Dienstag, 12. Juni 2012

DayZ - Tag 1


Ich logge ein und stelle fest das es dunkel ist – Verdammt! Ich hatte vergessen wie spät es ist. Aber da ich jetzt das erste Mal auf einen der gefragten Server gekommen bin, will ich meinen ersten Besuch hier nicht gleich abbrechen.
In völliger Dunkelheit schleiche ich mich die Küsteentlang. Ich habe keine Ahnung wo ich bin. Ich kenne weder die Karte, noch irgendwelche Städte hier in der Nähe. Das einzige was ich sehe ist das Leuchten des Mondes, das sich auf dem Meer zu meiner linken spiegelt. Sonst… NICHTS.
Nach einiger Zeit scheint es meinem Charakter ähnlich wie mir zu gehen: Das ganze gefällt ihm nicht. Er fängt an Panik zu bekommen. Er atmet schneller und zittert. Mein Bild verwischt immer wieder und ich denke mir schon, das dies ja gleich der perfekte erste Tag hier ist!
Ich suche mir ein Fleckchen wo ich schlafen kann. Einfach auf offenem Feld will ich mich nicht ausloggen. Wer kann schon sagen, wer da ist, wenn ich später wieder komme.
Nach kurzer Zeit finde ich einige Felsen in deren Mitte ich mich verstecke und auslogge.

-.-.-

Als ich wieder zu mir komme wird es schon wieder langsam dunkel – Ich habe also den ganzen Tag verschlafen. (bzw. gearbeitet ;-)) Leider geht es mir noch immer nicht so gut. Ich zittere immer noch und ich habe Durst. Also trinke ich einen Schluck aus meinem Vorrat und werfe „Painkiller“ ein, damit ich mich etwas beruhige. Und tatsächlich. Nach wenigen Minuten zittere ich gar nicht mehr.
Jetzt kann ich mich auf die Suche nach etwas besserer Ausrüstung und vor allem Essen machen.
Vorsichtig streife ich durch die Felder bis ich an einen größeren Bauernhof komme. Schon von weitem kann ich sehen, wie komische Gestalten über den Hof schleichen! ZOMBIES!

Während ich mir noch überlege, ob ich es wagen soll näher rann zu gehen, höre ich mehrere Schüsse und sehe wie die Zombis anfangen hinter eines der Häuser zu rennen. Es folgen weitere Schüsse.
Schüsse bedeuten andere Mitspieler! Dies ist Risiko und Chance zu gleich. Da diese aber bedeutend besser bewaffnet sind als ich – Die Schüsse stammen nicht aus einer Pistole, sondern aus einem Maschinengewehr – beschließe ich erst einmal versteckt abzuwarten.
Ich kann die Zombis bis hier draußen schreien hören. Und ich höre das die Schüsse verstummen. Kurz darauf rennen zwei Personen aus der Deckung des Hauses heraus über ein Feld in richtung des Waldes.
Aber nur eine schafft es. Die Zombis erwischen die andere, die offensichtlich einfach umgefallen ist.
In DayZ gibt es ein erweitertes Verletzungsmodell. Wenn man verletzt ist, verliert man Blut. Verliert man zu viel Blut kann man ohnmächtig werden, und ich glaube dies ist dieser Person passiert.
Nun, des einen Pechs, ist des anderen Glück. Da die Zombis nun abgelenkt sind versuche ich in den Hof zu schleichen um einige Vorräte zu besorgen.
Auf dem Weg dorthin muss ich mich an einigen Zombis vorbei schleichen, aber das klappt auf anhieb ohne Probleme. Schließlich betrete ich die große Scheune und kann einige Konservendosen und einen Verbandskasten finden. Während ich mich noch über meinen Fund freue, bemerke ich Geräusche vor der Scheune! Die Zombis die die beiden Menschen verfolgt haben, sind wieder da!
Ich versuche mich durch einen kleinen Zugang im hinteren Bereich aus der Scheune zu schleichen, aber leider stehe ich dabei direkt vor einem Zombi. Aus einem Refelx heraus drücke ich sofort ab und erschieße den Zombi! …. Blöder Fehler! Sofort habe ich auch die Zombis von draußen an den Versen kleben.
Ein kurzer Schußwechsel später ist klar, das ich nicht den Hauch einer Chance habe alle zu erledigen, und hoffe das ich es schaffe weg zu laufen.
Ich laufe also Kopflos quer über wiesen und Felder und finde schließlich wieder zurück ans Meer. Ich hoffe das Zombis nicht schwimmen können und springe hinein. Und tatsächlich. Zombis können nicht schwimmen. Aber sie verschwinden auch nicht einfach.  Also sitze ich nun im Wasser und komme nicht weiter. Weder vor, noch zurück!
Ich beschließe für heute erst einmal feierabend zu machen. Genug Adrenalin! ;-)

DayZ


Ich habe was gefunden,  was ich besser nicht gefunden hätte ;-)
DayZ ist eine Mod zu der Militärsimulation ArmA II und dessen Stand-Alone Addon Operations Arrowhead. Guckst Du!

Grundsätzlich geht es dabei um ein abgetroschenes Thema, nämlich die klassische und allseits beliebte Zombi-Apokalypse. Klingt langweilig? Ist es aber nicht! ;-)

In DayZ startest Du auf einem der vielen Multyplayerserver mit einer einfachen Waffe, ein paar Reserven, Wasser und etwas essen (Reicht gerade für einen Tag!) Ja… und dann sieh zu, das Du überlebst. Denn das besondere ist: TOT ist TOT: Perma-Death ist da wohl das „Fachwort“

Wenn ein Zombi oder ein anderer Mitspieler Dich erwicht, stirbt Dein Charakter und Du musst mit einem komplett neuen Charakter erneut bei 0 anfangen. Also ohne Karte, ohne Essen, ohne Kompass, ohne Wassen und ohne FREUNDE! ;-)

Das führt dazu, das man sich sehr … paranoid verhält. Wildes ballern führt schon aus zwei Gründen nicht zum Erfolg. 1. Es gibt nicht so viel Munition um alle Zombies auf die Du trifft abzuschießen. 2. Schnelles Bewegen, laute Geräusche und abgefeuerte Schüsse lenken die Aufmerksamkeit der anderen Mitspieler und Zombis auf Dich. Und aus einem Zombi können so schnell mal 5 oder 10 werden.

Darüberhinaus gibt es einen Tageszeitwechsel der an den jeweiligen Serverstandort gebunden ist. Sprich, wenn ich auf einem EU Server spiele, und wir haben mittag, dann ist es hell. Wenn wir Nacht haben… dann ist es auch im Spiel nacht. Und Nacht, bedeutet wirklich NACHT!

Wenn ich keine Taschenlampe oder Nachtsichtgerät habe, sollte ich dann besser nicht alleine unterwegs sein, weil man seine Hand nicht vor Augen sieht. Es gibt zwar Leuchtfeuer die man entzünden kann, doch dies ist ein „Zwei-Wege-Effekt“ Ich sehe etwas, aber alle anderen sehen auch etwas. Und noch viel wichtiger. Sie sehen wo ICH bin! ;-)

Da meine Nerven hier kein längeres Spielen aushalten, werde ich euch Immer wieder mal von meinen kurzen Ausflügen berichten!  

Immer höher und höher!

Seit dem letzten Bericht hat sich einiges getan. Im positiven Sinne natürlich.



Nachdem die Superstruktur inklusive Turboliftnetztwerk weitestgehend fertig gestellt ist, habe ich damit begonnen vom Kiel an Deck für Deck aufzubauen.






Während dies im sekundären Rumpf recht leicht war, stellt mich der primäre Rumpf aber vor ein gewaltiges Gedultsspiel. Das Volumen dort ist einfach nur gigantisch. Wenn man das Modell anschaut, vergisst man oft WIE groß dieses Schiff tatsächlich ist.


Dennoch, oder gerade deshalb bin ich froh, das es mir gelungen ist bisher so gut voran zu kommen ;-)

Donnerstag, 31. Mai 2012

Wir haben doch keine Zeit...

Ich hasse Blizzard! Habe ich das schon einmal gesagt? Falls nicht: ich hasse Blizzard Entertainment! Wieso? Weil sie es immer wieder schaffen ein Spiel abzuliefern, das einfach alle mein Zeit-Managment über den Haufen wirft. Aktuell etwa: Diablo 3! ;-) Ich hatte mir wirklich vorgenommen das Spiel komplett zu ignorieren. Das hat jedoch nicht funktioniert -> ich hab's aber bis 18 Stunden nach dem Release durchgehalten ;-) Ja... Das ist eindeutig kein Wert auf den ich Stolz sein kann ;-) aber was soll's, den das Spiel hat mich von der ersten Minute an gefesselt.  Das Problem daran ist jetzt nur: ich kann mich ja nicht zerteilen. Und da ich die letzten zwei Wochen damit verbracht habe die Diener der Hölle in ihre Schranken zu verweisen, habe ich meine Pläne in New Eden natürlich vernachlässigt. Und Pläne gibt es genug ;-) Das nächste Projekt wird sein, endlich mit dem 0.0 mining anzufangen. Und da sollte ich dann auch etwas mehr Zeit finden um den Blog zu pflegen.

Freitag, 4. Mai 2012

Donnerstag, 3. Mai 2012

OTF und Danke für den Fisch!

Mein Blogger-Kollege Barkkor hat es mir in meinem letzten EVE bezogenen Eintrag ja schon nahegelegt mich mal näher mit der OTF zu beschäftigen.

Nachdem ich alle Podcast Folgen gehört habe, war ich ebenfalls seiner Meinung. Diese Allianz ist die Antwort auf meine Fragen.

Nach ersten Gesprächen bin ich schwer begeistert von der Idee mit Starsheep ein Teil von OTF zu werden. Genauso wie Nathanael und Somates.

Mining im 0.0, HiSec Mining. PvE Fleets, PvP und das Paradies für Produzenten. Und das alles ohne nerfige Zwänge. Natürlich habe ich etwas Bauchweh daran wenn ich an meine letzten Erfahrungen im 0.0 denke. Wir erinnern uns: Strenge Regeln, cholerische Fleet Commander und Erwartungen, die ich einfach nicht erfüllen konnten, haben mir den Spass genommen.

Das lag nicht an Nere, und das will ich hier noch einmal betonen, denn er hat alles möglich getan, damit ich mich bei Ihm wohl gefühlt habe, aber irgendwie… hats nicht gepasst. Doppelt ärgerlich, wenn ich nun darüber nachdenke, das dort auf den Stationen garantiert noch Waren und Schiffe im Wert von 1 bis 2 Milliarden rumstehen, an die ich nicht mehr rann komme, weil die Allianz längst weiter gezogen ist.

Genau wie bei meinem ersten 0.0 Abenteuer in Providence.

Deshalb will ich hier unbedingt eine Wiederholung vermeiden. Mal abwarten ;-)

Dann gibt es noch ein anderes Thema, das mich bezogen auf EVE in der letzten Zeit bewegt hat. Viele von Euch werden es bereits wissen, das Nere nicht mehr aktiv spielt, weil er jetzt die Fronten gewechselt hat und offiziel GM ist. Es sei Ihm genönnt. Schade finde ich es dennoch, weil er es doch war, der mich überhaupt zum Bloggen animiert hat, bzw, der mir im zweiten Anlauf die Lust an EVE wiedergegeben hat.  Auch wenn ich nie viel direkt mit Ihm zu tun hatte, werde ich seine Geschichten aus dem Blog vermissen.

… „Das kann ich aber besser!“

Kennt Ihr das? Ihr schaut Euch etwas an, oder seht durch Zufall irgendwo etwas interessantes, bei dem Ihr Euch spontan denkt das es ja an sich ganz eindrucksvoll ist, aber bei dem irgendwie, irgendetwas fehlt?

Etwas, bei dem Ihr Euch dann automatisch sagt: „Hey, das sollte ich aber besser hin bekommen!“?

Mir ging es letztes Wochenende so: Auf der Suche nach etwas ganz anderem, bin ich auf YouTube über ein Video gestolpert. Dort haben zwei Brüder in Minecraft Captain Kirks Schiff, die NCC 1701-A (Constitution Refit) nachgebaut. Das sah schon irgendwie cool aus, aber während die die Außenhülle auf den ersten Blick authentisch aussah, war die gesamte Infrastruktur, Räume, Turbolifte etc. mehr oder weniger frei interpretiert um ein paar wenige, prägnante Punkte angeordnet (Brücke und Maschinenraum).

Das, und die chaotische Kameraführung des Videos, haben dazu geführt, das ich nach meinen Erfahrungen mit der USS Defiant spontan dachte: „Mensch, das kann ich aber besser!“ Ob ich das wirklich kann, wird sich zeigen, aber noch glaube ich daran. ;-)

Und wie das so ist, wenn man so eine fixe Idee hat…. Nun. 6 Stunden später hatte ich im Netz endlich brauchbare Deckpläne dieses Schiffes aufgetan. Und zwar nicht nur eine grobe Übersicht, sondern eine 1:1 Umsetzung des gesamten Schiffes.

Diese Pläne habe dank Excel auf ein verträgliches Minecraft Format skaliert und angefangen zu bauen.

Sonntag Morgen gegen 03:00 Uhr hatte ich dann die Interne Struktur des sekundären Rumpfes Klotz für Klotz fertig gestellt.

Hier erkennt man schon deutlich wie viel eigentlich in diesem Schiff steckt.

Die größe beeindruckt, und das, obwohl es "nur" das alte, "kleine" Schiff ist.
Man erkennt recht gut, das ein Klotz in MC in etwa einem Meter nachempfunden ist.

Das Schiff ist natürlich noch längt nicht fertig. Alleine die gigantischen Ausmaße des primären Rumpfes werden mich tagelang beschäftigen. Aber schon jetzt freue ich mich darauf im Hangar zu stehen, und von dort aus durch die Korridore des Schiffes zu wandern ;-)