Sonntag, 7. Juli 2013

Neue Schiffe

Während dem Live-Stream sind mehrere Schiffe vorgestellt worden. Die meisten davon waren bereits bekannt. Zwar gab es kaum oder keine Informationen zu Ihnen, und vor allem keine Bilder, aber man hatte zumindest schon mal von ihnen gehört.

Zu den folgenden Schiffen gibt es ab sofort Bilder: Caterpillar, M50 Interceptor, Idris Corvette, Starfarer Tanker.

Die Caterpillar: Die bewaffnete Freelancer

Avenger: schnell und leicht bewaffnet

Idris: der Mini-Träger

Starfarer: Der Jumbo Tanker

Das einzige wirklich neue Schiff ist „the Avenger“, ein kleiner Jäger der für Systemweite Polizei- und Zollarbeit gedacht ist.
Avenger: geeignet für Polizeiarbeit innerhalb Sternensystemen

In meinen Augen bisher also noch etwas Charakterlos. Aber irgendwie hübsch anzusehen ;-)

Fast 14 Millionen

Krass!

Eben schreibe ich noch, das wir die 13 Millionen geknackt haben, drehe mich um, schaue noch einmal auf die Seite und dann steht da diese absurde Zahl: 13.970.614 Millionen Dollar!

In nur knapp einem Tag hat die Community noch einmal fast eine komplette Million locker gemacht.

Wahnsinn ;-)

Neue Stretch Goals

 
Nachdem ja die Goals für 11, 12 und 13 Millionen bereits während meinem Urlaub erreicht wurden gibt es bereits neue für 14 und 15 Millionen. Ich fasse das wichtigste kurz zusammen:

14 Millionen
·         Hibernation Mode
·         Eine vierte Landemöglichkeit auf der Erde (London oder Berlin?)

15 Millionen
·         Neue, selbst steuerbare Schiffsklasse: „Escort Carrier“
·         Das „Upgrade Handbuch“

Während sich der Hibernation Mode eher nach einer an und für sich wichtigen Komfortfunktion anhört, die ich ohnehin irgendwie im Spiel erwartet hätte, so ist die neue angekündigte Schiffsklasse für mich persönlich das beste Stretch Goal seit langem.
Ich fiebere dem Moment entgegen, in dem ich irgendwann einmal meinen eigenen Träger besitze. Ich meine. Meinen. Eigenen. Träger!

13 Millionen!



Es ist Wahnsinn wie schnell das Konto von RSI / CIG während der letzten Aktion angestiegen ist.

Die letzten beiden Wochen haben 3 Millionen Dollar in die Kasse gespült.

Das Team von RSI hat deshalb nicht nur neue Stretch Goals veröffentlicht, sondern auch deutlich gemacht, das sie versuchen das erste komplett selbst finanzierte 3xA Spiel zu werden.

Und, so unglaublich es klingt. Es sieht wirklich so aus, als ob es Chris Roberts uns seinem Team gelingen wird. Es bleibt also spannend. Vor allem wenn ich an die zu erwartenden Aktionen zur Freelancer / Hornet / Constellation denke! 
CU in the verse!

Samstag, 6. Juli 2013

Wieder zurück!

Wie üblich quillt das Postfach nach dem Urlaub über ...

So, da bin ich wieder: Heil und Gesund angekommen bin ich bereits gestern. (von leichtem Sonnenbrand mal abgesehen) Aber erst seit ein paar Stunden wieder am PC und dort hat mich die Flut an Neuigkeiten zu RSI / CIG fast erschlagen.

Darüber hinaus habe ich ein paar Interessante Indie Games gefunden, die mich sehr interessieren.

Alles in allem habe ich also genug Dinge die ich dringend posten will :-)

Donnerstag, 4. Juli 2013

SC vs. EVE: Optionales PvP?

Star Citizen vs. EVE Online

Wer kennt das nicht. Da kauft man sich gerade in Jita ein paar coole neue Waffen und fliegt zurück nach Armaar wo fünf fabrikneue Schiffe nur darauf warten bestückt zu werden. Und weil der Flug so lange dauert geht man nur mal eben auf`s Klo, kommt wieder und stellt fest das irgendein Depp das Schiff vernichtet und die Ladung gestohlen hat.

Menschen können gerade in Multiplayer Spielen so gemein sein. Ich erinnere mich selbst daran, wie ich meinen kleinen Bruder oft genug in ewig dauernden Runden Jedi Knight oder Star Wars Rebellion immer und immer wieder so lange genervt habe, bis er keine Lust mehr hatte mit mir zu spielen.

Man könnte nun argumentieren, das diese ganzen gemeinen Menschen die mir in EVE begegnen einfach nur die angemessene Rache darstellen. Tun sie vielleicht auch ;-) Wobei mein Bruder mich mittlerweile in fast jedem Spiel echt mies auf`s Kreuz legt. Ja, man wird halt alt ;-)

RSI will mit Star Citizen hier aber einen Kompromiss finden, der allen Spielern zu gute kommt.

Es wird die Möglichkeit geben, zu bestimmen ob Zufallsbegegnungen im All mehr menschliche Spieler oder mehr NPC`s sein werden.

Zwar wird es Gebiete geben, die dem High-Security Space oder dem 0 Security Space aus EVE nachempfunden sind. Also Gebiete in denen diese Einstellung keine Auswirkung haben wird, da es entweder IMMER nur NPC`s geben wird, oder IMMER nur andere Spieler.

Aber für den normalen, klassischen Spieler der X Serie besteht also die Möglichkeit PvP komplett zu umgehen. Das ist auch deshalb besonders interessant, weil auch die Singleplayer Kampagne des Spiels direkt auf dem Galaxie Server gespielt werden kann.

Das tolle daran ist, das die Piloten die auf PvP aus sind trotzdem immer Piloten finden werden, die ebenfalls auf`s PvP fokussiert sind. Im Gegensatz zu EVE fällt damit möglicherweise die lästige Suche nach Gegnern weg. Und gleichzeitig können die Carebears unter sich bleiben :-)

Ich erhoffe mir dadurch viele Gelegenheiten mich in vielen kleinen Gefechten zu beweisen (oder eines auf die Nase zu bekommen… ;-))
Was meint Ihr: Ist das ein Prinzip mit Zukunft?

Dienstag, 2. Juli 2013

SC vs. EVE: Ein Universum?

Star Citizen vs. EVE Online

EVE Online hat ein einzigartiges System was seine gesamte Struktur des Universums angeht. Es gibt nämlich nur exakt ein einziges! (Testserver mal ausgenommen)

Das bedeutet dass egal wann ich oder ein Freund auch immer anfangen das Spiel zu spielen, wir können trotzdem immer gemeinsam spielen, da es keine unterschiedlichen Instanzen des Universums gibt. Und schon alleine das Gefühl Teil eines einzigen, großen Universums zu sein, macht EVE zu etwas besonderem.

Chriss Roberts zeigte sich kürzlich sehr beeindruckt von diesem System. Vor allem, da er selbst großer Fan einer glaubhaft umgesetzen Welt ist, die sich für den Spieler während des spielens natürlich und völlig richtig anfühlt.

Obwohl RSI allen Spielern die Möglichkeit geben will offline auf Ihren eigenen Rechnern und Servern zu spielen wird es einen Galaxie Server geben, auf dem alle Spieler gemeinsam miteinander fliegen, handeln, kämpfen und erkunden können.

Allerdings schon aus technischen Gründen (die Engine kann auf aktuellen PC`s keine 1000 hoch aufgelösten, detailverliebt gebauten Raumschiffe in Echtzeit rendern ) kann RSI nicht alle Spieler in der gleichen Instanz spielen lassen.

Das System das RSI diesbezüglich entwickelt hat basiert also auf speziellen Instanzen, die im Hintergrund generiert werden. Im Idealfall so, das der Spieler während dem Spielen niemals merkt, das dies nur eine Instanz ist.

Dies soll unter anderem deshalb ermöglicht werden, weil der Galaxie Server alle Spieler in Echtzeit verfolgt und dadurch immer weiß, was der Spieler gerade an welchem Ort macht. Treffe ich also durch Zufall Spieler X in einer Bar, und freunde mich mit Ihm an, dann sorgt das Spiel dafür, das Spieler X und ich immer in die gleiche Instanz geladen werden. Auf diesem Weg wird es auch möglich sein spezielle Spieler zu verfolgen, egal wohin er fliegt.

Jeder dieser Instanzen hat eine Menge X an freien Plätzen zur Verfügung. Darüber hinaus sind für jeden dieser Plätze noch Y Plätze für Freunde reserviert, die je nachdem wo sich der Spieler gerade befindet, dynamisch besetzt werden.

Habe ich also keine Freunde in dem Spiel, werde ich immer wieder zufällig auf neue Leute treffen. Habe ich einen festen Freundeskreis, so wird dieser immer wieder bei mir in die Instanz geladen, während meine Zufallsbegegnungen der Menge meiner Freunde angepasst werden wird. [Menge Zufallsbegegnungen] – [Menge Freunde]

Ich finde das System ziemlich interessant. Es bleiben aber ein paar Fragen die ich mir aktuell nicht beantworten kann, und für die auch RSI zumindest noch keine kommunizierte Lösung hat.
  • Wie verhält sich das Spiel, wenn ich zu viele Freunde habe? Nach welchen Kriterien wird dann selektiert?
  • Was passiert in stark bevölkerten Systemen in denen viele Spieler mit vielen Freunden reisen?