In der Folge 1.7 wurden die letzten 5 Team mit Ihren Konzepten vorgestellt. Die Gespräche zwischen den Juroren waren informativ und gleichzeitig unterhaltsam. Unterm Strich eine kurzweilige aber spanndende Folge mit schönen Konzepten!
Team: 12 (Eris)
Das Konzept ist sehr klobig. Große, vereinfachte Formen die zwar einen gewissen Reiz ausüben, aber so in dieser Form im Verhältniss zu den anderen Konzepten in dieser Folge leicht zurück liegen.
Das eigentliche Konzept eines Waffenstarrenden "Gunships" ...
... wird durch die groben Elemente nachteilig in Szene gesetzt.
Dennoch ist es aber irgendwie cool!
Team: 13 (Belafonte)
Belafonte hatte einen interesanten Ansatz. Aber unterm Strich muss ich den Juroren zustimmen, wenn Sie sagen, das Schiff sähe aus wie eine Hubschrauber ohne Rotoren. Eine recht deutliche Aussage darüber war, das "Sie besser noch einmal komplett von vorne anfangen sollten!"
Naja ... halt ein Hubschrauber?
Team: 14 (Shard Collective)
Das Konzept ist für mich in dieser Folge mein Top-Kandidat. Zum einen weil als Hersteller Origin Jumpworks angedacht ist, und zum anderen, weil ich das Design mit den beiden großen Schubdüsen sehr mag. Allerdings muss noch einiges vergessert werden. Chris Roberts sagte nicht ohne Grund dazu, das er nicht glaubt, das diese Design in der Art und Weise funktionieren würde. CoT (Center of Thrust) und CoM (Center of Mass) sind dazu noch zu sehr verschoben.
Das Desing dort erinnert mich ein wenig an Avatar.
Hier erkennt man eindeutig die Verwandschaft zu Origin!
Das Innenraum Design ist jetzt nicht innovativ, aber es funktioniert!
Team: 15 (The Russian Universal Engineers)
Das Design hat mich vor allem wegen der Vielzahl der bereits integrierten Annimationen fasziniert. Die beweglichen Steuerdüsen sind klar von der Constellation abgeschaut. Und weitere Elemente verweisen auf typische RSI Bauformen. Aber es ist solide gemacht. Es müsste für mich zwar nicht der gewinner sein, aber Handwerklich wäre es sicherlich möglich (Im Verhältniss zu dem Rest gesehen)
Eine schöne saubere Siluette!
Die Ansicht von oben offenbart weitere Elemente von RSI
Ein vollständig animiertes "Blockout" Modell. Nett ;-)
Team: 16 (InfinieXueMonkey)
Die Waffe dieses Teams hatte mir überhaupt nicht gefallen. Aber die Art und weise wie Sie jetzt das Konzept für das Gunship aufgebaut haben hat etwas besonderes. Es ist eben NICHT einfach nur eine Art moderner Helicopter. Sondern etwas komplett eigenständiges. Das könnte ein Geheimtipp sein ;-)
Die größenverhältnisse zur Constellation von RSI verdeutlichen die Größe dies Schiffes.
Obwohl mich das Schiff ein wenig an ein Star Wars Design erinnert ...
... (Knights of the old Republic lässt grüßen) ...
... finde ich das die Linienführung seinen Reiz hat!
Am Ende hatten die Juroren eine ähnliche Meinung wie ich. Shard, Russian und IXM sind weiter gekommen. IXM allerdings nur deshalb, weil Chris Roberts am Ende gegen Eris gestimmt hat, da Eris im Verhältniss zu IXM doch wieder nur ein "klassisches" Design aufweist.
Rausgeflogen sind also Eris und Belafonte. Für das was in dieser Episode gezeigt wurde also durchaus nachvollziehbare Entscheidungen. Leider mit der Konsequenz das Belafonte sich gegen eine Teilnahme an der Wildcard-Abstimmung entschieden hatte um komplett auszuscheiden.
Star Citizen ist eines dieser Spiele, die eindeutig polarisieren. Damit reiht es sich ganz großartig in eine Reihe mit Battlefield 4, Modern Warefare, X:Rebirth oder auch Mech Warrior Online.
Die Battlefield Community zerstreitet sich darüber ob DICE nun eine williger Sklave EA's sei, oder ob sie selbst genügend Herzblut investieren würden.
Bei Modern Warfare verhärten sich die Fronen über die zunehmende Versimplifizierung des Genres.
Bei X:Rebirth kämpfen wenige verbleibende fanatische Fans darum, das Rebirth doch nicht das Ende der X Serie sei.
Und bei Mech Warrior Online gibt es ein grundsätzliches, konzeptionelles Missverständnis darüber wie das Spiel idealerweise aussehen sollte.
All diese Punkte sind durchaus relevant, und zumindest von einem gewissen Standpunkt aus nachzuvollziehen. Sie alle beziehen sich auf fertige, oder zumindest als offiziell fertig veröffentliche UND verkaufte Produkte. Bei einigen dieser Spiele ärgert man sich vielleicht über Publisher, Bugs oder ein nachlassendes Spielprinzip. Möglicherweise aber um grundsätzliche Designentscheidungen, die den eigenen Geschmack nicht treffen. Oft ist die Kritik auch einfach nur ... dumm, und ähnelt dem Verhalten eines kleines Kindes das an Weihnachten statt einer Strand-Barbie "nur" Strandhausparty-Barbie bekommen hat.
Bei Star Citizen erreicht diese Art von Kritik in meinen Augen aber eine neue Dimension. Unabhängig von all den bereits aufgeführten Gründen die selbstverständlich in epischer Breite innerhalb und außerhalb der offiziellen Kanäle diskutiert werden, existiert bei diesem Projekt bei einigen Personen / Gruppierungen offenbar aber die inbrünstig gelebte Hoffnung auf das Scheitern dieser Idee.
Und das, finde ich ... traurig.
Ich meine, jeder von uns weis, das Geld die Welt regiert. Leider. Wie viele sehr gute und wirklich theoretisch lebensverändernde Technologien und Ideen sind unter Verschluss, weil es andere, für gewisse Gruppierungen profitablere Technologien gibt. Die Antwort wird niemand geben können, aber es werden sehr, sehr viele sein. Alleine die verlorenen Technologien Teslas ... Aber lassen wir das.
Das was mich an diesem Fall stört ist (Beispielhaft für die Verkommenheit unserer Welt in anderen Belangen), das seit Jahren kaum noch wirklich gute Spiele programmiert werden weil es ausschließlich um Gewinnmaximierung geht. Um Trends die Leute in "Anzügen" die "studiert" haben festlegen weil sie es können. Nicht aber weil sie es sollten.
Chris Roberts Traum von einem Spiel verkörpert nicht nur sinngemäß eine Revolution gegen diese Praxis, sondern auch ganz praktisch.
Hier wird dem Konsumenten, dem Volk direkt die Macht über etwas gegeben, das sie verloren hatten. Nämlich die Chance darüber zu entscheiden, wie und für was Ihr Geld genutzt wird. Die Idee ist gut? Super! Finanzieren wir es doch einfach. Und der bisherige Erfolg gibt CIG und allen Crowdfunding Projekten Recht.
Und das macht den Leuten, die bisher über Trends entscheiden konnten Angst. Große Angst! Denn es zeigt das sie obsolet sind. Und es zeigt das sie vor allem keine Ahnung hatten! Und das ist quasi das schlimmste was Ihnen passieren kann.
Und das erkennt man an sehr sehr vielen Stellen. Schlecht oder schlichtweg falsch recherchierte Medienberichte, abwertende Kommentare, verdeckte und weniger verdeckte Drohungen (ich habe selbst noch keine gesehen, aber der CIG Staff spricht bei mehreren Gelegenheiten davon).
Das ist nicht nur erbärmlich, sondern auch sehr Besorgnis erregend. Vor allem für mich, da ich mich wirklich fragen muss, wie tief Menschen eigentlich noch sinken können nur um Ihren Willen auf "Teufel komm raus" durchzusetzen.
Eigentlich ist das erreichen der $ 40.000.000,00 Grenze ein Grund zu feiern. Aber manchmal, und irgendwie heute kommt es mir so vor, wie ein Meilenstein in einer Schlacht dessen Ausgang noch nicht definiert ist.
Jeder der schon mal mit der Bahn gefahren ist kennt es: das kollektive Bahngeflüster das je nach Situation oft ein kaum wahrnehmbares Hintergrundrauschen, manchmal aber so penetrant belästigt, das es unmöglich ist nicht den Gesprächen der Platznachbarn zu folgen.
So auch heute:
Auf meiner Fahrt zur CeBIT ertrage ich gerade stammtischreifes Gebrabbel über den Verkauf von Nokia, "neuen" Pad-Phones und natürlich der allseits aufkommende Konflikt zwischen Apple und Samsung. (Den Apple natürlich knapp gewinnt! ;))
Besonders amüsant ist es dabei zu beobachten wie sich die vier Gesprächspartner dabei verhalten. Das rumdrucksen, wenn sie kleinlaut zugeben dieses oder jenes nicht zu wollen. Die lautstarken Beschwerden wie unverschämt teuer Apple doch sein, während gleichzeitig der Pure Hass offenbart wird, weil das eigene "private" Samsung mal wieder hängt oder nicht schnell genug reagiert um vor seinen Freunden angeben zu können.
Die gestammelte Entschuldigung das dies ja daran liegen würde weil das "einfache" Samsung ja beim Vertrag dabei war...
Ja Ja ;)
Niemand wird den Kampf der Philosophien zwischen Apple und Samsung effektiv entscheiden können. Haben beide doch schließlich wirklich gute Produkte im Angebot. Nur, und das haben meine Nachbarn eben auch festgestellt. Gute Qualität von Samsung ist halt auch nicht billiger als die von Apple ;)
Am Freitag lief die jüngste Folge von TNGS. Auch diese Folge blieb nicht hinter meinen Erwartungen zurück. Es waren wieder einige interessante Konzepte dabei. Es war kurzweilig und unterhaltsam geschnitten. Punktum: Schön! :-)
Team: 7 (Shimapan)
Mir persönlich gefällt das Design zwar sehr gut, aber es passt "noch" nicht in das Star Citizien Universum hinein. Was kann sich aber sicherlich noch leicht ändern lassen kann. Die Ausarbeitung und die Details finde ich technisch beeindruckend, auch wenn mich der Querschnitt eher an einen "Hind" (DAS Gunship!") erinnert als an ein Raumschiff.
Im Moment passt das Design eher zu Star Wars ...
... als zu Star Citizen.
Aber mir gefällt das Konzept dennoch.
Team: 8 (Tallon)
Ästhetisch gefällt mir das aktuelle Design sehr gut. Aber ich finde das Konzept zu "weich" / "organisch". Zumindest für ein menschliches Design. Es ist auch etwas klein geraten und erfüllt in meinen Augen nicht ganz die Anforderungen die man an ein "Gunship" stellt. Aber es ist echt schön! ;-)
Eine Übersicht über die verschiedenen Flugmodi.
Der Mantis in "action" (Schön is` er ja! ;-))
Ein paar vorberechnete Ansichten.
Team: 9 (Four Horsemen)
Für mich bisher das beste Konzept in dieser Folge. Sauber und detailliert gearbeitet. Obwohl das Konzept etwas lebendiges, raubvogelartiges hat, ist genügend kalte Technik enthalten um es für mich attraktiv zu machen. Ich würde es sehr gerne innerhalb der Engine sehen. Bisher einer meiner TOP Kandidaten!
Innenraum 1/2
Innenraum 2/2 (Man beachte die vielen kleinen durchdachten Details)
Massiv, technisch, elegant!
schnittige und saubere Linien. Ich mag es!
Team: 10 (Vision Cut)
Das Team hat gleich zwei Konzepte eingereicht. Beide gefallen mir nicht. Allerdings muss ich Ihnen zugute halten, das Sie zumindest versucht haben vorhandene Designelemente in Ihre Konzepte zu übertragen. Hier habe ich das erste mal das Gefühl gehabt, ich könnte dieses Konzept einen speziellen Hersteller im RSI Universum zuordnen. Aber trotz eben diesem Gefühl sind sie halt irgendwie... nicht meins.
Obwohl man das Design ganz klar RSI zuordnen kann ...
... ist es einfach nicht schön!
Auch das zweite Konzept das klar von MISC zu stammen schein ...
ist eher eine Art ... hässliches Entlein.
Team: 11 (Trokya)
Das ist auch wieder ein Team, an dem sich die Gemüter reiben werden. Das eigentlich präsentierte Konzept geht kaum über das hinaus, was Team Catapult das letzte Mal abgeliefert hat. Allerdings haben Sie einen Vorteil. Und zwar "DAS".
Natürlich ist diese Arbeit nach wie vor beeindruckend, aber faktisch wurde bei diesem Konzept noch nichts beeindruckendes gezeigt. Streng genommen sagen die Jungs in dem Video sogar auch das gute Dinge eben Zeit brauchen würde, aber wenn man sich die arbeiten Ihres Lead-Artists ansehen würde, könnte man so sofort erkennen, das hier auch geliefert werden könnte.
Das bisher gezeigte Konzept wirkt eher ...
... unfertig
Der bereits fertig gestellte Bomber dient als Aushängeschild.
Die abschließende Wertung der Jury lässt mich mit gemischten Gefühlen zurück.
In die nächste Runde sicher geschafft haben es "Shimapan", "Four Horsemen" und "Trokya"
Natürlich muss man klar sagen, das "Vision Cut" diesen Status mehr oder weniger verdient hat. Aber auch wenn ich kein Fan des Shadow Mantis von Tallon bin, so finde es das Konzept deutlich interessanter und ausgereifter als das von Team "Trokya" das sich bisher quasi nur mit fremden Federn schmückt.
Ich für meinen Teil sehe Tallon jedenfalls als klaren Kandidaten für meine Greencard. Den von den Konzepten die bisher darauf warten "gesaved" zu werden, gefällt mir das eindeutig am besten.
Tja, die Turnier-Saison neigt sich dem Ende. Und das bedeutet das ich bald wieder etwas mehr Zeit haben werde um hier was zu schreiben. Leider bedeutet das auch im Umkehrschluss, das ich mehr Sport machen muss, um dem drohenden Platzen meiner Hosen entgegen zu wirken ... Tja ;-) Die kommende Trainingspause könnte könnte länger als üblich dauern.
Naja, so oder so. Es wird wieder mehr von mir zu lesen geben denke ich.
Nachdem die ersten Folgen von TNGS ("T"he "N"ext "G"reat "S"tarship) in meinen Augen eher mässig interessant waren, lief am Freitag die erste Folge in der die verbleibenden Teams damit anfangen Ihre Konzepte für das "Gunship" vorzustellen.
Ich kann nicht mal genau sagen, wieso ich die letzten Folgen eher uninteressant fand. Vielleicht lag es daran, das ich viele der vorgestellten Waffen einfach nur langweilig fand. Oder aber das die Tonqualität zunächst nicht überwältigend war. Oder einfach... weil es langweilig war. Keine Ahnung.
Um so überraschender war es für mich, das die Folge diesmal das erste mal wirklich ... spannend war. Für mich jedenfalls ;-)
Hier sind nun die ersten 6 Konzepte.
Team 01 (3Dingo Industries):
Dieses Team hat mit seinem Entwurf eine gute Idee umgesetzt. Mir geällt dabei vor allem der "Look & Feel" dieses Schiffes. Allerdings bin ich mir im Moment nicht im klaren darüber zu welchem der bestehenden "Hersteller" dieses Schiff passen soll. Keine der darin verwendeten Elemente kommen bisher in den bekannten Designs vor.
Während ich die Seitenansicht noch recht unspektakulär finde....
... überzeugt mich diese Ansicht mit Ihrem Comic-look sofort.
Team 02 (Tri-Tri):
Mir persönlich gelällt das eigentliche Konzept nicht. Für mich ähnelt dieses Schiff eher einer Arbeitsarmeise als einem "Gunship". Aber das ist natürlich auch Geschmackssache. Toll finde ich aber, das man klar Designelemente aus bestehenden Konzepten erkennen kann. Gerade die Art wie das Cockpit angelegt ist, erinnert zumindest mich stark an Aegis.
Das Konzept erinnert etwas an ein romulanisches Schiff
Obwohl es durchdacht schein ...
... gefällt mir das Schiff persönlich nicht.
Team 03 (Team Cryo):
Das ist halt ein B-Wing. Findet im übrigen nicht nur ich, sondern auch die Jury. Das alleine macht das Schiff nicht schlecht. Aber für meinen Geschmack passt das Schiff eher in EVE als in das von Chris Roberts kreierte Universum von Star Citizen. Aber gerade das gefällt mir auch daran. Es ist halt wie im echten Leben. Da gibt es auch Autos, die ich mir nicht kaufen würde, selbst wenn Geld keine Rolle spielen würde ;-)
Beide Konzepte erinnert mich viel zu sehr an einen B-Wing!
Dennoch ist das Schiff interessant. Schon alleine wegen der Hintergrund-Geschichte die sich der Künstler ausgedacht hat. Optisch betrachtet aber kein Kandidat für den ich eine Wild-Card.
Team 04 (1 Bit Amoeba):
Das Schiff hat mich zunächst mal "erschreckt". Die ersten Bilder waren eine Art Machbarkeitsstudie, in der das Team versucht hat herauszufinden, welche grundsätzliche Geometrie sich am besten mit einer bestimmten Geschützposition eignet. Und auf Grund der Resultate dort, haben Sie das Schiff an sich geplant. Im Moment macht diese "Planung" noch nicht so viel her wie bei einigen anderen. Aber es ist im Moment die in meinen Augen logischste herangehensweise bisher.
Ein einfaches, erstes Konzept / Machbarkeitsstudie!
Die durchdachte innere Aufteilung.
Team 05 (Team Catapult):
Tja, das Skandal-Team! Das Konzept hier war quasi nicht vorhanden. Alle "Konzept-Zeichnungen" waren ausschließlich Kopien oder Scans von Bleistift Zeichnungen auf College Block-Seiten.
Natürlich ist das ein zweiseitiges Schwert. Zum einen könnte die Idee an sich recht Interessant sein. Aber im Verhältniss zu den anderen vorgestellten Konzepten wirkt dieses hier extrem... unprofessionell. Leider! Denn zumindest das einfache Rendering von Ihmem hat mir durchaus gefallen.
SEHR einfache Skizze auf einem College Block!
Ebenfalls sehr einfache Ausarbeitung eines Konzeptes. Händisch nachgezogen an einem simplen 3D Modell.
Team 06 (Skyguard Fabrications):
Auch wenn mir die grundsätzliche Form des Schiffes bisher noch nicht komplett gefällt (Gerade die Front ist mir etwas zu "weich" geraten) finde ich das dieses Konzept zumindest optisch am ansprechendesten auf mich wirkt!
Schöne und detaillierte Ausarbeitung.
Seitenansicht des Guardian!
Mit den Flügeln in der Flugkonfiguation gefällt mir das Design am besten.
Am Ende hat sich gezeigt das nicht alle in der Jury meine Meinung teilen. ;-)
Weitergekommen sind Skyguard, Cryo, 1 Bit Amoeba und Tri Tri.
Natürlich können nun die beiden anderen Teams, 3Dingo und Catapult, nach wie vor über die Wildcard am noch eine zusätzliche Chance bekommen. Faktisch wird aber nur 3Dingo diese Chance auch wahrnehmen können. Catapult hat nach der Folge seine Bewerbung zurückgezogen.
Ich bin sehr auf die übrigen 12 Konzepte gespannt! ;-)