild. |
Die abschließende Wertung der Jury lässt mich mit gemischten Gefühlen zurück.
In die nächste Runde sicher geschafft haben es "Shimapan", "Four Horsemen" und "Trokya"
Natürlich muss man klar sagen, das "Vision Cut" diesen Status mehr oder weniger verdient hat. Aber auch wenn ich kein Fan des Shadow Mantis von Tallon bin, so finde es das Konzept deutlich interessanter und ausgereifter als das von Team "Trokya" das sich bisher quasi nur mit fremden Federn schmückt.
Ich für meinen Teil sehe Tallon jedenfalls als klaren Kandidaten für meine Greencard. Den von den Konzepten die bisher darauf warten "gesaved" zu werden, gefällt mir das eindeutig am besten.
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