Montag, 10. Juni 2013

$ 10.000.000,00


Wir nähern uns unaufhaltsam der magischen Grenze von 10 Millionen Dollar. Und das nur durch die Unterstützung von Fans die an ein Projekt glauben, von dem noch lange nicht sicher ist, ob sich der erwartete Erfolg einstellen wird.

Ok, das klingt kritischer als ich es eigentlich empfinde. Priveteer, Freelancer, das sind alles Spiele die ich bis zum Umfallen gespielt habe und nie enttäuscht war.

Natürlich waren das auch immer Spiele, die auf bereits existierenden Spielmechaniken und Techniken aufgebaut hatten. Und aus diesen Gründen waren diese genannten Spiele auch immer ausgereifter und deutlich umfangreicher als die jeweiligen "Prototypen" dieser Spiele.

Priveteer etwa basiert auf der Engine des zweiten Teils von Wing Commander, und der wiederum eine Fortentwicklung der Technik von Wing Commander 1 war. Und gerade die Wing Commander Serie ist berühmt dafür eine so genial inszenierte Geschichte zu bieten! Leider war das eigentlich Gameplay aber dann doch eher stark arkadelastig. Im großen und ganzen behaupten böse Zungen das die eigentliche Spielabschnitte sich darauf beschränkt hätten einfach nur "Sprites" in die Mitte des Bildschirmes zu ziehen.
Diesen sehr simplifizierten Ansatz hat Priveteer durch viele Schiffe, verschiedene Möglichkeiten zum Upgrade der Schiffe sowie der offenen, frei erkundbaren und lebendigen Spielwelt erfolgreich versteckt. All diese Elemente hauchen dem Spieluniversum in Priveteer mehr als genug Leben ein um über das stark vereinfachte Kampfsystem hinweg zu täuschen (im Vergleich zu etwa dem deutlich realistischeren X-WING / Tie-Fighter)

Der Nachfolger Priveteer 2 schaffte diesen Balacne-Akt nicht. Dort war man darauf besessen alles größer, bombastischer und kinoartiger zu gestalten. Dies, und damit verbunden eine neue Technik führen dazu das der Raumkampf, als das Herz einer Space-Sim,  dann zwar mit verbesserter Grafik, aber spielerisch  doch viel zu langweilig ausfiel und nicht wirklich Begeisterung auslöste. Vor allem, da zu Gunsten der besseren Grafik und Geschichte das große, lebendige Universum gegen ein kleines überschaubares Fleckchen Weltall ausgetauscht wurde.

Das sehr viel später erscheinende Freelancer folgte nun zum Glück wieder den Fußstapfen von Priveteer. Es basierte im Kern auf der Technik von Starlancer. Dadurch gelang Chris Roberts erneut der Sprung von einem simplifizierten, aber genial inszenierten Solo-Spiel zu einem offen, sogar multiplayerfähigen Universum das bis heute nach wie vor auf privat finanzierten Servern gespielt wird und von der Community noch immer mit frischen Mods versorgt wird.

Deshalb hoffe ich sehr, das die Jungs von RSI diesmal gleich alles richtig machen. Schließlich verbinden Sie eine packende Solo-Kampagne gleich mit einem offenen Universum. Das Potenzial das beste Space MMO zu werden hat Star Citizen also auf jeden Fall. Ich bin gespannt darauf wie sich das Spiel entwickeln wird und freue mich auf jeden Fall auf die Dogfight Beta/Alpha zu Weihnachten.

Da wird sich zeigen, was in dem Spiel steckt. ;)

Nebenbei glaube ich das Star Citizen und EVE genügend unterschiedliche Ansätze haben um problemlos nebeneinander zu existieren, aber das ist etwas für einen anderen Blogeintrag.

Samstag, 8. Juni 2013

Bioshock & Tomb Raider

Nachdem ich erwähnt habe, das ich kürzlich Bioshock und Tomb Raider gespielt habe, wurde ich von einem meiner aufmerksamen Leser gefragt (DANKE!!! ICH HABE LESER!! ;-)) was ich den von den beiden Spielen halten würde.

Gut…. Ja…. Also…. :

Bioshock!: Nun…. Es ist ein echtes Shock! Wer die Vorgänger gespielt und gemocht hat, wird das Spiel lieben. Selbst wenn es leider dem Trend der Vereinfachung zu Gunsten der Konsolenspieler hin folgt ist es ein durch die Bank unterhaltsames Spiel das genau macht was es soll: nämlich unterhalten!

Wer das Spiel nun als klassischen Shooter spielen will, dem sei gesagt, das er eher ein Half Life bekommt statt ein modernes Call of Duty. Was aber auch daran liegt, dass sich Bioshock als Kind einer eher rollenspiellastigen Serie versteht und sich deshalb auf das Geschichten erzählen und erleben fokussiert.  Entsprechend antiquiert wirkt das eigentliche Shooter Gameplay.

Das hat mich aber überhaupt nicht gestört. Ich hatte nie das Gefühl der Wiederholung, der Langeweile oder andere eher lästige Gameplayelemente über mich ergehen lassen zu müssen. Ich fühlte mich von der für mich einzigartigen Storyline gerade dazu aufgefordert mehr von Ihr zu erleben.

Für mich war es bisher auf jeden Fall das beste Spiel der letzten zwei Jahre, und definitiv neben der Mass Effect Reihe das einzige das ich in den letzten Jahren wirklich konsequent bis zum durchgespielt habe.


Tomb Raider ist da ganz anders. Hier verhält es sich genau gegenteilig.. Die Story ist für ein solches Spiel schon in Ordnung, aber es war die Spielmechanik die mich sofort in Ihren Bann gezogen hat.

Schleiche ich leise von Gegner zu Gegner? Bin ich Super Lara und laufe mit einem Maschinengewehr im Anschlag durch die Gegend? Bin ich Indiana Jones und versuche auch wirklich die letzte Errungenschaft zu bekommen oder bin ich Joe Casual und genieße die wirklich schönen Bildkompositionen im Wohnzimmer auf meinem großen TV und und dank 5.1 System in Dolby irgendwas?

Alle diese Dinge kann ich machen, und erlebe dabei ein komplett unterschiedliches Spiel. Obwohl es genau das eben streng genommen nicht ist. Ich kann nicht mal alternative Wege gehen, aber dennoch macht es einfach Spass ein und die selbe Situation anders zu spielen. (Auch wenn man an gewissen Schlüsselelementen quasi vom Spiel gezwungen wird sich auf eine gewisse Art und Weise zu verhalten)

Auch bei Lara schlägt sich der Hang zur Simplifizierung wieder. (Danke an alle Casual Gamer an den Konsolen… ;-/) Leider, denn obwohl mir an einigen Stellen der vereinfachte Spielfluss auch zu Gute kam, weil ich einfach schneller bestimmte Aufgaben erfüllen konnte, so vermisse ich einfach die Zeit, in der man zur Lösung von Aufgaben etwas um die Ecke denken musste.

Es gibt zwar sehr viele geniale Einfälle um mit der Ingame Physik Engine Rätsel zu lösen. Aber das Spiel schöpft diese bei weitem nicht aus und bleibt in meinen Augen deshalb weit unter seinem Potenzial. Gerade verglichen mit den früheren Teilen der Serie.

Es gilt etwa an einer Stelle durch richtiges Timing eine Apparatur so zu justieren, das man mit einer Mischung aus gezielten Sprüngen und Schüssen über ein Hindernis gelangt. Das heraus zu finden macht so viel Spaß und kurzzeitig fühlt es sich an wie Passagen aus dem ersten Tomb Raider. Leider ist dieser Moment so schnell vorbei, das viele Ihn nicht mal bemerken werden. Man muss nämlich nur zwei mal im richtigen Moment springen und einmal schießen. Man kommt also gerade erst in Fahrt als das Spiel einem dann schon die Belohnung vor die Nase legt. Das ist wirklich sehr sehr schade.

Aber wie gesagt. Davon mal abgesehen: Das Spiel unterhält gut ;-) Und das ist die Hauptsache!


Und für die Core Gamer unter uns hoffe ich ja nach wie vor stark auf Star Citizen, wie Ihr sicher alle schon gemerkt habt ;-)

Freitag, 7. Juni 2013

Wingman`s Hangar, on- & offline Games und ein mysteriöses Video

Heute ist Freitag, und Freitag ist Wingman`s Hangar Tag! –> Wingman`s Hangar ist die wöchentliche Update Show von Robert Space Industries die über Neuigkeiten bei der Entwicklung von Star Citizen und allem was damit zusammenhängt berichten.

Manchmal ist es sehr interessant, weil beiläufig etwas „großes“ angekündigt wird, manchmal ist es eher langweilig. Ich werde hier aber in Zukunft immer mal wieder, wenn es etwas Berichtens wertes in der Show gab, ein wenig darüber schreiben. Nicht oft denke ich, aber immer mal wieder.
(Damit habe ich auch wieder mal einen Grund hier wirklich aktiv zu sein ;-))

.-.-
Ansonsten gibt’s ja wie gesagt nichts Neues. In Ermangelung an Motivation für EVE spiele ich im Moment SWTOR und Planetside 2 wenn ich online bin. „Offline“ spiele ich gerade Dead Space 3 und Assasins`s Creed 3. Tomb Raider und Bio Shock Infinite habe ich gerade durchgespielt. Durchaus lohnenswert die beiden Titel ;-)

Ach, und ja: Für das IPad habe ich mir Star Wars : Knights of the old Republic gekauft und schwelge gerade in Nostalgie.  
-.-.-

Also ist ja eigentlich klar, wieso ich keine Zeit habe, wie? ;-) Aber es gab da dieses eine Video von EVE, das mich hat aufhorchen lassen.  Beziehungsweise das mich hat schmunzeln lassen. Mein erster Gedanke war in der Tat: CCP hat Angst vor RSI! Oder in welchem Kontext muss ich dieses hier einordnen?  ;-)

Angekommen!

Muharhar! ;-)

Tanz Dich fit - oder: "Mit was ich mir so meine Zeit vertreibe!"

Ich glaube ich hatte in meinem Blog schon mal irgendwann erwähnt das ich, wenn ich nicht gerade arbeite oder am PC sitze meine Zeit mit tanzen verbringe.

Mit TANZEN?

Ja, echt. Mit tanzen ;)

Seit einigen Jahren tanze ich für Rüsselsheim in Ihrer Standart-Formation. Das bedeutet also Tänze wie Langsamer Walzer, Slow Fox, Tango, Quick Step und Wiener Walzer die von insgesamt 8 Paaren (Mann und Frau) auf einer Turnierfläche von meistens 19 auf 19 Meter in geometrischen Formen vertanzt werden.

Die Schwierigkeit dabei liegt nicht nur darin "gut" zu tanzen. Und gut ist dabei nur ein Überbegriff für all die vielen Dinge die das tanzen ausmachen. Sondern gut, und gleichzeitig exakt gleich mit den 7 anderen Paaren in den jeweils geplanten geometrischen Bilden zu stehen.

Wenn das dann in Perfektion aussehen kann, könnt Ihr Euch hier bei einem Mitschnitt der letztjährigen Weltmeisterschaft ansehen.

Ganz so gut bin ich dann aber noch nicht ;) Obwohl ich für mich persönlich zwar seitdem ich angefangen habe eine starke Lernkurve nachweisen kann, fehlt immer noch vieles, was ich einfach noch nicht umsetzen kann. Entweder weil ich auch schon zu alt bin oder aber weil mir einfach die nötige Technik noch nicht gelingt ;) - Dennoch, oder gerade deswegen macht es mir aber so viel Spass diesem Hobby nach zu gehen.

Ooook, und wegen der Frauen! Nirgendwo sonst findet man so viele, so attraktive UND meist gebildete Frauen ;) Auch meine Freundin habe ich dort kennen gelernt. Aber das ist eine andere Geschichte!

Warum ich das gerade jetzt erzähle ist eigentlich recht simpel. Zum einen wollte ich Euch sagen, wieso ich so oft, so wenig bis gar keine Ruhe finde mal hier was gescheites zu schreiben. Schließlich bedeutet dieser Sport gerade jetzt während der Turniere oft 6 bis 10 Stunden Training die Woche... Man kann sich also vorstellen, das bei einer 5,5 Tage Woche das Training und die Verpflichtungen im Verein viel meiner freien Zeit auffressen. Und zum anderen weil wir dieses Jahr zum aller ersten Mal mit einer komplett eigenen Choreographie gestartet sind. Sowohl das Thema, als auch der technische Aspekt stammt zu 100% aus unseren eigenen Ideen und Erfahrungen.

Und das Thema lautet "Game On" - Wir haben und die Mühe gemacht unsere Choreographie zu Titeln berühmter Computerspielen zu tanzen und hatten damit einen unglaublichen Erfolg mit einem doch recht durchwachsendem Team (Saisonabschluss der Regionalliga Süd mit 17 von möglichen 25 Einsen! Und damit klarer Ligasieger) mit Titeln aus Super Mario, Battlefield, Final Fantasy, Zelda, Tetris, Metal Gear Solid und vielen mehr!

Ich darf Euch aktuell zwar noch keine Version der Musik oder bewegte Bilder von uns zeigen, aber ich hoffe das ändert sich bald.

Schnappschuss von der Relegation in Nienburg




Stay Forever

Erst vor kurzem wurde ich mehr oder weniger durch Zufall auf einen genialen Retro-Podcast aufmerksam. Gunnar Lott und Christian Schmidt, zwei ehemalige Gamestar Redakteure berichten auf  der Homepage Ihres Podcasts "Stay Forever" (auch auf You Tube und iTunes zum Download verfügbar) über Perlen der Videospiel-Geschichte.

Durch Ihre lange Erfahrung in der Gaming-Branche haben Sie zu jedem Thema eine Vielzahl an Anekdoten zu den jeweiligen Spielen, Entwicklern oder Prozessen hinter den Kulissen.

Mir macht es unheimlich Spass den beiden zuzuhören. Und Euch vielleicht auch. Probiert es einmal ;) 

Samstag, 27. April 2013

Mal wieder viel zu tun... (Ich Einzelfall ;-))


Ich wollte eigentlich regelmässiger bloggen, aber statt regelmässiger was zu schreiben, habe ich es komplett aus den Augen verloren… Tja, so kann es gehen.

Im Moment finde ich sowieso eigentlich für viel zu wenig die Zeit. Gut, es ist Turniersaison, und dankenswerterweise zahlt sich das viele Training dieses Jahr auch tatsächlich aus. Wir haben die 4/5Liga Turniere in der Regionalliga Süd ziemlich eindeutig gewonnen und werden in 4 Wochen auf die Relegation fahren um dort – (Träumen darf man! ;-)) zu gewinnen und in die 2. BuLi aufzusteigen.

Nur bedeutet dies eben noch mehr Training. Was grundsätzlich nichts verkehrtes ist, da es nicht nur hilft die eine oder andere Tafel Schokolade extra zu verdrücken sondern auch noch Spass macht. Leider führt das aber dazu, dass ich kaum am PC meinen anderen Hobbys nachgehen kann.

Im Moment versuche ich krampfhaft etwas meiner wenigen freien Zeit mit BioShock 3, Dark Space 3 und Star Drive zu verbringen, ohne das meine Freundin darunter leidet.

Also zocke ich im Moment so gut wie gar nicht! …

Eve habe ich aktuell aufgeben. Ich kann mich nicht mal aufraffen nach meinen Skills zu sehen. Aber mein Abo läuft. Und ich werde es nicht kündigen. Ich habe lediglich meinen zweiten Char. temporär auf Eis gelegt.

Ich hoffe also darauf, das nach der Relegation ende Mai etwas mehr Zeit für meine PC basierten Hobbys frei wird. Immerhin habe ich neben den eben genannten Spielen noch einiges in Minecraft zu beenden und schon Pläne für ein neues Schiff dort ;-)

Und dann startet später zur Gamescom ja auch schon die erste Beta von StarCiticen… aber darüber schreibe ich später noch mal… wenn ich etwas Zeit finde… HaHa!